聊聊美国ESRB游戏分级制度背后的故事

作者 新手小乌贼   编辑 新手小乌贼   2020-10-09 10:00:38

这当中还牵扯到任天堂与世嘉的一段恩怨史。

「视频游戏暴力问题」听证会

  1993 年末,一位 9 岁的美国男孩请求自己的父母买下一份《真人快打》游戏。在购买游戏前,孩子的父亲稍微做了一点功课,随后他就知道了这款游戏的实际内容。这位名叫比尔·安德森的家长直接找到了他的上司——美国国会参议员乔·利伯曼(Joe Lieberman)。利伯曼了解情况后,决定以一种正式的方式规制游戏产业。

  乔·利伯曼  

  1993 年 12 月 9 日,由美国参议院「政府事务与司法小组委员会」召集的「视频游戏暴力问题」听证会正式召开。会议主持者包括乔·利伯曼,赫伯特·科尔(Herb Kohl)和拜伦·多甘(Byron Dorgan),三位主持人都是当时的国会参议员。

  赫伯特·科尔  
  拜伦·多甘  

  利伯曼等人准备就近些年来的游戏暴力问题进行一次“全面清理”,因此国会邀请到诸多人士参与听证,其中包括大学教授,民间团体以及游戏厂商。参议员的要求很简单:美国需要建立一种游戏内容分级制度,帮助消费者们了解其中的敏感内容。但若游戏厂商们拒绝建立这种标准,那么联邦政府就会主动介入。开场陈词间,利伯曼议员随即拿起一支「Konami Justifier」,向周遭人群展示这种“武器”的“危险性”。

  会议正式开始后,各方先是观看了《真人快打》和《午夜陷阱》中的暴力镜头片段,随后研究人员和游说团队便开始作证。

  学者和民间团体发言人的意见基本一致,他们都认为充满暴力的电子游戏会毒害美国儿童。来自“美国儿童电视资源和教育中心”的帕克·佩奇(Parker Page)在会上说道,根据研究,暴力电子游戏与暴力电视节目的危害无二,电子游戏同样会让年轻的玩家们变得残忍且歧视女性。

  帕克·佩奇  

  迈阿密大学教授尤金·普罗文佐(Eugene Provenzo)在调查后发现,暴力是美国畅销游戏中一个极为常见的标签,另外部分游戏中还含有女性被绑架的不当场景。来自美国教育协会的罗伯特·查斯(Robert Chase)附和道,建立游戏分级对美国儿童的健康成长尤为重要。

  尤金·普罗文佐  

  “全美反电视暴力联盟”的发言人玛丽莲·德罗兹(Marilyn Droz)抱持一种最激进的观点,她认为电子游戏最初是平等面向男孩和女孩的,但在掺杂敏感内容之后,游戏的内容也随之分化。男孩们乐于看到这些刺激的内容,但女孩的诉求会被忽视。久而久之,科技产品将变成男人们的专属,而男女之间的社会地位不平等问题也会因此加剧。

  玛丽莲·德罗兹的陈词最为尖锐,尽管她的某些观点在今天看来并不合理。

  尽管各方游说者的论证角度有所不同,但他们几乎都在表达相同的意见:电子游戏的暴力问题已经在美国泛滥,相关现状必须得到改变。

  在研究者和民间团体代表退场后,听证会的焦点转移到游戏业界的辩护。不过与游说者们的团结一致相比,游戏业界代表,尤其是任天堂和世嘉的意见显得不怎么和谐——两家游戏公司互不相让,他们都试图撇清自己与暴力游戏之间的联系,同时指责对方才是相关问题的始作俑者。

  美国任天堂派出的代表是霍华德·查尔斯·林肯(Howard Charles Lincoln),他拥有加利福利亚大学伯克利分校的法学学士学位,并在上世纪 80 年代开始在任天堂从事法务工作。在本次听证会召开时,林肯·霍华德已是美国任天堂的高级副总裁兼法务顾问。

霍华德·林肯近照,他是昔日的任天堂法务部核心人物之一,同时也备受争议。

  面对议员们的质询,霍华德的言行举止可谓从容不迫。他表示任天堂自身拥有严格的内容筛选标准,并且得到了坚决执行,SNES 版《真人快打》的修改措施已经证明了这一点。而另一款争议游戏——《午夜陷阱》的登陆平台为世嘉 CD,因此对这款游戏的指摘与任天堂毫无关系。

  可以看出,在面对外界的责难时,任天堂始终拥有回旋的余地,事实确实如此。霍华德强调,任天堂虽然并非完美无缺,但它一直致力于打造有趣且适合全家共乐的游戏,露骨内容不会出现在任天堂的游戏平台上。尽管霍华德的辩护尚不能将任天堂置身事外,但他简洁有力的辩护词得到了参议员们的认可。

