8.5

星战前夜

EVE Online

平台

PC

发售时间

2003-05-06(美版)

游戏基因

角色扮演 模拟 MMO

游戏停服之时:“最后守护者”的故事

作者 箱子   编辑 箱子   2019-07-09 09:30:00

他们为何念念不舍?

沃土还是废土

  我突然发现,“最后守护者”之间是极易产生共情的。那是 2015 年的夏天,我当时正在《沃土》(Wakfu)的世界里,享受法国人创造的冒险故事。这是一个由 Ankama 打造,全球有着数千万注册用户的品牌。但在代理合同没有到期的情况下,它只在中国短短驻足了一年多的时间。

  仅从战斗部分来看,《沃土》是一款相当扎实的战棋游戏,与传统的 MMORPG 不同。玩家扮演战场中的一名角色,每回合基于 30 秒的时间,根据先手值、AP 点数、步程来判断自己下一步的行动。每个职业也都有自己特定的技能形态和基础属性,并不仅仅只是数值上的表现。

  但这背后的逻辑,恰恰劝退了一批反感慢节奏游戏的玩家。在 4 人组队的情况下,你也只能单单控制一名角色,若是队友间缺乏语音交流,那战斗过程势必会变得冗长难熬。

  《沃土》热度下滑之快,快得令人难以想象。特别是在首月测试结束后,官方开启了 15 元的月卡限制,尽管现在来看已经极其便宜,但还是进一步加速了整个过程。最明显的表现,就是原本能在拍卖行里轻松买到的副本钥匙,后来得自给自足的通过工匠技能铸造。

  我所在的“废土”公会群,有一位叫“提总”的《沃土》玩家,“废土”得名于建群时大家对游戏的调侃:不幸的是,它成真了。

  提总对《沃土》感情,可能比普通人还要更深一些。当年运营商“讯鸟网络”对外招聘时,他揣着兜里的几千块钱,只身离开待了 20 多年的福州,然后跑到上海的隔断房里住了三个月。

  当时去讯鸟面试也就是脑子一热。去的时候感觉这家公司是个小工作室,在一个别墅区里办公……我就一个二线城市刚到国际大都市的小伙子,当时面试没过还挺迷茫的,找工作比较怂,找不到什么好的,迷迷糊糊的过了几个月,后来就回家了。

  但对他而言,没被录取可能反而是件好事。2015 年后半年,也就是《沃土》停服前后,讯鸟网络的核心管理层全部退出,转而由新的董事接手。该公司后来申请了一项《超级电玩城-捕鱼大亨》的软件著作权,接下来就变得杳无音信。历史网站全部无法访问,只留下了百度百科上的过时信息。

如今国人多集中在《沃土》国际服的“雷明顿”

  总之,到了游戏的生命末期,组队打本渐渐变成了一种奢望。经得起折腾的玩家,会“四开游戏”自给自足。若是还能找到一个小伙伴,两人可以在商城里购买战斗用的宠物,最大限度的填补战力。但提总倒没有受到多少影响,因为他最钟爱的游戏内容,是被称为“种田”的养成元素。

  《沃土》的生态系统有些与众不同,你可以从各种植物和生物身上拔下种子,然后种在地图的“任意”一个格子上。无论猫狗还是软蓬蓬的绵羊,忠实诠释了“种瓜得瓜,种豆得豆”的哲学道理。为了维持生态平台,各地领主时常派发任务,要求玩家消灭或是培育物种,再加上与之关联的生产系统,内容可谓极为丰富。

  更神奇的是,开发商设计了一个名为“避难所”的房屋系统。就像哆啦A梦的“四次元口袋”,随时随地放在地上,钻进去就是自己温暖的小家。玩家不仅能把避难所改造成“田园”,还可以安放水井、烤炉、铁毡等生产设施,几乎所有的部件都有交互逻辑,有着不亚于建造游戏的模拟乐趣。

  “我的袋子里,几乎包含所有物种的种子。”

  说到这里,提总有些得意也有些失落:“但它们都不复存在了。”


  采访结束后,我盯着《EVE》的登陆界面发了会呆。随着代理的更换,晨曦服务器的玩家数量进一步缩减,如今只剩下一千多人。接着我又打开了许久没有光顾的“废土”群,朋友们嘻嘻哈哈的状态宛如昨日,只不过聊天内容从《沃土》变成了《最终幻想14》。

  虽然那些线上游戏已经成为过去,但至少拼接出了一段段难以忘怀的羁绊。或许,这就是它们存在过的证据吧。

  (编注:文中的老赛、吃馍和提总均为化名。)

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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