《FIFA 20》评测:转折的一年 在纠结中前行
每一代 FIFA 所承载的任务太多太多,真的是太难了。
为谁而做的 FIFA
几年前我在写评测时曾经提到 FIFA 系列的品控存在着很大问题,这几代 FIFA 每年推送的更新补丁数量都超过了10个,《FIFA 19》甚至超过了 15 个,这绝对不是一个正常的现象。至于原因,我认为主要在于如今的 FIFA 已经太过庞大,除了必要的新特性,游戏模式的调整,在线内容的策划等等都在分散着制作组有限的精力。最终导致游戏新特性缺少足够的调校,程序必要的 QA 不够充分,待游戏上市后负面评价意见如潮就是不可避免的了。
写到这里我会思考一个问题:现在的 FIFA 究竟是在朝追求终极足球拟真游戏的方向努力,还是在朝玩家们更喜闻乐见的方向靠拢?事实上前后两种趋势我在今年的作品中都可以感受到,制作组在新特性上绞尽脑汁试图提升游戏的可玩性,但当这些新特性上升到电竞层面,因为一些职业选手或 KOL 的吐槽而被修改时,这款游戏到底是在为谁而做呢?
我觉得现在每一代 FIFA 所承载的任务太多太多,要让广大玩家满意,要推行电竞战略,相关的新特性要跟上,要完善生态满足电竞选手和俱乐部的需求,要服务好各大合作伙伴,最后还要让公司股东们满意,真的是太难了。
如果你问我 FIFA 系列会不会就此衰落,未来 FIFA 系列的发展将会如何?我想说 EA 有可能在下一盘很大的棋,如今在 FIFA 系列的设计和规划上可以用未雨绸缪来形容。《FIFA 17》正式开始使用寒霜引擎,启动这个计划的时间是在 2013 年。2014 - 2015 年我就有报道过有关新一代 FIFA Street 的动作捕捉消息,距离上一代仅有2年多左右,距离新一代也就是《FIFA 20》中的 Volta Football 街头足球有 6 年。2012年的时候,我就从不同的消息渠道听到过 FIFA 系列大平台的战略,其主要目标是构筑一套完整的足球游戏平台,从今年的《FIFA 20》不难发现这个大平台的痕迹越来越明显。
与此同时,这些年 EA 始终不遗余力地推进 Ultimate Team 模式,相比之下普通模式除了这两年新增加的娱乐模式外,在网络对战层面几乎没有任何的改动和创新,生涯模式以及职业球会虽然每年都会有一定的微创新,但相比较于大刀阔斧改革的 UT 的和新推出的 Volta Football 街头足球实在是微不足道。
UT 和 Volta 可以说已经成为了一套单独的游戏系统,本身包含了各自的经验成长体系和虚拟货币体系。UT吸金能力不必多说,Volta 也已经和 adidas 紧密捆绑在了一起,从 Tango League 赛事再到游戏虚拟道具的植入,EA 在此方面的营收已经成功从 C 端转移到了 B 端。
至此,我认为整个 FIFA 大平台的轮廓其实已经很清晰了,卡牌组阵加电竞肯定是目前当红的 UT 模式,娱乐主导必然是街头足球,团队对战潜力巨大的职业球会目前 EA 的态度还非常谨慎,剩下的就是经营模拟的生涯模式了。这个每年被玩家吐槽的模式还有翻身之日吗?其实 EA 手中还有一个杀手锏,就是 FIFA Manager。
这个从 2014 年起就停止开发的游戏,就像前面提到的 FIFA Street 一样,只是暂时从玩家的视野中消失了,我认为在合适的时间 EA 肯定会把他做为当的年主打再次推到玩家面前。新生涯模式有足够媲美于 FM 的经营管理,加上寒霜引擎营造的沉浸式场景,最后所有的比赛都可以调用 FIFA 的核心引擎进行呈现,应该可以让喜欢经营模拟的玩家们着实兴奋一把,这样的整合有望补足目前 FIFA 系列在游戏模式上的一大短板。这样的一个大平台,我相信也能让所有足球游戏粉丝为之疯狂。
当然,疯狂的前提,是没有 BUG。
最后是投票时间,参与投票并留言,我们将选出一位玩家,送出《FIFA 20》一张(平台可自选)。