从《暗影火炬城》说起,聊聊如何做完一款游戏【VG聊天室482】
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一个游戏从从立项到研发再到发售少不了经历许多波折,其中的酸甜苦辣可能只有游戏开发者自己知道,而一个游戏上市后能得到玩家的普遍好评,更需要开发商以初心、能力、耐心、坚持甚至是运气来换。
本期我们请来了《暗影火炬城》的游戏制作人张弢和PlayStation「中国之星计划」的负责人Jokery,一起来聊聊如何才能做完一款游戏。
参与人:张弢、Jokery、Lost
OP:Rescue Mission - 薄彩生
ED:Just Like The Old Days - 薄彩生
本期听点:
00:02:18:15 两位嘉宾的关系
00:04:08:10 《暗影火炬城》的评分是否满足期待?
00:10:04:04 早期的预告内容是否完全实现?
00:18:53:04 见到过的预告内容最终都实现的游戏项目有多少?
00:25:47:27 《暗影火炬城》的最终成品实现了多少早期开发文档中的内容?
00:29:13:13 有没有碰到过因为延期而发生事故最终导致产品胎死腹中的游戏项目?
00:32:36:25 疫情对《暗影火炬城》开发的影响?
00:38:46:27 开发接近完成又添加新想法加了大工作量,对此怎么看?
00:53:23:28 开发压力大的情况下是怎么解决的?
00:56:44:19 为什么会想到做类银河恶魔城的游戏?
01:01:46:11 有没有见过Demo特别牛逼,但因为各种原因最终无法完成的游戏项目?
01:13:58:16 一个游戏要做完,考验的是什么?
01:15:48:23 如何管理团队?
01:23:09:06 怎么招人?
01:27:50:06 《暗影火炬城》项目组加不加班?
01:40:55:22 项目组的短期规划。
01:51:24:03 项目组的长远规划。
01:54:11:01 对想要迈入游戏行业的朋友之建议。
02:05:58:28 一个年轻人参与开发并在游戏中留下名字的机会有多少?
02:08:31:08 游戏开发所需要具备的基本能力。