从XGP到云游戏,微软E3 2021发布会能为新世代开个好头吗?

作者 Liffy_Island   编辑 MagicarpFJ   2021-06-15 14:05:56

看完发布会,最高兴的应该是 XGP 用户了。

订阅制:绝对核心

  单看发布会的游戏阵容中的新游戏,对于一部分玩家而言这似乎就已足够。但对于所有玩家和潜在玩家而言,微软在这一切新游戏上的努力都是为了游戏订阅制的大业。


  如今驱动着 Xbox 业务增长的绝对核心并不是新世代主机,而是 Xbox Game Pass 订阅服务。这项服务对于早在 Office 365 等订阅制产品积累丰富经验的微软简直手到擒来。自 2017 年 6 月推出以来,数据显示 XGP 用户数量已经在 46 个月内达到了 2300 万人。

  XGP 的影响力正变得愈发强大。本次发布会上除了个别大型发行商的游戏,30 款公布作品 27 款全部加入 XGP。换言之,如今很多第三方工作室也选择首发加入 XGP。即便对于全平台游戏,首发加入 XGP 这一点也绝对是 Xbox 平台最为吸引人的地方 —— 玩家不用额外花钱就能玩到。

  大幅降低游戏的准入门槛,吸引更多玩家的加入,玩家更加容易地探索并发现自己心仪的游戏并予以金钱支持,进一步加入更多游戏。只要微软前期充足投资,这番生意看起来就可以在未来形成一个可信的良性循环。XGP 是否度过了初期投资期尚不可知,但从微软自己公布的一些 XGP 数据来看,玩家给予这项服务的反响相当积极。


  • 90% 的 XGP 玩家玩过除非加入 XGP,否则不会尝试的作品。
  • XGP 用户比普通用户更愿意多花 50% 的金钱在游戏内容上。
  • 从平均数据看,游戏加入 XGP 后的玩家参与度是加入前的 8 倍。

  这三条从业务逻辑上奠定了 XGP 服务核心增长的基础。有些人认为购买了 XGP 服务的玩家不会在日后继续付费,但从实际数据来看,其中很多玩家已经开始转向更深层次的付费用户群体,原因可能就是自己找到了更多喜欢的游戏,并用金钱去支持它们。

发现下一款你喜爱的游戏

  XGP 不断发展,最后是否会颠覆我们以往的游戏付费习惯?微软 CEO 萨提亚·纳德拉确实是如此期望的。传统单独价格买游戏的机制并不会消失,但在玩家掏钱之前,有一层 XGP 可供玩家自己把关。第一方第三方游戏首发均加入 XGP,那么一款游戏适不适合自己,不用付费,自己下载试试就知道。这无疑赋予了玩家更多玩游戏的能力,同时也保留了玩家为游戏再付费的权利。

  畅想未来固然美好,但美好的未来需要当下不断的努力去争取。倘若 XGP 失败,那一切都是镜花水月。从微软全力押注游戏业务来看,XGP 未来发展称得上顺风顺水。一大原因就在于它与云计算是天作之合。

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