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VG解密:美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑

作者 阳处父   编辑 lv6   2015-07-08 15:30:03

为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样?

  有不少人提到《镜之边缘》的女主角形象之争,说游戏上市不久,有韩国玩家修改了女主角费斯的造型的事。游戏制作人 Tom Farrer 回应表示失望,声明制作组致力于制作独特而真实的人物。

▲左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象

  这一回应,仅就论点和文字来看,确实颇有见地。但具体到《镜之边缘》这个案例上,说服力就要大打折扣。我们想象一下,一群瑞典人打算制作不熟悉的亚裔角色,随手在搜索引擎里输入“中国”、“超模”,最容易看到的就是当时声名鹊起的超模吕燕,可吕燕长什么样呢?

▲左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为吕燕

  所以说,费斯的形象完全就是欧美人心目中的亚裔美女,和回应中的“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模”完全不是一回事,本质上只是两种审美观的对撞而已。我之前提到欧美人和东亚人对高加索人的审美趋近一致,但对东亚人的审美就只能见仁见智了。

  欧美人对于亚裔人种一直有相对刻板的印象。一般来说,如果有人把亚裔男性做成眯缝眼、八字胡的傅满洲形象,我们管这叫种族歧视,不叫有个性。这种情况目前依然很严重,比如电影和游戏里亚裔女性普遍会有一丝亮色的挑染。

  Tom Farrer 在回应中还抨击韩国玩家修改的版本是“长着大咪咪的12岁俏娇娃”。其实这些鬼佬压根不明白24岁的女主角费斯应该长什么样。因为我们这儿的12岁少女长这样:

  28 岁的再婚少妇长这样:

  对于鬼佬来说,根本看不出两者区别(事实上我也看不出……),他们觉得每一个亚洲女青年都是幼女。总体来说,丑≠个性,最重要的是在玩家心中建立对角色形象和性格的认同。

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一群辣鸡 游戏时光编辑

死缠烂打的游戏编辑,从业十多年里,虽然经历了各种悲剧,但也见证了诸多辉煌。

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