VG人物:单枪匹马的像素狂魔布莱恩和8位机版GTA

作者 NemoTheCaptain   编辑 digmouse   2017-08-17 09:34:21

Switch是《狂野老城》的第17个平台,此前游戏还曾登录PSP、DOS甚至NES。

狂野的续作

  布莱恩并非昙花一现的流星,在《狂野老城》之后,他还想开发更强大的续作,《狂野夏威夷》(Shakedown Hawaii)的公布引起了轰动。前作的画面带有浓郁的8位机风格,本作的细节已经超越16位机,达到了PS和土星等32位机的效果,呈现出更华丽的像素美学,打击感明显提升,火爆度倍增,更细腻的音乐也令人热血沸腾。

  在2012年《狂野老城》发售后,布莱恩就开始构思续作,计划采用类似《GTA:唐人街战争》的俯视角3D卡通渲染画面,但经过反复斟酌,他最终选择了更传统的2D像素。布莱恩不断把《狂野老城》移植到各类平台,真正目的在于磨练编程技巧。DOS版《狂野老城》让他的优化水平炉火纯青,顺便以补丁的方式大幅提升了3DS版的内存优化,PSP版的音效优化也让他颇有收获。iOS和安卓版对瞄准锁定系统的改进,也可以用在非触摸设备上。这些移植《狂野老城》积累的经验,让续作大受脾益。

恶搞《马克思·佩恩3》的海报

  2015年,《狂野夏威夷》正式开工,剧情设定在《狂野老城》的30年后,前作那个梳着飞机头、身材健硕的小混混,在本作中已经变为头发半秃的啤酒肚大叔。之所以将标题命名为《狂野夏威夷》而非《狂野老城2》,是因为续作的风格发生了一定变化。

  游戏幽默狂野依旧,但流程更为复杂。前作的故事模式靠驾车和枪战把各类恶搞任务勉强连接到一起,没有明确的主线目标,较为松散。本作的主线目标非常明确:通过各类手段,让黑帮企业不断扩张,拼命争夺地盘,最终统治夏威夷。因此,本作强化了模拟经营系统,带给玩家一步步打天下的感觉,恶搞的主要对象也从老游戏老电影变为互联网对传统行业的冲击,不过游戏的主体依然是动作射击风格的战斗。

模拟经营系统

  布莱恩最初希望把续作的场景设定为故乡温哥华,但温哥华并非一个色彩斑斓的城市,无法带来鲜亮的视觉效果。洛杉矶、纽约等大城市早就被《GTA》等同类游戏反复选用,缺乏新鲜感。最终,布莱恩选择了夏威夷。大地图加入了昼夜变换功能,更为生动。

  《狂野夏威夷》关卡的互动程度更高,场景引入破坏元素,车辆更加霸道,可以碾碎铁丝网、篱笆等障碍物。枪炮可以破坏各类掩体,打烂自动售货机还能捞取不少硬币。既然场景设定在夏威夷,自然少不了海滩场景,敌我双方一边游泳一边枪战,玩家还可以直接抢夺快艇等水上载具一骑绝尘。手雷等投掷武器新增飞行轨迹,方便运动战,经过这一系列改进,游戏的节奏明显变快。

  前作的特色系统也在本作中得以保留,街机挑战和自由模式满足玩家的破坏欲,多种画面滤镜提供多种图像风格。角色和车辆的自定义系统更为丰富,部分任务需要主角通过化妆隐藏身份才能完成。

  2017年3月初,任天堂在Switch独立游戏串烧视频中,将《狂野夏威夷》的发售档期标注为4月,玩家等到4月,游戏依然不见踪影。布莱恩表示,他本人从来没有说过游戏会在4月发售,视频仅仅是沟通层面的误会,但他确实在3月疯狂赶工,给自己更大的压力,试图让游戏在4月发售,因此他并没有第一时间站出来澄清真相。

  然而,直到3月末,游戏距离彻底完成依然远得很,4月发售就此彻底泡汤,现在布莱恩也没有一个准确的发售日,玩家能做的,只有等待。

  布莱恩希望能够花更多时间打磨游戏,当年《狂野老城》因为行政手续占了超乎预料的大量时间,导致初版首发时任务缺乏打磨,难度不合理,严重拉低了媒体分数,他不想让类似的问题重演。《狂野夏威夷》目前已经确定登陆Switch、3DS、PS4、PSV、PC五个平台,布莱恩希望五个平台能够同步首发,但最终情况可能有变,他并没有否认Xbox One版的可能性,不过目前Xbox One并非他工作的重心。

  尽管《狂野夏威夷》尚未发售,布莱恩已经在构思几年后的下一款游戏了,他希望新作依然是像素风格,这样就可以沿用越来越完善的2D引擎。至于登陆平台,作为一名铁杆掌机玩家,只要3DS和PSV届时还剩下哪怕一口气,他就会继续在这两台老掌机上推出新作。有2016年的PSP版《狂野老城》为证,我们有理由相信,布莱恩此言非虚,像素狂魔的另类之路,仍在继续……

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