与疫病赛跑,一场延续了 40 年的游戏马拉松

作者 箱子   编辑 箱子   2020-02-21 08:00:00

40 年前的一次救助,同样源于肺炎。

  确诊病例、疑似症状、死亡人数,这些围绕着新冠肺炎而变化的数据,时不时就会在电视、电脑和手机屏幕上冒出来。特殊时期,整个社会充斥着焦虑的情绪。

  但也不是所有的数据都让人眉头紧锁,不断增长的捐款,以及从各地涌向武汉的物资,仍然算得上是灾难中的一丝宽慰。据不完全统计,截至 1 月 28 日,就有 200 来家公司向疫区施以援手,累积金额接近 60 亿元。其中,超过三分之一的捐款来自游戏行业,国内的腾讯和网易,以及海外的索尼和微软均有参与。

  这并不令人意外,毕竟回看 12 年前的汶川地震,游戏业界在事发四天内就送去了 4000 多万元的救济金,堪称迅速。而大约 40 年前,游戏也早已和慈善紧密的结合在一起 —— 他们那时的对手同样是肺炎。

跑一场马拉松

  1981 年 1 月 2 日是个稀松平常的日子,但对于家住宾西法尼亚州的沃姆波尔一家子来说有点糟糕。18 岁的利奥因肺炎并发脑性麻痹,在刚刚过去的圣诞节去世。尽管当地殡仪馆出于人道提供了免费的丧葬服务,但他家里还是付不起昂贵的墓碑费用。

  尽管听上去有些不可思议,但美国人的安葬支出一直不低。根据美国殡仪总监协会的统计来看,基本服务、防腐和设施人工费就要用到 4000 多美元,棺材、墓地和墓碑加起来又要花掉 3000 多美元(2014 年),对于贫困家庭而言确实是“死不太起”。

单墓碑的价格就可以超过 1000 美元

  最先伸出援手的,是几个和利奥素未谋面的年轻人:丹·阿奇、简·特伦佐、罗伯、安迪和布鲁斯,均来自当地的希尔高中。虽然学生们的身上没什么钱,但听闻沃姆波尔家的悲剧后,他们还是决定用自己最擅长的东西来做点好事,那便是游戏。

  募资地点选在了一家名叫“金矿”的街机厅里,方法很简单,在《爆破彗星》(Asteroids)的机台旁边摆上募捐箱,然后如同行为艺术一般持续不断的打游戏。

  不得不说,这项看似无厘头的计划还动了点脑筋。《爆破彗星》在当时是最流行游戏之一,矢量画面异常显得流畅,射击手感和物理惯性也做得恰到好处,玩家需要控制一艘飞船,击落四面八方涌来的行星和飞碟,此外还加入了随机“跃迁”到另一点的独特玩法。它可以视为“是男人就撑 30 秒”的鼻祖,在街机厅里非常火爆,围绕群众不会太少。

  丹·阿奇一行人每 4 个小时换班一次,就这样玩了 132 个小时,如果不是假期结束,募资本可以延续更长时间。但他们最终还是筹到了数百美元,一定程度上缓解了沃姆波尔家的经济难题。

爆破彗星

  这或许是所有慈善游戏马拉松的开端。

  一年之后,《爆破彗星》耐力赛成了宾夕法尼亚州一项慈善活动的一部分。15 岁的斯科特当时拿着一枚 25 美分硬币,从新泽西州赶去参加 11 月 13 日的比赛,他几乎不眠不休的打了三天游戏,成功创造了 41336440 分的世界纪录,直到 2010 年才被人打破。

  当计分机构双子银河(Twin Galaxies)为了表彰这项成就,想要回头去找斯科特时,才发现他早已死于一场意外事故。不过,借助游戏来做慈善的想法仍然保留了下来,自那之后,游戏马拉松就不断的为需要帮助的人雪中送炭。

  转眼时间又过去了 13 年,作为游戏马拉松最有名的后继者,一款名为《沙漠巴士》的奇葩游戏,以及围绕着它的一系列故事正在悄然发生。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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