从XGP到云游戏,微软E3 2021发布会能为新世代开个好头吗?

作者 Liffy_Island   编辑 MagicarpFJ   2021-06-15 14:05:56

看完发布会,最高兴的应该是 XGP 用户了。

未来的“游戏民主化”

  XGP 对于传统游戏玩家而言已经降低了足够的门槛,但对于更加广大的潜在玩家,微软还想消除的一层门槛就是硬件门槛。


  从我们曾经的认知出发,电子游戏需要依托特定硬件载体来运行,我们玩游戏首先要花费一笔不算小的开支买到能运行它的硬件,否则游戏免谈。无论对于主机玩家,PC 玩家甚至是手机玩家而言,这一点从上世纪 70 年代个人电脑兴起之后就从未改变过,直到云游戏的出现。

  八年前,微软向外界公开展示了自家首个云游戏雏形,彼时是在一台诺基亚百元机 Lumia520 上“运行”的《光环4》。

  七年前,在 Xbox 因错误方向导致滑铁卢惨败之时,菲尔·斯宾塞上位统管微软游戏业务。同年他与刚从云计算部门主管晋升成微软 CEO 的萨提亚·纳德拉会面,讨论 Xbox 未来的何去何从。

  这两件事仿佛擦出了那颗最初的星星之火。

CEO 萨提亚·纳德拉的全力支持

  要说 XGP 订阅模式是微软谋划数年的大棋,那云游戏是微软酝酿了更长时间的王牌。然而云游戏与如今主流的游戏付费方式格格不入,想要发展就需要有一个新的付费模式率先带动行业变革来为此做好准备,而这一步就是 Xbox Game Pass。

  Azure 云计算连年成为微软旗下业务增长最迅猛的业务之一,行业份额仅次于亚马逊,近些年通过将 Xbox 主机硬件改造成刀片服务器架设起了主机游戏的原生服务器。另一方面,智能手机和平板等移动设备、4G 甚至 5G 网络在这些年里已经得到了相当程度上的普及。当万事俱备,微软只需借助 XGP 这股东风便能让玩家感受到云游戏的价值。

  一个账号,一个网页浏览器,一个还算过得去的网速,一个订阅制游戏库,随时可继续的游戏进度,这就能解决很大程度上的游戏需求,这是纳德拉所看重的游戏的潜力,同时也是他眼中的“游戏民主化”。这种简单易用的方式或许也能激发很多潜在玩家的游戏需求,让更多手机玩家变成“主机”玩家,以及单纯地让更多人成为玩家。

  这次 Xbox 发布会上,几乎每个 XGP 游戏播片的结束,你会看到屏幕下方中央 Xbox Cloud Gaming 平台单独成一行。此前微软也开启了 PC 和手机浏览器云游戏的测试,Xbox 云游戏正按部就班地不断前进。

  不过现阶段云游戏仍处于初期阶段。微软在云游戏上会面对的主要对手,还是亚马逊、腾讯这种主机游戏之外的巨头企业。况且微软已经宣布在研发云游戏电视棒类型的产品,也许未来将与亚马逊的 Fire TV Stick 电视棒等产品展开正面交锋。另一方面,由于众所周知的原因,Xbox 是否能触及国内玩家的云游戏需求仍然成谜。


  今年 Xbox 的 E3 似乎还是往年的那个 E3,但 Xbox 仿佛已经在不知不觉中变了个样,一个不再以硬件为中心,而是以游戏和服务为中心的游戏品牌。无论是主机还是 PC 玩家,甚至未来的手机玩家,都会一同感受到由 Xbox 此番蜕变所影响到的游戏生活。

  作为普通玩家,就让我们边玩游戏边吃瓜,期待更多 XGP 游戏的到来吧。


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