进退维谷 ——《细胞分裂》所面临的三重困境

作者 孤岛上的眺望   编辑 Lost   2018-05-28 10:00:00

两角鬓白的山姆·费舍尔,正面临着市场的考验。

过往的荣耀:缺失传统的“汤姆·克兰西”

  然而,游戏类型并不是《细胞分裂》需要面对的唯一问题。

  本次《狂野大陆》联动任务中,费舍尔和幽灵小队合作追回从 CIA 泄露的数据。在该任务的结束 CG 中,行动指挥官鲍曼提到美国本土发生“突发事件”,催促费舍尔尽快回到基地。

  剧情中提到的空箭筒(Empty Quiver)来自美国军事术语,意指核武器遭到泄露或者窃取。如无意外,这一席话便是《细胞分裂》新作的背景预告,而这个预示新作将保持传统基调的背景信息,至关重要。

  除去席德·梅尔外,汤姆·克兰西可能是在游戏领域最为知名的人名前缀。作为著名的军事小说家,汤姆·克兰西的名声可谓享誉全球,而《汤姆·克兰西》系列游戏也有和小说一样鲜明的风格特色:考据的军事术语、琳琅满目的先进装备、大国之间的剑拔弩张……这些特色让游戏拥有不少“硬核拥趸”。

  然而在汤姆·克兰西于 2013 年逝世后,曾经有严谨军事风格设定的汤姆·克兰西游戏正在转到一条更为大众化的道路。对育碧来说,老克兰西风格虽然吸引了不少硬核粉丝,但在受众上则是一种无形的枷锁。无论是《彩虹六号:围攻》注重的玩家对抗还是《幽灵行动 狂野大陆》华丽的“玻利维亚观光记”,相比传统剧情,汤姆·克兰西游戏的重心早已转移。

《彩虹六号:围攻》限时活动,内容和原著小说差了十万八千里

  如今汤姆·克兰西的名号更像一个大型熔炉:前有《狂野大陆》的丛林大战铁血战士,后有《围攻》的探员大战外星寄生虫。不再受限于题材确实为作品带来了更多的活力与乐趣,但在传统叙事环节,玩家的非议却从未停止。

  当然,《全境封锁》和《狂野大陆》从背景设定看来还是相当迷人的;一个设立于病毒席卷下的崩溃社会,一个打击横跨整个国家的毒品网络,后者的剧情结构甚至和汤姆·克兰西的《燃眉追击》有几分相似。

《幽灵行动 狂野大陆》的结局处理颇有小说风韵

  然而提起上述作品,很少会有玩家对其剧情“赞赏有加”,游戏剧情的存在感愈发稀薄。这是因为育碧当前的开放世界游戏正将重点放在建造“巨大游乐园”之上,传统的一本道剧情在这些游戏中被打散,变成了各大“副本”和 Boss 之后的碎裂信息。这种设计的优势在于,育碧可以用碎裂信息填充开放世界的内容密度,玩家可自由抉择剧情的行进顺序又能扩高多人游戏的合作乐趣。

  而这种设计的缺点,便是这些琐碎的信息难以被玩家直观串联在一起,玩家很容易产生“没有前因后果”的疏离感:《狂野大陆》共有数十个“首领”,每个首领都有编排精美的 CG、文件配合介绍。然而由于游戏发散式的剧情推进方式,每个首领的信息相对独立,大部分玩家打完后也没法对除最终  BOSS 以外的首领留下什么深刻的印象。

你还记得几个首领?

  除去开放世界叙事的弊端外,《细胞分裂》和其他几个带着汤姆·克兰西名字的 IP 有一个根本性的不同:它有一个“标签”—— 山姆·费舍尔。

  为了让玩家的参与感变高,育碧开放世界游戏会确保角色拥有尽可能丰富的自定义选项,拥有固有形象的人物则被淡化。在这些游戏里,玩家可以是特工,可以是魅影战士,但他们都没有确定的人物形象,从而“演绎自己的故事”。

  尽管这种设计拥有其独到之处,但它很容易冲淡剧情的紧凑程度,毕竟角色不会说话也没有特别鲜明的个性,故事的冲击性也会降低。再加上上文的“开放世界叙事弊端”,最近的几款汤姆·克兰游戏既没有多少令人印象深刻的角色,也没有让玩家愿意反复回味的主线剧情。

  然而《细胞分裂》不同,山姆·费舍尔就是《细胞分裂》的绝对核心:他爱国,外表冷漠,内心却有着诸多牵挂和挣扎。《细胞分裂》新作必须建立真实饱满的费舍尔形象并谱写与之相对的紧凑故事,从某种程度上而言,《细胞分裂》新作必须担起汤姆·克兰西游戏的“剧情大旗”。

传统的汤姆·克兰西铁三角,如今的剧情大任只能由《细胞分裂》承担

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