8.4

星球大战 绝地:陨落的武士团

Star Wars Jedi: Fallen Order

简中 

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2019-11-15

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 冒险 剧情

《星球大战 绝地:陨落的武士团》评测:愿原力和此游戏与你同在

作者 王写写   编辑 lv6   2019-11-21 08:00:00

《陨落的武士团》作为一款星战游戏,是个不错的新起点。

迈入类型深度的叙事体验

  《陨落的武士团》将背景设定在 66 号命令执行后的数年,名为卡尔·凯斯提斯的绝地学徒在大清洗中幸存,并以拾荒者的身份长期隐居。从时间线上来讲,游戏的故事介于《星球大战前传:西斯的复仇》和《星球大战:新希望》之间,与动画剧集《义军崛起》同处一个时期。游戏中有不少闪回戏份。从卡尔的发育程度推断,本次剧情大概发生在 66 号命令实施的 8~10 年之后。果真如此的话,那么离《新希望》上演还有十多年的时间。

  66 号命令是星战历史的大事件。天赋异禀的绝地武士安纳金·天行者受西斯大帝达斯·西迪厄斯蛊惑,堕入原力黑暗面,随后被派去绝地圣殿进行大清洗。同时西迪厄斯向克隆人军队发出第 66 号命令:杀掉所有绝地武士。克隆人军队的制度,是每支部队由一名绝地武士指挥官率领。于是,许多冲锋在第一线,与独立星系邦联作战正酣的绝地武士,毫无征兆地就被身边下属枪杀了。安纳金也忠实完成任务,在绝地圣殿中屠戮了所有看到的武士和学徒,从老到小赶尽杀绝。由此,绝地武士教团不复存在,共和国被彻底颠覆,银河系进入了黑暗的帝国独裁时期。

游戏的主角卡尔或许有望在未来加入电影

  绝地武士当中只有卡勒布·杜梅和阿索卡·塔诺等个位数的人幸存了下来,其中比较重要的一位就是尤达大师,因为强大的原力感知,在指挥战斗时察觉到了克隆人的异常,抢先杀掉了正要开枪的士兵。此外还有安纳金的师父欧比-旺,被克隆人的炮火轰入河中,并未负伤侥幸逃脱。之后,欧比-旺与安纳金在穆斯塔法的火山中对决,最终砍断其四肢,却不忍心杀掉爱徒。残缺的安纳金饱受岩浆炙烤,后被西斯大帝救回,改造成“黑武士”达斯·维德。

  迪士尼当年在购买卢卡斯的产业后,经双方决定,将许多与《星球大战》相关的小说、漫画、游戏等故事内容归入“传说宇宙”中。与“正史宇宙”分隔开,实际上是罢黜了这些作品的存在意义。不过,像开头提到的索龙元帅,本已经被归为“传说宇宙”,后来又在正史作品《义军崛起》里现身,算是从“坟场”杀了回来。

  在“传说宇宙”中,因为创作者太过庞杂,体量过于臃肿,不少绝地武士都被描述成从 66 号命令中逃脱,导致大清洗后的绝地数量比之前还要多,算是星战迷的老哏了。幸运的是,《陨落的武士团》已官宣纳入《星球大战》的“正史宇宙”,这就意味着游戏中的人物、情节和设定未来很可能出现在电影等任何正史作品中。也就是说,除了尤达大师、欧比-旺、凯南和阿索卡等几位获得官方正史认可的名角,《陨落的武士团》又让我们一下子遇见了四名大清洗的幸存者!对星战迷而言,可谓是一次必要的设定更新。

  如前文所述,《陨落的武士团》没有支线任务,而是将全部叙事资源集中在主线剧情上,通过对几名主要角色的生动塑造,对光明与黑暗的矛盾冲突描写,徐徐展开一幅承载恩怨情仇的星战画卷。游戏始终围绕着一个明确目标来叙事,结构、节奏与技法相当工整有序。整体基调严肃阴郁,仅有细微的笑点穿插其中,情绪踩得很准。也许大形式上显得过于稳妥、缺乏惊喜,但一定是原汁原味的星战故事。

本作故事堪称一道原汁原味的星战大餐

  为了体现 66 号命令给银河系和绝地武士带来的深远影响,《陨落的武士团》通过不同人物间的关系变化,从多个角度娓娓道来大清洗对各人命运的改变。本作的故事格局很小,但五脏俱全,几乎整个篇幅都围绕着卡尔、瑟蕾·君达和格里兹·德里图斯的“寻宝”历险展开。卡尔·凯斯提斯在故事的大部分时间只是一名绝地学徒,未出师时便发生了大清洗,因此没能成为绝地武士。年幼的他只身一人躲在满是垃圾的星球上,沦为拾荒者数年。在一次为了拯救朋友而使用原力之后,被帝国判官发觉,逃亡路上得到螳螂号主理人瑟蕾和船长格里兹的协助,踏上了重建绝地教团的旅程。

  《陨落的武士团》是一出传统框架下的成长冒险剧,以事件驱动为主,但在人物塑造上也下了很多功夫。游戏很好地突出了星战系列的类型深度:古典主义的英雄历险记、太空歌剧的结构脉络、善恶阵营的辩证性调换,这些叙事风格与美学元素一样没落。它给我的感觉非常像 2016 年的电影《侠盗一号》,都是聚焦星战宇宙中的小人物,通过个体视角表达宏大命题。

  《侠盗一号》描绘的是一群没什么正义感和责任心的无名小卒,因为不同原因,终以悲壮的牺牲为代价,合力帮助义军偷到死星图纸,间接成就了重挫银河帝国的雅汶战役。《陨落的武士团》中的三位主要角色同样是名不见经传的小人物:卡尔是缺乏经验的绝地学徒,瑟蕾是满怀心事的悲情战士,格里兹的全部家当只有一艘小飞船(后期还会加入一人)。他们起初算不上相处融洽,但最终也为了共同的目的克服险阻,消解偏见,完成了不同程度上的自我实现。

