这是我的战争

This War of Mine

巫师3:狂猎

The Witcher 3: Wild Hunt

天国:拯救

Kingdom Come: Deliverance

从“蠢驴”到黑马,浅谈东欧游戏产业发展史

作者 wayaway   编辑 lv6   2018-05-20 09:21:44

过去二十年来,东欧游戏产业获得了长足的进步,为全世界游戏玩家带来了与众不同的艺术风格、人文情怀和民族文化。

爱玩游戏的战斗民族

  CDPR 的传奇式成功使得波兰游戏产业在十年时间里迅速崛起,产业的规模超越了老牌强国捷克稳坐东欧第二把交椅。而东欧游戏最大规模的市场所在地,毫无疑问是拥有超过1.4亿人口,领土面积世界最大的俄罗斯。

  事实上,这群生活在冰天雪地中的斯拉夫人,始终保持着对电子游戏浓厚的爱好和兴趣。上世纪90年代之前,苏联最著名的电子游戏无疑是《俄罗斯方块》,这一历经30年而经久不衰的游戏传奇。

  如今,在俄罗斯的莫斯科博物馆,有一块区域被划作苏联游戏展区,其中收藏了大量上世纪70年代~80年代早期的街机设备,一直被精心的维护保存着。在那个特殊的时代,一部分在政治上被认可且积极向上的苏联青年,可以通过这些设备玩到一些射击、运动、甚至军事和太空题材游戏。

  由此可见,当时苏联社会眼中的电子游戏,并不像我们想象中的那些,被简单粗暴地归为“西方世界精神鸦片”。

陈列于苏联游戏博物馆里的老式街机

  1991年苏联解体后,俄罗斯的游戏开发商开始迅速打入全球市场。1C、Russobit-M 等一些本地发行商,也开始承担起在俄罗斯发行西方游戏产品的业务。其中,1C 是俄罗斯规模最大的游戏发行方,几乎一半以上的西方游戏是通过他们在俄罗斯进行本地化后发行的。

  既然发行了这么多游戏,当然要利用现有的优势尝试下游戏制作。从2000年开始,1C 制作了大量的军事策略和战争题材游戏。在此之中,二战飞行模拟游戏《捍卫雄鹰》系列共有7部作品、苏联和阿富汗战争的纪实游戏《第九连 恐怖的根源》、描写二战欧洲战场的即使战术游戏《战争剧场》等。

  这些游戏都有一个特点,在观感上非常写实,但操作和游戏性平平。然而不可否认的是,开发军事模拟游戏几乎是俄罗斯游戏开发者血液里的一种传统。也就是在那个时间,之后制作了《坦克世界》的 Wargaming 以及《战争雷霆》的开发商 Gaijin 相继创立。

  虽然过程并不是一帆风顺,但是俄罗斯的游戏产业始终在不断发展,逐渐变得更为多样化和商业化。在 1C 这样的大型发行商的资助下,许多俄罗斯或者俄罗斯周边地区的独立游戏工作室开始涌现,《战争之人》《战争之貌》《国王的恩赐》等玩家们广为人知的作品,背后都有俄罗斯人的身影。

《捍卫雄鹰》系列是1C最主力的作品系列

  一直到波兰人享誉世界的《巫师3:狂猎》发行的2015年,俄罗斯地区的游戏产业市场规模为14亿美元,1600万的俄罗斯玩家数量占到了俄罗斯经济活跃人口的四分之一。有空就打打游戏,已经成为了俄罗斯年轻人生活中不可缺少的一项娱乐活动。

在摸索中前进

  尽管包括波兰、捷克、乌克兰、俄罗斯在内的东欧地区的游戏产业在近二十年里有了长足的进步,也诞生了许多闻名世界的游戏作品和游戏开发商,但在东欧地区的其他国家,情况并非如此。

  在诸如罗马尼亚、匈牙利、克罗地亚这样的较小的东欧国家里,游戏产业并不发达。虽然这些地区不乏育碧、EA 这样的大型国际化游戏厂商设立的工作室,但是开发游戏在这些国家并不被认为是一项稳妥的谋生方式。在罗马尼亚这样的国家里,并没有多少“成功”的游戏或是“成功”的开发者。

  同时,由于缺乏系统的教育体系和人才培养机制,这些国家的游戏爱好者如果想要成为专业的开发者,往往只能通过自学成才。在东欧的这些国家里,游戏开发往往意味着外包开发。根据一些罗马尼亚开发人员的采访,罗马尼亚之所以成为开发外包国家,主要原因也是经济相对不发达地区廉价的人力成本。

罗马尼亚独立游戏展

  罗马尼亚老一辈的传统就是努力工作,做好本分,然后赚钱养家。开发游戏在这一辈人眼里可不是什么正经工作。而年轻一辈的人更向往追逐自己的梦想。两代人的观念冲突和薄弱的基础,限制了罗马尼亚游戏产业的发展。

  相较于波兰政府对于本土游戏的大力支持,匈牙利、罗马尼亚、斯洛伐克、克罗地亚等一些东欧国家的政府却并没有这样的“兴趣”。在去年举办的波兰游戏行业会议上,主办人指出,波兰游戏开发者可以直接向政府申请资金支持,用来开发自己的独立游戏,这是波兰独立游戏近几年兴盛的重要原因。

  “在波兰,游戏产业受到政府的支持,但是在其他国家并不是如此。”波兰独立游戏基金会的创始人 Jakub Marszalkowski 说道。在那次会议上,包括波兰在内的六个东欧国家签署了协议,将在未来进行政府层面上的行业交流、项目合作、人才交流、资金援助等等。波兰的游戏人明白,随着游戏开发成本的增加,波兰游戏产业想要获得进一步的发展,整个东欧地区的共同进步十分重要。

波兰政府官员和东欧游戏开发者代表出席在波兹南召开的游戏产业大会

  随着《巫师》《消逝的光芒》《地铁2033》《天国:救赎》等等优秀的游戏作品被全球的玩家所认可,东欧游戏产业虽然比西方发达国家慢行一步,但还是凭借出众的艺术基础、璀璨的民族文化、坚毅执着的性格,逐渐走出了自己的道路。

  相比西方游戏推崇个人英雄主义价值观,《潜行者》《地铁2033》《我的战争》《巫师》等东欧游戏往往带有浓厚的现实主义和批判主义色彩,晦涩的剧情、压抑的氛围、内敛的情感,也是东欧游戏开发者最擅长营造的元素。

  归根结底,东欧游戏产业能够快速发展,低廉的人力成本、吃苦耐劳的精神、背靠欧洲的地理语言优势、独特的民族宗教文化、斯拉夫人的艺术天赋等等因素都起到了重要影响。虽然在短时间内,东欧游戏产业还面临着许多问题,但随着开发者在技术和经验上的不断积累,这块土地上依然蕴含着巨大的潜力。


  本文参考资料:

     The State of Game Development in Eastern Europe

     Eastern European developers seek growth through solidarity

     A fighting Poland: The birth and growth of Eastern Europe’s hottest game industry

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