超越官方的民间MOD:《光环:SPV3》

作者 Nemo The Captain   编辑    2016-06-26 01:46:56

就算以官方作品的标准来评价,十年磨一剑的《SPV3》也是最好的《光环》游戏之一。MOD社区化不可能为可能,给04环带谱写了新的篇章。


▲《光环》SPV3最终预告片

  《光环:战斗进化》,一款十五年前的游戏,FPS行业的里程碑之一。用今天的眼光来看,初代《光环》的AI、音乐、剧情依然可圈可点,但游戏并非完美,场景重复度高、后半段流程赶工,都是明显的缺点。五年前的《周年纪念版》对画面进行彻底翻新,然而武器、敌人和关卡几乎没有变化。

  玩家需要的是一款类似NGC版《生化危机》的复刻,对初代《光环》的系统和关卡进行彻底翻新,官方没能实现这一夙愿,但民间做到了。MOD小组CMT十年磨一剑,于2016年6月25日推出《光环:SPV3》,画面逊于《周年纪念版》,内容则遥遥领先。就算以官方作品的标准来评价,《SPV3》也是最好的《光环》游戏之一。CMT小组化不可能为可能,给04环带谱写了新的篇章。

进化之路


▲Xbox版《光环》预告片

  Bungie的原版《光环:战斗进化》(Halo Combat Evolved)在2001年作为Xbox的首发游戏面世,分辨率480P,流畅度30帧。Xbox版支持分屏合作战役,但没有互联网对战功能,只能通过局域网或分屏进行对战。


▲PC版《光环:战斗进化》

  PC版《光环:战斗进化》于2003年发售,由Gearbox代工,支持更高的分辨率和帧数,引入法线贴图,一定程度上增强了画面。PC版提供互联网对战,Xbox版无法使用的火焰喷射器、燃料炮与火箭疣猪号成为对战装备,去掉了合作模式,相比Xbox版各有优劣。


▲《光环:自定义版》MOD对战MV

  2004年3月,Gearbox推出了《光环:自定义版》(Halo Custom Edition),因此,在PC社区上,《光环:CE》这一缩写代表《自定义版》,而非《战斗进化》。

  《自定义版》作为PC版《战斗进化》的赠品免费在网络下载,玩家只需要一个《战斗进化》的序列号就能安装运行。《自定义版》带有MOD工具,作为PC程序,潜力比主机上的Forge编辑器更大,然而官方工具只能算一个毛坯,《自定义版》仅仅是赠品,Gearbox也没有对工具提供完善的技术支持,一切都要靠玩家自行摸索。《自定义版》初期热度源于多人对战MOD,时至今日,依然有超过300台对战服务器在网络上运行。


▲CMT小组的首张地图Coagulation

  2004年11月,《光环2》发售当月,MOD小组CMT成立。CMT最初的全名是Coagulation Map Team,以对战MOD地图为目标,希望把《光环2》对战地图Coagulation移植到《光环:自定义版》。此时的素材主要提取自官方模型,CMT很快将全名变为Conversion Map Team。2005年6月25日,《自定义版》Coagulation地图发布,提供双持、BR(战斗步枪)、电磁疣猪号等初代《光环》没有的元素,获得成功,由于小组成员身心俱疲,地图发布后,CMT暂时解散。

▲《SPV1》玩家自制视频

  2006年2月,民间开发的工具逐渐成熟,MOD作者Masterz1337希望打造一款单人战役,在他的号召下,CMT重组,全名变为Custom Mapping Team,追求更多原创内容。2006年6月25日,《自定义版》Coagulation地图发布一周年,CMT放出了《SPV1》,即“单人战役第一版”(Single Player Version One)。这一版没有更改关卡结构,但修改了特效、武器和敌人。除了BR等《光环2》的元素之外,敌人配置也发生变化,比如第一关《秋风之墩》就会碰到原版第三关《真理与和谐号》才能看到的猎人。

  以今天的眼光来看,《SPV1》只能算短时间赶制的毛糙试验品,存在很多问题,所有模型都没有动态细节(LOD),浪费大量显卡资源,陆战队的面部系统没有做完,被迫用士官长的模型取代。即使如此,在十年前,这一MOD也大受欢迎,为后来的辉煌奠定了基础。CMT还制作了《SPV1》专用的主界面,去掉每次进入单人地图必敲命令行的麻烦,直接通过菜单选择关卡和难度。


▲《SPV2》玩家自制视频

  《SPV1》发布后,CMT开始制作《SPV2》,这一次他们更改了关卡结构,引入原版没有的区域,但原创区域又长又臭,效果并不好。2009年,内部测试版地图被上传到网络,打乱了小组的节奏,CMT只得将后续的测试版也上传到网络,此时MOD尚未制作完毕,半成品引起争议。另一方面,民间工具比起2004年已经大幅进步,却依然满足不了需求,CMT被引擎极限所困,开发陷入泥沼。2010年初,Masterz放出了《SPV2》的半成品地图以及相关资源,宣告CMT再次解散。


