超越官方的民间MOD:《光环:SPV3》

作者 Nemo The Captain   编辑    2016-06-26 01:46:56

就算以官方作品的标准来评价,十年磨一剑的《SPV3》也是最好的《光环》游戏之一。MOD社区化不可能为可能,给04环带谱写了新的篇章。

附录:开发者文档

《SPV3》开发者文档——鬼面兽

原文作者:Masterz1337


▲Bungie的鬼面兽原画

  本文的主角是系列最具争议的敌人——鬼面兽。这篇文档将回首鬼面兽在官方游戏中的思路,以及CMT在《SPV3》中的处理方式——通过有趣而独特的机制,将这一种族融入到初代《光环》的流程中。


▲《光环2》成品,鬼面兽和其专用电浆冲锋枪

  鬼面兽初次对外亮相是《光环2》在E3 2003年的展示,与成品不同,预告片中的鬼面兽与其他星盟并肩作战,充当伞兵的职位,支援入侵地球行动,成品中的鬼面兽则变成了精英的劣等替代品。适合对付鬼面兽的武器很少,只有光剑、针刺枪、电浆手雷和星盟卡宾枪。在某些特殊的距离,也可以使用BR与火箭筒对付他们。2代的所有武器中,BR是鬼面兽的克星,扣下一次扳机,三连发的子弹就可以瞬间打掉头盔并实现爆头,但2代中只有一关,共20分钟的流程可以用BR对付鬼面兽。就像Bungie自己在视频档案中说的那样,2代的鬼面兽设计并不成功,不论是行为、武器还是受创反应都缺乏出彩之处。


▲《光环3》最弱的初级鬼面兽步兵


▲《光环3》手持燃料炮的鬼面兽酋长,实力强大

  《光环3》试图改变这一情况,Bungie把鬼面兽变成了“穷人版精英”。他们继承了很多类似精英的特点,比如防护手段不限于头盔,加入了能量护盾,晋升为星盟的主力。所有的武器均可有效对付鬼面兽,近战也算靠谱,手雷可以炸掉他们的护盾。与精英不同,鬼面兽的护盾回复时间更长,一旦被彻底清空便无法回复,其功能更接近于附加HP,对爆炸物的防御力也不如士官长的雷神锤护盾。

  鬼面兽这一次有了专用的武器和装备,但即使如此,在一对一的战斗中,鬼面兽的威胁也不如精英,只有酋长级的鬼面兽例外。酋长的战斗力相当于小Boss级别,比普通的精英更强。《光环3:天降神兵》弱化了玩家,强化了鬼面兽,我们认为这是一个正确的举措。3代的鬼面兽设计不错,却无法成为精英那样的劲敌。


▲《致远星》的高级鬼面兽

  在《致远星》的原定计划中,鬼面兽作为一次性敌人,仅在《出埃及记》一关中登场,不过Bungie对这一作鬼面兽的表现很满意,让他们在后续关卡和枪林弹雨模式中亮相。因为这一次的星盟由精英扛大梁,3代那种把鬼面兽变成穷人版精英的做法行不通了。《致远星》的鬼面兽类似2代,但HP降低,去掉了讨厌的濒死狂暴状态。玩家可以用近战对付鬼面兽,更重要的是,针刺武器对付没有护盾的鬼面兽非常有效,一连串针刺引发爆炸,轻松带走。

  《致远星》中鬼面兽最明显的变化在于,如果他们的HP低到一定程度,就会表现出明显的硬直。当然,《致远星》的系统并非完美,过于强调爆头是这一作的问题。清空精英护盾,最可靠的武器依然是电浆冲锋抢或电浆手枪,清空护盾后才能把精英爆头。除此之外,爆头武器始终优于非爆头武器。和星盟其他协同作战的种族不同,鬼面兽不会与精英同时出现,唯一里的例外是枪林弹雨模式。鬼面兽在《致远星》中成群行动,变为一种介于豺狼/散兵和精英之间的种族,而非精英的替代品。

  对于《SPV3》,我们希望让星盟所有种族都协同作战,这与剧情产生了冲突,但我们会通过终端机解释这一矛盾。因为《SPV3》的星盟主力是精英,《光环3》那种把鬼面兽变成精英替代品的做法同样不可行。我们以《致远星》的鬼面兽为基础进行修改,并参考了《光环2》原案中的设计,将这些点子融入《SPV3》中。