玩家将见证卡尔战胜自我的过程

  《陨落的武士团》在一开始的时候,便将玩法赋予了叙事上的动机。玩家起初招数和原力技能较少,是卡尔长年隐藏自己的绝地身份,对剑术缺乏训练,对原力的刻意隐瞒以致感应越来越弱的缘故,而且他本来也是个未毕业的学徒。因此,就像《只狼》开篇对峙苇名玄一郎那般,卡尔首次面对帝国判官也是毫无胜算的(其实第二次也一样)在20小时左右的游戏流程中,玩家不仅将与卡尔一起打击银河帝国,同时还要与自己的梦魇对抗。大清洗的阴影在他心中一直挥之不去,我们将通过类似《蝙蝠侠 阿卡姆》系列中的回忆与梦境,逐渐揭开大清洗给卡尔带来的心魔的真面目。

  作为主要角色之一的瑟蕾·君达,刻画得也是可圈可点。她曾是一名绝地武士,也是大清洗的幸存者,但在那之后,瑟蕾对原力的态度发生了巨变,发誓再也不以绝地武士的身份行事,并切断了自己与原力的联系。瑟蕾的神秘往事作为一条非常重要的情感副线,被巧妙安排在卡尔的旅途之中,几场精彩转折戏的动因皆来自于她。而格里兹就相对是个比较单纯的形象了,他代表的是普通人对绝地武士的畏惧、陌生以及迷惑,但我们在他身上也能发现普通人在危急时刻的机智与使命感。

游戏对卡尔之外的形形色色的人物也有不错的刻画

  BD-1 在前文已经提到,是整个游戏的卖萌担当,可以与 R2D2 和 BB-8 组成不会说话的“吉祥三宝”了。同时,他也一直无意识地引导着角色们走向结局,是叙事的内在驱动力。我们能在这个小机器人身上看到许多人类美好的品质:善良、天真、机敏、宽容、忠诚,对世界充满好奇心,对前主人科尔多瓦的回忆也令人动容。另外,在剧情编排上,BD-1 与格里兹还共同承担起一定的搞笑任务。

  除此之外,那些身处游戏中各个星球的配角们,也都很好地显露出不同的立场与个性,这正是《陨落的武士团》在叙事上的巧思之处。我们能在本作中看到像卡尔这样被 66 号命令的阴影所笼罩,不断受心魔缠绕的青年,也能看到瑟蕾这样彻底放弃绝地之路的浪人,还能看到因仇恨而投靠西斯的绝望者,抑或是盲目渴望力量,占山为王的野心家塔龙。

虽然是反派但魅力不俗的配角塔龙

  令我等星战迷惊喜的是,本作还涉及到了暗夜姐妹的故事,她们也是一群原力使用者,但既不相信绝地,也不相信西斯。游戏后段,卡尔将与暗夜姐妹形成亦敌亦友的关系。此外,本作与《侠盗一号》在角色设置上也构成互文,比如福里斯特·惠特克饰演的游击队长索·格雷拉,在游戏里也以原形象客串登场,当然,还有结局出现的那个星战系列中的核心人物,促成了整个游戏最惊心动魄的高潮。

  优秀的文本还需要高明的视听完成表达。本作整体上的视觉效果并不算特别出众,但面部捕捉用得异常逼真生动,值得大加赞赏。卡尔的扮演者卡梅隆·莫纳汉用精准的眼神和表情传递出了情绪,并在数字影像的转述中未损分毫。瑟蕾、格里兹、索·格雷拉、塔龙以及帝国判官同样有着引人入胜的精彩表演。不过,几段站桩对话的处理方式依旧显得缺乏表现力,哪怕加上逐句快进的功能也会更好些,当然玩家也可以选择不触发。

主要角色的面部捕捉为游戏的演出增色不少

  说实话,笔者个人认为《陨落的武士团》的台词写得真是挺高级的。我相信,这是 Chris Avellone 强大的剧作能力结出的甜美果实。既巧妙安排了解释性对白,又时而抛出一些得体的幽默,言语中充满不同人物性格的交锋,玩家也会更好地代入情绪。像那句“我的肉排要三分熟”,很有成为经典台词的潜力。

  特别值得歌颂的是,《陨落的武士团》的简体中文翻译堪称完美,从用词到字体选择,都相当到位。包括两位帝国判官的中文译名:二姐,九妹。一股浓烈的本土气息扑面而来,为整体严肃的故事平添了一丝喜感。

  除了视觉,《陨落的武士团》的配乐也给我带来了一些惊喜。我本以为游戏仍会“滥用”各种星战电影中的主旋律,没想到开场动画就用了一首风格相当犀利的异族歌曲。在我的印象中,游戏中一次都没有出现“星球大战主题曲”,然而整体风格仍旧延续了原作作曲家约翰·威廉姆斯的宗旨。非叙境音配乐,用的是管弦乐加入合成器音效烘托氛围,叙境音上则突出各种电子音效,以光剑和爆能枪的标志性声音和各种变声器配音来映衬。

  《陨落的武士团》作为一款星战作品,配乐可谓相当克制,却仍然带来了充满星战味儿的听觉体验。所以在游戏后期,卡尔逐渐成长为一名绝地武士时,“原力主题曲”适时响起,难免令星战迷们头皮发麻。而最终关卡的“帝国进行曲”,又将气氛推向更高潮,让人激起一身鸡皮疙瘩。


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王写写 征服者

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