一晃十年,回首植物与僵尸们的“后院战争”
还记得傻傻的戴夫和豌豆射手吗?
本地化之殇
中文版《植物大战僵尸2》的氪金模式荒谬之极:以现金充值购买统一游戏代币“钻石”。
尽管原版也有钻石,但它只值 1000 游戏金币,可以通过反复游戏迅速得到。而以钻石为核心,中文版的一切元素都经过了不同程度的“糟糕本地化”。
《植物大战僵尸2》 增加了很多新植物,也保留了初代老植物。原版的新植物均匀分布在三个地图中,玩家可以通过完成关卡直接收集,而所有老植物则在内购商店里,以 18 元人民币的价格直接出售。
但在中文版里,获取植物的方式变成“通过过关攒星”来兑换,“通过收集稀有雪人掉落的碎片”兑换,“通过天价的游戏金币”购买。这些手段的目的都是为了加大难度,倒逼玩家直接用钻石购买。
以最奇葩的道具“星星”为例:原版星星的唯一用途是解锁新地图。而在中文版中,星星变成了兑换植物的关键道具,没有星星意味着无法获取关键植物,导致玩家难以通关。
但星星又只能借由过关积攒,过不了关就攒不到星星,一旦缺少星星就兑换不了关键植物,没有关键植物就又一次陷入“无法通关”的可怕循环之中。于是,“用钻石购买星星”几乎成为了一种强制手段。
这种做法无异于对中国玩家的“区别对待”,自然引起海啸般的口诛笔伐。但宝开公司一直没有正面回应,他们不断强调“游戏设计难一些是正常的”、“内购模式主要是为了防盗版”,并要求苹果公司删掉有关《植物大战僵尸2》所谓“不合理”的差评。
最终,中国区的下载量,只有其他地区的零头。
回过头来看,《植物大战僵尸2》仍算是一部成功的作品,但无论是灵气还是口碑,都已不复当年之勇。而在玩家眼里,特别是中国玩家眼里,宝开也不再是那个惊喜与可爱并存的宝开,他们现在散发着的“资本气息”让人既熟悉又感叹。
花园战争
2014 年的《植物大战僵尸:花园战争》,一度让人们觉得宝开“回光返照”。
该作一改传统的塔防玩法,变成第三人称射击。熟悉的植物和僵尸依次登场,在容错率较高的前提下,它允许玩家们毫无负担的端起武器直接射爆。
若是单从素质考量,《植物大战僵尸:花园战争》属于佳作,画面完全进化到次时代的水平,玩法不落窠臼。但换句话说,它的优点也就仅此而已了。
《花园战争》想要博得新玩家垂青的同时,又希望得到老玩家的认可。但在新的方面,完全比不过《战地》《使命召唤》等传统射击大作的吸引力,而在老的方面,老玩家对改头换面的游戏形式又不太认可。加之 Xbox 限时独占、EA 网络素质较差、售价较高等等原因,《植物大战僵尸:花园战争》的首月销量只有 20 万。
2016 年 2 月,《植物大战僵尸:花园战争2》推出,除了在细节上的微调之外,基本玩法和前作并无太大区别。虽然销量也有些微提升,但这些成绩不足以支撑宝开公司重现昔日的辉煌。
早在 2014 年,“宝开三人组”中的维奇就从公司离职。他是最后一位告别宝开公司的创始人,大概他也觉得现在的宝开和自己的理想大相径庭,变得无法忍受。
因为艺术和商业本身并非泾渭分明,而是犬牙交错。所以大部分人都希望在艺术和商业的光谱上,准确定义自己的色彩,求得完美平衡,而结果很可能是在耀眼的霓虹里迷路,直至一切都变得无比陌生。
而对于《植物大战僵尸》来说,一旦拥有了“回顾”的标签,“怀念”的情绪,就说明它已美人迟暮,步履蹒跚,它的时代已经成为历史,它的辉煌只能在记忆里反光。
但这又有什么不好呢?有了回顾和怀念的包裹,一切才会变得无比美好,一切才会像当初那样可爱,毕竟美人迟暮也是美人,步履蹒跚也算是一种前进吧。