▲在《光环2:周年纪念版》的CG中,不同的鬼面兽拥有不同的皮毛

  在初代《光环》中,任何武器都可以对付任何敌人,只要你掌握武器和敌人特性,在传奇难度下依然可以这么打。《SPV3》的普通鬼面兽有两个主要级别:队长和队员。两个主要级别又可细分为两种军衔:高级和初级,一共四类。这种划分比《光环3》简洁,又比《光环2》和《致远星》更充实。队长和队员的HP数值不同,但高级和初级的HP相同,区别在于使用武器的熟练度。因为HP只有两个档次,玩家不会碰到过于皮糙肉厚的鬼面兽。

  除了盔甲颜色外,高级和初级两种军衔也可以通过头盔和肤色区别。年长的鬼面兽队长头盔高调,肤色为单色,年轻的鬼面兽队员头盔低调,肤色为杂色。这样一来,就算你把鬼面兽的头盔打掉了,也可以分辨出他们的军衔。以图片为例,《光环2:周年纪念版》和《SPV3》的鬼面兽都实现了不同的皮毛。


▲《SPV3》开发中画面,队员鬼面兽


▲《SPV3》开发中画面,队长鬼面兽

  《SPV3》每一种武器都经过单独调整和测试,确保各类枪械均可有效削减鬼面兽的HP,但如果你对武器和敌人有更深的了解,就可以做到事半功倍。《光环2》中可以三连发并爆头的BR在《SPV3》中再次成为鬼面兽的克星。能否三连发搞定鬼面兽依难度而定,如果用一或两颗子弹就能打掉头盔,就可以实现爆头。

  对于其他的爆头武器,狙击枪可以直接打穿头盔,然而光学瞄具放大倍数对于鬼面兽的有效接战距离过大,瞄准难度会高于BR。星盟卡宾枪想要打掉头盔需要扣更多次扳机,然后手动爆头。《SPV3》的自动武器可以损伤或打掉头盔,这点与《致远星》不同。用自动武器连续压制鬼面兽还可以打出硬直,玩家可以抓住机会用近战或手雷解决他们,也可以趁空隙回复士官长的护盾。因为《SPV3》的鬼面兽很少独自行动,玩家需要注意周遭的其他敌人,但就算杀光了其他敌人,也不能对落单的鬼面兽掉以轻心。这些特性也适用于NPC,陆战队同样可以把鬼面兽打出硬直,为你创造便利。

  和其他《光环》游戏一样,一连串针刺引发的爆炸同样可以带走鬼面兽。《SPV3》新增了不少武器,下挂枪榴弹通过爆头可以秒杀鬼面兽。所有攻击手段中,星盟的各类电浆枪械对鬼面兽这种高HP敌人效果最差,人类的自动武器的效果更好。电浆手雷、电浆手枪蓄力攻击和重力手雷的EMP特效对于没有护盾的鬼面兽无效。克制精英、豺狼和散兵的武器不见得能克制鬼面兽,面对不同的敌人组合,玩家需要合理安排身上的两把枪械。当然,对于《SPV3》后期带护盾的虫族精英,也是如此。


▲《激战控制室》一关中的鬼面兽

  光靠较高的HP无法让鬼面兽成为一个独特的种族,还需要独特的行为模式。我们不希望精英成为星盟唯一具备近战能力的种族,鬼面兽也可以发动近战。由于鬼面兽没有护盾,你用近战就可以直接把他们打出硬直。但万一鬼面兽用近战打中了你,士官长就会被击退一段距离。鬼面兽可以用近战把你从掩体后面撞出来,最坏的情况是撞落悬崖。为了公平起见,士官长近战打中鬼面兽的效果比精英更显著,与鬼面兽近战,是一种高风险高回报的状态。笔者对鬼面兽最深刻的印象源于《激战控制室》,在一个带有玻璃窗户的区域内,鬼面兽冲了过来,士官长拦住了他,却依然被近战击中,打碎窗户跌了出去,受伤的士官长迅速钻进掩体,鬼面兽在墙角周围跑来跑去,想要给士官长最后一击。鬼面兽对陆战队的近战威力也比精英更高,基本是一击必杀。


▲鬼面兽电浆冲锋枪


▲粉碎者针刺枪


▲鬼面兽榴弹枪

  鬼面兽的武器库丰富,他们最常用的武器是鬼面兽电浆冲锋枪、粉碎者针刺枪和鬼面兽榴弹枪。根据我们给终端机撰写的资料,鬼面兽电浆冲锋枪和粉碎者针刺枪是精英常用的电浆冲锋枪和针刺枪的旧型号。鬼面兽电浆冲锋枪的射速低于普通电浆冲锋抢,不过威力更强,带有独特的红色电浆轨迹。粉碎者针刺枪的破盾效果是星盟武器中最差的一个,但面对没有护盾的目标,它可以形成二次伤害,第一次源自针刺击中时,第二次源自针刺的粉碎效果。作为一种针刺枪,粉碎者也可以通过一连串针刺触发致命的爆炸秒杀敌人。

