超越官方的民间MOD:《光环:SPV3》

作者 Nemo The Captain   编辑    2016-06-26 01:46:56

就算以官方作品的标准来评价,十年磨一剑的《SPV3》也是最好的《光环》游戏之一。MOD社区化不可能为可能,给04环带谱写了新的篇章。

V3降临


▲《SPV3》在2015年CE3发布会的预告片

  《安静制图机:进化》获得空前好评,玩家对《SPV3》的期待攀升至顶点,CMT的领队Masterz不断放出新视频,为了避免再次出现《SPV2》的泄漏情况,《SPV3》的封测范围很小。不过Masterz在PAX展会提供了试玩机,让有幸来到现场的玩家一睹为快。


▲PAX展会的《SPV3》试玩机,玩家COS成士官长慕名而来

  对于CMT而言,《安静制图机:进化》的推出并不完全意味着好消息。限于版权问题,《光环》的MOD完全免费,十年前的毛头小子,在十年后大都成为有家有业之人,不可能永远在无偿MOD上燃烧精力。《安静制图机:进化》发布后,《进化》小组解散,多名主创宣布隐退,剩余人员并入Masterz领队的B组,因为缺乏人手和时间,原定的关卡《图书馆:进化》被取消,螳螂号就此成为浮云。不幸中的万幸是,B组的计划不变,《SPV3》的结构变化没有《安静制图机:进化》那样彻底,流程翻倍,但部分场景沿用自原版,不过系统的进化有过之无不及,节奏也明显比《SPV2》更紧凑。


▲《秋风之墩》低重力环境作战,敌人和玩家都可以飘在空中

  《SPV3》关卡引入了更多交互机制,以第一关《秋风之墩》为例,场景设有大量终端机,玩家可以开启自动炮塔迎击星盟,或关闭人工高重力系统,在低重力环境下作战(参考《致远星》的《漫漫长夜》)。第二关《光环》设有星盟的通讯中继站,这不是过关必打的目标,但攻占后可以窃听星盟通讯,为行动指明方向。初代《光环》开发中被取消的野生动物盲狼(Blind Wolf)也在《SPV3》中复活,它们以中立生物的身份登场,向主动发起进攻的一方施展反击,其中包括玩家、陆战队或星盟,善加利用便可让它们帮忙削弱星盟的战斗力。


▲野生动物盲狼

  除了已经在《真理与和谐号》测试版中登场的VISR和HP回复之外,《SPV3》的护甲能力还加入了疾跑。一次性的强化道具新增双倍速度(子弹时间)和雷达(可以探测到停止移动的敌人)。手雷方面,去掉了EMP手雷,新增集束手雷和重力手雷。武器进行了深度调整,人类手枪保留高射速,但开镜降低射速,粉碎者针刺枪和鬼面兽电浆冲锋枪变为射速慢威力强的变种,猎人的武器可供玩家使用,原创的鬼面兽电浆手枪蓄力带集束效果,豺狼盾牌和虚空之泪(《光环5》一级战区中可用的高级电浆手枪,蓄力效果类似重力手雷)作为彩蛋登场。


▲星盟卡宾枪从弹夹制变为冷却制

  《SPV3》并非单纯一股脑把所有武器都塞进游戏中,原版初代《光环》的武器少而精,在爆头和非爆头武器之间取得了较好的平衡,《SPV3》在扩大武器库的同时也要保持原版的风格。除了近战外,鬼面兽钉枪的能力与人类武器雷同,被粉碎者针刺枪取代。对于可爆头的半自动武器,《SPV3》在平衡性方面下了大功夫:手枪侧重近战、BR破盾能力弱、星盟卡宾枪从弹夹变为冷却机制,避免与DMR雷同。四把枪械各司其职,互不冲突。


▲武装猫鼬号,在官方版的基础上加入榴弹发射器

  载具方面,来自《光环2:周年纪念版》的武装猫鼬号成为新的招牌。由于PC版《光环》没有合作模式,一旦陆战队死光,疣猪号就失去了全部火力,之前的《安静制图机:进化》在疣猪号内放置两个全车血包,就是为了避免这一点,武装猫鼬号则是更彻底的解决方案。相较官方版,《SPV3》的武装猫鼬号稳定性较差,翻车概率大增,但火力更猛,自带榴弹发射器。原版的天蝎号坦克被《光环战争》的灰熊号取代,火力翻倍,弥补远距离的精度问题。所有载具都可以替玩家吸收一定伤害,代价则是降低耐久。


