狮头沉浮记(上):从初创到一炮而红

作者 Sara   编辑 Sara   2016-06-05 21:48:08

狮头工作室崛起和陨落的内幕复杂、影响深远,在这里,英伦文化承受着美国的业界霸主拼命想要赢下主机战争带来的甘甜和辛酸,创建他的人文思如泉却又饱经磨难。

二、《神鬼寓言》的诞生

  接着,按Molyneux的说法,他们做了一个“并不周全”的决定。——狮头工作室建立了附属工作室系统,帮助小的独立开发团队和发行商签约。他们签了Big Blue Box和Intrepid,当时他们分别正在开发一个代号“Ego计划”的开放世界角色扮演游戏和一个名为《B.C》的求生游戏。

  与此同时,狮头开始致力于制作《电影大亨》和《黑与白2》,他们的办公室再一次扩大,员工人数也相对增加。“之前我们本来只有30个头脑灵活的人才,《黑与白》发售一年过之后居然变成了100人Molyneux说道,“这是一个失误,我们原计划本来是保持小规模,专心做游戏。”


▲《电影大亨》是一个野心超越了它的时代的作品

  《神鬼寓言》是狮头在Molyneux带领下最为人所熟知的游戏,不过它本是由Dene和Simon Carter创造的,他们在建立自己的Big Blue Box工作室之前也在牛蛙工作。在和狮头签订附属方案之后,Big Blue Box花了四年近乎独立的开发后来成为《神鬼寓言》的作品。那段时间微软正在计划出品自己的游戏主机Xbox,他们一眼就看中了这个游戏。

  Xbox缔造者之一Ed Fries表示微软需要一个角色扮演游戏为Xbox保驾护航,《神鬼寓言》正是其不二之选。他感到出自Molyneux这个业界巨星的游戏充满着巨大的吸引力。当时负责运营微软游戏工作室的Shane Kim也参与了《神鬼寓言》的开发,他和Molyneux合作非常愉快,这个游戏给Xbox带来了很大的可靠性,他完全被《神鬼寓言》的理念折服,相信这个作品能够大赚一笔。

  而在Big blue Box工作室这边,大家都有点激动,因为一下子很多人前来看《神鬼寓言》的开发。艺术指导Jphn McCormack回忆起当时:“他们走进我们在戈德尔明的办公室,纷纷表示我们的游戏看上去太棒了,然后他们问‘Peter在哪儿?’,事实上Peter并不在这里工作,这并不是Peter开发的游戏。而他们知道这游戏并不是出自Peter之手就开始有点紧张了。”不过Fries和Kim知道了这个游戏是狮头的附属工作室开发的之后并不以为意,他们都相信《神鬼寓言》仍然会经Peter Molyneux之手,或者如Kim所说:“它还是会沾满Peter的指纹的。”
 
  微软决定投资发行《神鬼寓言》,狮头、Molyneux的追随者还有微软管理人员对它的期望值不断上升。Simon Carter还记得狮头第一次在E3上为Xbox展示《神鬼寓言》的时候,当时他们刚抵达洛杉矶还在倒时差就跑去会展中心布展了。微软那边好像根本没人知道他们要来,他们被带到微软展台的低音喇叭旁边的一个非常小的房间。第一天他们在《光环》震耳欲聋的低音喇叭声响里努力向记者们展示了《神鬼寓言》,第二天居然就被提名成为全场最佳展示,然后微软让他们搬到了一个大的多也安静得多的房间,而且还给他们提供了甜甜圈。

  在《神鬼寓言》准备发售之前,一件事的发生却彻底改变了Big Blue Box和狮头的命运。狮头一直希望通过资本市场运作扩大公司实力,他们收购Big Blue Box和Intrepid也是这个计划的一部分。由于911前的股市崩盘,这个计划最终泡汤了,但他们仍需要大量的资金去开发当时正在给不同的发行商开发的5个游戏,保证风险投资家的更多的资金注入。

  当时《神鬼寓言》的雄心壮志已经超乎想象,于是他们决定将Big Blue Box的《神鬼寓言》核心开发成员和一部分狮头的成员合并一同完成游戏制作。为此,当时《黑与白》团队正在开发的神秘作品“Dimitri计划”惨遭放弃。

  而在合并之前他们才刚意识到《神鬼寓言》这个作品将会有多么庞大,以至于之前Dene Carter的30人小组根本无法在狮头核心小组的协助下独立完成。幸好微软当时足够耐心,虽然Big Blue Box已经做好了初步的alpha测试版本,(战斗方面已经制作完成,NPC和交互也已经呈现)但要完全完善整个角色扮演系统所需要的庞大的有组织的努力是之前Big Blue Box、狮头乃至牛蛙都无法达到的。

  此时Big Blue Box的员工才开始正式的了解的狮头的文化,其中有些人也对合并的冲击不适。合并并不容易,狮头这边有的人根本不想插手别人的游戏,他们只想做更具狮头自己风格的作品,比如做个《黑与白3》或者《电影大亨2》。不过也有人不在意是谁开的头,非常愿意做这个角色扮演游戏,这些人从那时起撑起了《神鬼寓言》前行的长蒿,直至最后。

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