7.9

直到黎明

Until Dawn

平台

PS4

发售时间

2015-08-25

游戏基因

角色扮演 生存 恐怖 剧情

如何拍摄一部青少年外出作死恐怖片?《直到黎明》评测

作者 王十七   编辑 王十七   2015-09-02 01:17:01

在游戏优秀的恐怖气氛下,你还要思考蝴蝶效应的后果,这是一种伴随着焦躁的恐惧。但“跳出来吓你一跳”的恐

青少年外出作死恐怖片

  虽然在有些地方的包装上,比如“前情提要”以及游戏开始的主题曲(theme)都和美剧如出一辙。但游戏在剧情以及恐怖气氛的营造上,其实更贴近八九十年代的美式恐怖片。根本别问为什么一群小青年非得跑到荒无人烟、与外界完全隔绝的大山里开什么趴。也别问为什么一个女生丢了人为啥不躲在自己家的房间里哭,非得跑到深山老林里作什么死。更别问为什么在发生了可怕事情的一年之后,大家非得大半夜回到这个典型的恐怖片的拍摄地,继续作一波死。你不用问,因为这就是那种典型的青少年外出作死恐怖片。

  《直到黎明》在恐怖气氛的烘托上,工作做得很足。不光低沉的背景音乐在不停地给你心理压力,你时不时还能听到一些悉悉簌簌的声音,让你总觉得你不是一个人(注意断句)。这个游戏里几乎所有的灯,不管是手电筒、室内灯、路灯还是炉火其实根本没什么用。不但不怎么亮,而且照出的光总是冷光。而游戏中不多的暖光之一,还是几个熊孩子作死玩通灵游戏时晃动的烛光。另外在我们所控制的角色的视线之外,玩家还时常能够看到提着砍刀的黑影或者某些不明生物正在注视着啥也不知道的少男少女们。

▲逼仄狭小的空间是营造恐怖气氛不错的手段

  夜晚、深山老林里的别墅、不幸的事件、作死的少男少女、如影随形的神秘人,加上永远有跟没有一样的灯光和低沉诡谲的背景音乐,这部青少年外出作死恐怖片的一切前期工作也就准备好了。接下来,就是在一切有机会的时候跑出个东西吓唬你一下,在没有机会的情况也要强行制造机会继续吓唬你几下。有机会的情况如:开柜子、开门、看望远镜、看看窗户,这时游戏里会突然冒出个东西,配合音效“duang”地吓你一跳。强行制造机会的情况如:主角会走着走着突然被飞鸟或者其他小动物的突然到来而惊吓到。而即便再没任何吓人的机会,熊孩子们还会自发地、作死地相互吓唬,顺便吓电视前的你一跳。

  这些桥段简直不能够再熟悉,如果把这几个小伙伴换成中国的某些不知名青年演员,在故事结尾再告诉你:一切匪夷所思几乎毁了你三观的灵异事件都是某个作死青年搞的鬼,然后再挪用一个某著名游戏的名称(然而和那款游戏其实八竿子都打不着),那这个《直到黎明》的改编电影妥妥可以在国内院线上捞一波。根据《直到黎明》不知道谁能活到最后的剧情,我觉得这个改编电影名称叫《最后生还者》就挺好(doge)。

  《直到黎明》里的“吓人一跳”的桥段虽然恶俗,然而给玩家能够带来刺激的游戏体验。并且玩家被吓到之后并不会是长时间的心悸而可能立即释然,然后笑骂一句:“制作组你大爷的!”,之后毫无心理压力。这样看来有恐怖元素但不至于太恐怖的“恶作剧”玩法其实也还是挺不错的。

 

↓戳下页:看《直到黎明》的操作体验

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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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