▲小说《光环:虫族》,曾在大陆出版,译名为《洪魔》

  流程新增内容需要剧情做铺垫,《SPV3》参考了官方小说《虫族》(Flood,中文版译为《洪魔》),这本书补充了士官长以外的角色故事,成为新增流程的灵感来源。《SPV3》不可能邀请原版配音加盟,但其他《光环》游戏的光盘中隐藏了很多废弃的语音,提取后可以正常使用。《SPV3》还引入类似《致远星》的资料盘,以文字的形式对剧情提供补充。

  难度方面,《SPV3》的普通难度比《安静制图机:进化》更简单,更适合新手,也更合理。Noble难度不再是恶搞难度,变为比传奇更艰苦的难度,面向铁杆玩家,骷髅必须在传奇或Noble难度下才能收集。Masterz希望将《SPV3》变为社区挑战活动,如果有玩家能够在Noble难度下开启全部骷髅通关并附录像为证,CMT会把默认解锁全部骷髅的特殊版菜单向所有玩家公开。


▲《SPV3》配乐录制现场

  《SPV3》的配乐在原版的基础上重新制作,并非单纯的混音,为了配合流程的变化,旋律和节奏有少部分更改。PC版《光环》手柄优化不佳,《SPV3》重写了输入判定,增加了主机版的准星粘滞功能,可惜没能实现手柄震动,留下遗憾。

  2016年6月初,CMT开始向各大知名《光环》视频作者发送内测资格。前六张地图于6月25日发布,包括《秋风之墩》《光环》《真理与和谐号》《安静制图机》《安静制图机:进化》和《激战控制室》,其中《安静制图机:进化》不同于2015版,以《SPV3》的标准对系统进行了更新。这六张地图囊括了初代《光环》没有虫族的全部关卡,目前依然存在小Bug,光照贴图也没有彻底渲染完毕,造成部分区域偏暗,这些问题将在7月修正,此后CMT会把重心转移到剩下的关卡,并在8月的CE3发布会上提供预告片。

  众所周知,初代《光环》的后半段流程中,除了《343罪恶火花》和《图书馆》之外,其他地图结构全部基于前半段地图,只不过将扛大梁的敌人换成了虫族,但还有两关缺乏虫族化版本。《SPV3》将添加《全体登机》《指挥官》《指挥官:进化》三张地图,分别为《光环》《安静制图机》《安静制图机:进化》的虫族版。原版恶评最多的《图书馆》,将在《SPV3》中得到明显改善,加入没有被虫族感染的陆战队和星盟,并提供载具。


▲当然,作为PC游戏,《SPV3》可以通过ReShade等后处理插件增加特效

  《SPV3》最大缺憾在于,即使通过Open Sauce这类外挂程序接口突破了原版引擎的极限,画面依然逊于官方的《周年纪念版》。但《光环2》和《光环Online》的配套工具都不够完善,《自定义版》是唯一可行的选择。免费游戏《叛乱》(Contingency)使用Cry Engine,画面出色,但引擎不同,难以还原《光环》特有的星盟AI,只有对战部分。官方复刻也存在类似的问题,《光环:周年纪念版》的《时空飞梭》引擎仅用于提升画面,内部的判定和AI依然来自原版引擎,《战争机器:终极版》改造自原版虚幻引擎3。Gearbox为《光环:自定义版》发布的工具简陋,且没有官方支持,民间MOD社区靠自主研发走到今天,实属不易。


▲社区制作的菜单,为MOD地图提供索引

  能够和《SPV3》相提并论的民间复刻项目,大概只有《黑山起源》,然而《黑山起源》使用起源引擎,开发工具远比《光环:自定义版》完善,更接近同人游戏而非MOD,后期经Valve允许在Steam开卖,成为收费游戏。《SPV3》则是纯粹的免费项目,燃烧的不是经费,而是作者的个人精力和时间,能够达到这种水准,更为不易。十年前的《SPV1》只是毛糙的试验品,十年后的《SPV3》却具备和官方平起平坐的资格,玩家用激情与汗水,给04环带谱写了新的篇章。

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