1993年听证会场中的霍华德·林肯

  另一方面,美国世嘉派出的代表是当时的市场营销副总裁比尔·怀特(Bill White)。怀特是一位销售方面的能手,他在 1993 年成为世嘉高层之一。不过在加入世嘉前,怀特也曾为北美任天堂工作过六年。虽然比尔·怀特的营销才能令人称道,但与律政经验丰富的霍华德相比,他似乎不擅长在听证会这种正式场合侃侃而谈。

比尔·怀特近照

  会场上,比尔·怀特代表世嘉提出两点抗辩理由:第一,电子游戏不单单是为儿童群体设计的。世嘉 CD 的用户平均年龄为 22 岁,世嘉 Genesis 的用户平均年龄也有 19 岁。这两个数字都达到了美国联邦的法定成年标准,也就是说,成年人同样需要玩游戏。只有成年人接受了电子游戏,才会有其它年龄段的玩家愿意涉足游戏圈;第二,世嘉正在推行 VRC 游戏分级制度。怀特强调,世嘉已经在对自家平台的游戏进行评级,帮助家长们甄别游戏内容。

1993年听证会场中的比尔·怀特

  怀特这里提到的 VRC 分级制度,其实是美国世嘉在 1993 年设立的“视频游戏分级委员会”(VRC)。这家分级组织直接隶属于世嘉,并为世嘉机种的游戏评定用户适宜年龄。但与此同时,VRC 仅将评级划分为三档:一般受众(GA)、成熟受众(13 岁级,MA-13)和成年人(17 岁级,MA-17)。每种级别下的限制内容含混不清,加上世嘉的审查范围并不严谨,因此 VRC 制度很容易发生评级混乱的问题。作为例证,《午夜陷阱》和《致命杀手》两款作品均被评定为“成年人”级别,但暴力色彩更浓厚的《真人快打》Genesis 版却被评定为“成熟受众”级别。

世嘉的VRC分级制度标识

  回到听证会现场,来自北达科他州的拜伦·多甘参议员显然无法接受怀特的说辞。对于怀特的第一点辩护意见,多甘毫不客气的回复道:“你好像不明白我们在讨论什么。”而针对怀特的第二点辩护意见,即由世嘉自主推行的 VRC 分级制度,多甘议员和利伯曼议员都表达了批评意见。

  多甘议员直接质问怀特:世嘉将 13 岁以上人群标注为“成熟受众”级,可是 13 岁的孩子就算是“成熟”了吗? 怀特的回答支支吾吾,在多甘的步步紧逼下,略显慌乱的怀特对上述问题给出了肯定答复,但却遭到了对方更猛烈的抨击:“你在开玩笑吧?你在想什么?”

多甘议员对世嘉进行了猛烈抨击

  利伯曼议员同样没给世嘉情面,他拿来了一张世嘉游戏的宣传单,并指出《午夜陷阱》的宣传图片紧挨在一款儿童游戏的旁边,这令成人游戏与儿童游戏之间无法分别。此外,即便世嘉将《真人快打》限定为 13 岁以上的“成熟受众”级别,可游戏广告中的主角似乎都不满 13 周岁。

  之后,利伯曼又朗读了一段世嘉 VRC 制度的内容:“世嘉不会推出含有:A1,以任何形式鼓励犯罪的内容……”语毕,利伯曼拿起了先前展示的光线枪玩具:“这难道不是一个鼓励小孩把枪对着电视屏幕,并以成功来奖励他们,制造更多犯罪行为的(事物)?”怀特意图解释,但他的辩解收效甚微。

利伯曼议员再次拿起了「Konami Justifier」

  任天堂的霍华德也没忘记补刀。他拿出一张《午夜陷阱》的包装盒复印图,并强调这款游戏在刚推出时根本没有经过 VRC 分级。霍华德将此事解读为世嘉故意为之,目的就是让孩童们购入成人类游戏。

霍华德的攻讦让世嘉颜面尽失

  最后的结果不出意外,虽然任天堂和世嘉都遭受了议员们的诘难,但霍华德帮助任天堂挽回了形象,怀特则与世嘉一起成为了所谓的“罪魁祸首”。

  怀特试图以任天堂的玩具光线枪加以回击,但由于他的口误,玩具枪的生产商竟从“任天堂”转变为“世嘉”自己

  听证会的最后,担任主持的参议员们重申建立游戏分级制度的要求。为了避免社会舆论的压力,在听证会结束后一周,玩具反斗城等游戏零售商纷纷下架《午夜陷阱》,世嘉也在同一周宣布,《致命杀手》不再推出实体版。

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