▲《Lumoria》预告片

  在CMT陷入泥沼的时期,另一只队伍TM悄然崛起,他们的战役《Lumoria》风格与CMT截然相反,绝大部分武器、载具和敌人都来自原版,降低了引擎需求,关卡为全新结构,模仿《光环3》,自由度高,纵深幅度广,载具战多,乐趣大幅提升。《Lumoria》证明,初代《光环》原版的要素并不匮乏,通过合理的组合,就能实现更好的效果,这也是第一个达到官方水平的MOD战役,为社区带来了信心。


▲《光环:周年纪念版》预告片

  2011年6月E3展,作为原版《光环》十周年的献礼,微软公布了《周年纪念版》,画面彻底翻新,支持宽屏,引入终端机和骷髅系统,但除此之外,游戏的战役和原版几乎没有区别,这是E3就确定的事情。《周年纪念版》的战役外包给《时空飞梭》的开发商Saber Interactive,为了节省资源,单人翻新画面采用《时空飞梭》引擎,大量模型照搬自《光环3》和《致远星》,导致很多问题。初代《光环》与续作的攻击判定范围(Hit Box)不同,《周年版》的翻新画面使用高清续作的模型,判定依然沿用初代,新的地形外貌也和原版不统一,导致玩家的子弹经常被看不见的空气墙挡住,损害了游戏体验。此外,翻新的画面虽然华丽,却过于鲜亮,破坏了原版的气氛。


▲《SPV3》第三关《真理与和谐号》测试版预告片

  《周年纪念版》的公布再次点燃了MOD社区的激情,CMT小组在E3结束一个月后宣布重组,启动《SPV3》计划。因为E3已经确定《周年纪念版》只翻新画面不改变关卡,《SPV3》将采取不同的路线。2012年初,第三关《真理与和谐号》的测试版放出。这一次CMT使用了最新的外挂程序接口Open Sauce,终于突破了原版引擎的极限,支持宽屏、超宽屏、FXAA抗锯齿、动态模糊等选项。传统的手电筒和微光夜视仪被VISR探测取代,BR可以调整为不开镜三连发,开镜后单发的机制,这也是Bungie在开发《光环2》途中放弃的功能,画面提升幅度明显,略逊于《周年纪念版》,但气氛更接近原版。


▲《真理与和谐号》测试版的删除内容

  虽然只是一个测试关卡,CMT已经初步超越了官方,MOD加入大量原版没有的武器和敌人后,可玩性明显高于《周年纪念版》,迈出万里长征第一步。测试版也留下不少遗憾,CMT打算制作新的片头和野外战斗场景,受限于地图尺寸上限,只得放弃,导致测试版场景结构和原版相同,并没有作出更改。因为《SPV2》的原创区域效果不好,《SPV3》的发展方向遭遇分歧,导致CMT兵分两路,A组名为《进化》小组,开发《安静制图机:进化》,除了更彻底完善的关卡翻新外,还要承担技术攻坚任务。B组人数较少,由Masterz领队,开发其他关卡,同时等待A组的技术支持。


▲《SPV3》在2014年CE3发布会的预告片

  因为MOD社区发展顺利,从2010年开始,《自定义版》在每年夏季召开CE3视频发布会,相当于MOD社区的E3。在2014年的CE3发布会上,CMT首次展示了《SPV3》前五关的预告片,并宣布这五张地图将在年内发布,引起轰动。然而,小组对未来的判断过于乐观,A组遭遇技术难关,需要开发新版Open Sauce才能解决,导致《安静制图机:进化》的发布一再推迟。


▲《安静制图机:进化》最终预告片

  2015年3月2日,《安静制图机:进化》终于问世,一同发布的还有精美的PDF说明书,以及最新的社区主界面。与《SPV2》那种在原版地图上插入新区域的思维不同,《进化》的关卡彻底重做,流程激增,在保持紧凑节奏的前提下,长度接近原版的两倍以上,达到了NGC版《生化危机》复刻的水平,让玩家感到耳目一新又似曾相识。通过新版Open Sauce,《进化》实现了抢夺载具、幽灵号加速、EMP瘫痪载具等功能。原版《光环》容易产生死档的缺陷被解决,当玩家陷入围攻时,系统不会自动存档。


▲精致的说明书

  关卡提供多种初始武器配置,进入关卡后,鹈鹕号也会空投各类武器,选择丰富。除了新增武器外,原版武器的机制也得到了调整。电浆手枪蓄力不放持续扣除能量,这一点与《光环3》相同,人类手枪不能开镜,射速快,但开火频率越高精度就越低。本作甚至收录了一把历代官方《光环》都没有的原创武器——红色的粉碎者(Shredder)针刺枪,采用三发齐射模式,火力凶猛。游戏去掉了简单难度,新增Noble难度,这是一个既搞笑又恐怖的难度,系统和机制独特,战斗比传奇简单,却充满恶搞元素,令人捧腹。地图发布后,CMT将自己制作的素材和程序开放,供MOD社区自由使用。

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