  《SPV3》新增两种手雷,集束手雷相当于手雷化的燃料炮,第一次大爆炸后还会产生天女散花式的二次小爆炸。重力手雷源自《光环3》中被删除的装备,可以创造涡流,吸走周围的武器并给予伤害,最终爆炸,连带着诱爆涡流中的所有爆炸物。


▲尽量避免与鬼面兽对射

  因为鬼面兽经常组队进攻,玩家需要留神每一只鬼面兽使用的武器,制定战术。如果玩家的护盾被电浆冲锋枪扣光了,粉碎者针刺枪可以快速打掉剩下的HP。鬼面兽的武器射速不如精英,更容易躲避,但如果你躲不开,承受的伤害反而更大。鬼面兽榴弹枪一般发配给队长使用,这是鬼面兽在单挑中最致命的武器,对于玩家的载具也是一个威胁。少量鬼面兽装备星盟卡宾枪、聚焦步枪和鬼面兽电浆手枪。在《SPV3》的后期,虫族成为星盟的最大敌人,为了活命,在走投无路的情况下,鬼面兽也会使用人类的武器应急。总而言之,在持有同一把武器的情况下,鬼面兽明显比其他星盟种族更具攻击性,玩家应该尽量避免与鬼面兽对射的情况。


▲带有红眼头盔和能量护盾的鬼面兽

  最后让我们谈谈那些来自《光环3》,拥有能量护盾的鬼面兽。这是一种与精英和无护盾普通鬼面兽不同的敌人,数量少,也分为高级和初级两种军衔,他们装备独特的红眼头盔。与《光环3》相同,鬼面兽的护盾被清空就无法回复,不同的是,鬼面兽的护盾强度与蓝甲或红甲精英相同,但回复速度快一倍。鬼面兽的护盾被攻击时颜色也会从蓝色变成紫色,最后变成红色,因此玩家可以轻松判断护盾的剩余能量。和精英类似,EMP也可以清空鬼面兽的护盾。这些鬼面兽要么组成特种小队,要么率领普通鬼面兽和其他星盟协同作战,他们的强度可以和精英相提并论。为鬼面兽引入护盾也是给《SPV3》的后半段流程做准备,带护盾的鬼面兽不会立刻被虫族感染,拥有更高的生存率。


▲《致远星》中手持重力锤的鬼面兽酋长

  还有两个鬼面兽的元素我们没有解决——重力锤和鬼面兽酋长。先谈谈重力锤,我们已经试过各类手段,但目前在初代《光环》中无法完整再现重力锤的效果。在《光环》的续作里,重力锤的重力特效与动作的某个关键帧捆绑,然而在初代《光环》的引擎中,你不能为关键帧捆绑特效,只能捆绑音效。我们创造过一款名为“鬼面兽战斧”的测试武器,试图模仿重力锤的击飞效果,然而,这把武器无法一击必杀,士官长被击飞,却死不了,只会损失护盾能量,导致游戏节奏变得不连贯。如果把武器的威力调高,就和精英的光剑雷同了。

  至于鬼面兽酋长,既然重力锤不能用,那就只剩下远程武器了。最初的想法是为鬼面兽酋长装备暗影炮台的电浆机枪或燃料炮,但这样就和猎人撞车了。《SPV3》的猎人并非Boss级敌人,因此前六关的猎人数量可能会比整个《光环》系列流程中的猎人加起来还多。考虑其他武器已经被各类敌人瓜分,我们想在防御力这块下功夫。重申一遍,我们希望所有武器都能对付所有敌人,包括鬼面兽酋长,不会使用依赖爆头的设计。

  《光环3》的鬼面兽酋长需要爆头才能快速干掉,否则你就只能在他身边跳热舞反复近战,或浪费大量弹药。《致远星》的鬼面兽酋长也是依赖爆头的设计,同样出局。我们也试过其他的机制,比如持续回复无法被摧毁的护盾,配合头盔掉落后可以爆头的设定,但这种设计同样依赖于爆头,没有爆头武器就玩不爽。最后,我们认定,在我们的平衡性和趣味性范畴内,无法创造一个Boss级敌人,没有这种敌人,流程会更好,因此去掉了鬼面兽酋长。

  《SPV3》的首期开发日志到此结束,通过这篇文章的启发,希望玩家对我们的创意和作品的质量有更好的认识。我们将在日后分享更多《SPV3》相关资讯。

 

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