VG人物:单枪匹马的像素狂魔布莱恩和8位机版GTA

作者 NemoTheCaptain   编辑 digmouse   2017-08-17 09:34:21

Switch是《狂野老城》的第17个平台,此前游戏还曾登录PSP、DOS甚至NES。

狂野的移植

  《狂野老城》在2012年秋的首发平台只有PS3、PSV和PC三个,微软和任天堂的政策问题导致Xbox 360和Wii版延期至2013年初。Xbox 360禁止独立开发者自主发行游戏,布莱恩只得寻找发行商,如果选择微软第一方发行,游戏必须在Xbox 360上限时独占一段时间,发售档期的选择远不如索尼和Valve自由,独占期结束后,其他平台依然需要向微软缴纳权利金。如果选择第三方发行,尽管发售档期的选择依然不够自由,并且需要额外给第三方支付发行费,但至少其他平台不需要给微软或第三方付款,对于跨平台游戏,这是更划算的选择。

  至于Wii,任天堂与布莱恩的沟通态度十分友善,然而其政策依然存在问题。任天堂规定注册登记的开发者必须拥有办公室,为此布莱恩花了一笔不小的费用在温哥华租了个写字间。Wii的下载平台Wiiware规定一个地区内游戏的销量必须突破五千套,否则任天堂不会给开发者结帐,换句话说,在销量低于五千的地区,开发者得不到任何报酬。

  虽然Wii的装机量超高,但由于Wiiware系统不够完善(比如文件上限仅为40MB,且没有免费试玩功能),下载独立游戏的用户并不多,因此布莱恩被迫下调了Wii版的优先级。

  最终,为了让Wii版发售,他花掉了超过2万美元,然而Wii版销量不及五千套,成了亏本买卖。当然,布莱恩对于这一结果早已心知肚明,但既然他公布过Wii版,就不能让玩家空手而归,2万美元权当兑现诺言的代价。

  Wii版发售后,NES的实验品《狂野ROM城》(ROM City Rampage)以模拟器的形式在各个平台免费推送。与之前的《Grand Theftendo》所不同的是,《狂野ROM城》的地图源自《狂野老城》而非《GTA3》,免去了版权问题。为了照顾NES的性能,《狂野ROM城》去掉了一部分地图和建筑细节,汽车只有跑车和警车两种,同屏车辆数目也很少,不过能够在NES上实现这样的效果实属不易。此时游戏的全平台销量(抛开27万会免)终于达到10万套的目标。

  布莱恩的批评起到了一定效果,任天堂随后简化了审核手续,微软则在2014年通过“ID@Xbox”计划,在Xbox One上开放了自主发行权限。然而,微软规定游戏必须在Xbox One平台首发——就算不是限时独占,也必须同步首发,不能比其他主机更晚,导致Xbox One与《狂野老城》无缘。后来微软在2015年取消了这一政策,但布莱恩对此已经失去兴趣。

  此外,布莱恩还明确表示《狂野老城》不会推出Wii U版,原因是多方面的,如果开发Wii U版,他不认为触摸板能够带来脱胎换骨的新功能,还要花费时间和金钱与任天堂和评级机构打交道,考虑到Wii U的装机量,他认为这么干不值得,况且Wii U支持向下兼容,直接玩Wii 版就是了。

  相比Wii U,布莱恩对3DS更感兴趣。2014年初,《狂野老城:DX版》率先登陆3DS。《DX版》重新调整了每一个任务的流程,将部分高难度任务从主线转移到支线,让更多人能够顺利通关,同时增加了一些全新任务,武器平衡性也得到了修正。当然,如果你更喜欢原版流程,布莱恩也给了你选择的自由。响应玩家号召,《DX版》新增了车库、路径点和音乐欣赏功能。此外,游戏还进一步改进了画面的阴影、缩放和边框,视觉效果更佳。

  因为3DS的某些硬件指标逊于Wii,布莱恩只得重新设计程序,将图像从纯软件渲染变为部分硬件渲染,降低CPU负荷,同时针对双屏重新设计了界面。对于3DS之外的平台,则免费更新《DX版》补丁,让老用户无需再掏一遍钱,就能玩到新内容。2014年末,布莱恩又轻松把游戏移植到PS4主机和苹果OSX系统上,此时游戏的销量已经突破40万。

DOS版《狂野老城》

  当玩家纷纷以为《狂野老城》已经尘埃落定之时,布莱恩却一次又一次做出惊人之举。2015年,Linux、DOS和Windows 3.1版《狂野老城》一同发布。布莱恩原本打算在忙碌多年后给自己放个假出去旅游,但最终他利用这段空闲时间完成了三个版本。

  DOS版的最低配置为486 DX处理器、4MB内存和256色VGA显卡,属于1989年的高端PC,布莱恩为此特意买了一台二手老PC验证效果。游戏提供60帧、30帧、20帧和15帧四种模式,配置越强,帧数就越流畅。理论上,如果把程序压榨到极限,DOS版可以在更古老的286处理器上运行,但他不想为此花费更多的时间。

  为了节省内存,DOS版直接使用PC机箱内的喇叭发声,音效大幅缩水,不过同屏物体数量远胜NES。为了把游戏装在一张软盘里,布莱恩拼命压缩,依然未能达标,被迫删除了各类隐藏角色、小游戏和伪3D竞速关,终于把安装文件压缩至1.44MB以内。

使用软盘的DOS实体限定版

  之前《狂野老城》曾推出过PS4和PSV的限量实体版,开卖后有限的货源立刻被一扫而空,这次的DOS版同样推出了实体版,主体就是一张3.5英寸软盘,再次遭到抢购。在2015年推出这样的实体版,完全称得上是“行为艺术”。DOS实体版只生产了几千套,布莱恩没有靠这个赚到大钱,但能够让游戏在二十五年前的PC上跑起来,已经让布莱恩心满意足。同样是难以大卖的自娱自乐版本,比起毫无难度的Wii U版,他宁愿开发挑战极限的DOS版。

Windows 3.1版《狂野老城》

  Direct X是Windows 95时期的产物,Windows 3.1只有速度极慢的GDI,并不适合动作游戏,因此《狂野老城》的Windows 3.1版帧数不稳、画面撕裂、没有任何音效,仅仅是一次类似NES版的浅尝辄止而已。

  如果没有之前的DOS版做铺垫,2016年的PSP版恐怕也会让一堆人惊掉下巴。布莱恩赶在PSN关闭PSP商店之前发行了游戏,曾经购买过其他PS系数字版的玩家都可以免费得到一份PSP版,布莱恩还打算推出PSP实体版,可惜他已经找不到现存的UMD光盘工厂,只能作罢。另一个遗憾是曾和PSP一起开发的NDS版,随着DSiWare服务的关闭,失去了发行的机会。

  2016年,《狂野老城》还推出了iOS、安卓和NVIDIA神盾版,因为大部分iOS和安卓设备都没有实体按键,布莱恩对游戏的瞄准和锁定系统做了一定改进,提升了触摸操作效果。

  Switch是《狂野老城》的第17个平台,也很可能是最后一个。作为单枪匹马的开发者,布莱恩创下了一个绝对空前,也很可能绝后的记录,他的秘诀在于,尽量保持核心程序的互通,除了双屏、触摸操作等平台特有的功能需要单独编写,其他部分使用相近的程序。当然,想做到这一点,开发者必须有较高的优化水平,绝非朝夕之功。

| (37) 赞(76)
NemoTheCaptain 特约作者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(37

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