灭绝的《恐龙危机》,不变的怪兽风情

作者 药荚   编辑 EK   2019-07-18 10:39:40

Capcom有很多需要翻出来的压箱货。

别带脑子了,射吧

  初代真正的难关在于谜题,本作开锁接电等谜题在当时可是难住了不少人。如果你觉得《生化危机3》医院调剂疫苗很麻烦,那么这里头各种密码锁绝对能要了命。

  这直接导致游戏节奏变得非常缓慢,加上仍旧是封闭式场景和种类稀少的恐龙,某种程度上来说初代《恐龙危机》玩起来很微妙。它当然谈不上差,但在可玩性方面个人觉得有点缺乏乐趣。

即便90年代末大场面没见过那么多,初代也谈不上非常惊险刺激

  但至少本作在商业和媒体评价上很好,这就导致了续作得以被迅速提上日程。三上喜欢提拔后辈的习惯又一次上演:这次巧舟和小林裕幸直接成为了主要制作人与监督,所以游戏玩法与传统生化危机又有了更进一步的不同。

  从风格上,你可以将恐龙危机前后两部作品,类比旧生化演变至《生化危机4》这样的情况。

  但不同的是,《恐龙危机2》保留了原来那种游戏操作与画面切换机制。这是个更快、更爽、更多的枪与更强悍的恶魔……对不起,更凶猛的恐龙的战斗进化版本。

  谜题几乎被全部驱逐出境、繁琐的道具管理和场景探索也不复存在。《恐龙危机2》被直接定义到了“动作冒险”类型,玩家可以端着枪奔跑射击,还取消了上弹匣的机制。男女主角拥有各自不同的武器库,通过击杀、快速击杀、无伤击杀等等花样来赚取分数推进流程便能直接在商店购买所有装备。

2代在类生化形式的游戏里有着最棒的战斗与操作体验

  如果说初代的恐龙是噱头,是为了强调游戏与市场同类竟品差异的主题元素,那么 2 代才是真正让恐龙大放异彩的作品。

  不算强化版本游戏里也有十几种截然不同的恐龙出现,而且管你是草食肉食全都很跟得了狂犬病一样疯。你完全看不到“习性”存在,它们就是一群不断从场景草丛里跳出来,誓要跟你分出生死的邪恶怪兽。

  这次终于实现了初代设定草案中的原始丛林场景。代价是全 3D 图形被生化的的 CG 背景图所取代。好的一方面是,这次游戏变得更加流畅高效,恐龙的行动能力和刷新效率大大增强。

“刷怪”是本作的关键,一个水池就能刷出20只蛇颈龙

  此外,游戏不仅在战斗和操作上尽可能让你爽,就连剧情压力也消失殆尽。虽然实际内容没啥太大变化,但初代到底还是有个多结局的分支系统,但它在续作中消失得比隔壁《生化危机2》还要彻底。

  恐龙危机前两部作品,讲述的是与时空旅行这种高大上题材有关的故事。但事实上我们可以看出剧本那浓郁的 B 级片色彩 —— 特工调查军事设施,实验事故导致怪物出现,杀了个爽之后凯旋而归。没了。

  但续作倒是在这方面下了不少功夫,详细的时空谬论设定,以及张弛有度的悬疑故事发展都令人颇感意外。可惜的是,在当时缺乏中文版的条件下想让国内玩家有深刻了解显然不太可能。所以绝大多数人记住的可能就是个“穿越时空去杀你(恐龙)”的主题罢了。

即便是刻板印象,这种场面也着实是过份了——但好在恐龙没人权

  《恐龙危机2》是 PS 平台上这类游戏最后的狂欢。虽然它因为选择了在主机末期登陆,使得销量大幅下滑,但在国内这游戏确实仍然陪伴了他们相当一段时间。

  我不知道别的地方怎么样,但至少在这边的包机房里,有许多人都通关了多次。简单直接,难度弹性大,旧瓶新酒的游戏系统也算是相当值得反复挑战。

  通关后它甚至还提供了一个可以操作恐龙进行对战的附加模式。厚道好玩,这些都让这款游戏给人留下了很不错的印象,似乎它快要成长为与《生化危机》平起平坐的另一个热门 IP 了。

  从上面这种观念去看的话,它在次世代平台就这么消失无踪实在是有些令人错愕。

“毁灭性续作”说的就是这种

排队领号的恐龙

  这并不是个很冷门的系列。在 2016 年的 CAPCOM 游戏作品总结里可以看到本作卖出了 240 万份,对于当时来说绝对是个成功的原创 IP。但是,续作时运不济、3 代更是口碑销量大暴死,令当时的 CAPCOM 无法再为其提供资源延续下去。

  如果你有关注的话,会发现虽然它(在欧美)的重启呼声很高。但有趣的是恐龙危机其实算是个很神秘的系列。与生化危机总能被挖出一些陈年旧事、开发秘闻等等话题不同,这个系列能够挖掘到的资料着实有点稀少。

  我想始作俑者仍旧要追溯到 Xbox 上那灾难性的《恐龙危机3》上面。在互联网尚未成熟时就将系列带进了冷宫后,CAPCOM 或是公司制作人都不再提及的前提下,想要不断让他们提供谈资显然是很困难的事情。

  在当时宣布将原本的故事直接砍断,把舞台推上了太空后,《恐龙危机3》就开始走向了不太对劲的角度上去了。而当人们看到那些脱了皮的恐龙出现后,这种混搭除了荒谬和离奇外并不能让人感到有趣。

据说是由于911事件导致原本在灾后城市的草案变成了上太空

  把脱皮恐龙换成异形或是别的什么太空怪物,都不会对本作的主题产生任何影响。这就是 3 代在题材发挥上最严重的失败。而在武器敌人数量减少,场景过于空旷,战斗视角糟糕等问题干扰下,即便是在延续了 2 代成功玩法并加入跳跃机制,也依然阻止不了游戏全面崩盘。

  就连刷怪都是直接亮光一闪,凭空变出来的,就看得出本作玩着有多么突兀了…

  从那之后系列就一直被埋没。但和今年在推特上刷屏的《红侠乔伊》一样,希望 CAPCOM 重新将其拾起的呼声就没消停过。

  而且 CAPCOM 也不需要口嫌体正直了 —— 他们喜欢重启、喜欢复刻、更喜欢炒冷饭。

真说差也没多糟糕,但重点可能还是“不对”

  所以这是个时间问题。趁着《侏罗纪世界3》还没上映、电影可能的砸锅还没被实锤之前重新推出相关的恐龙游戏也挺合理的。但在这之前,我想这家老牌动作游戏厂商还有好长好长一份 IP 重启列表,对于《恐龙危机》来说,可能真的要等个 6500 万年才能见分晓了。

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药荚 夜行者

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