如何拍摄一部青少年外出作死恐怖片?《直到黎明》评测
在游戏优秀的恐怖气氛下,你还要思考蝴蝶效应的后果,这是一种伴随着焦躁的恐惧。但“跳出来吓你一跳”的恐
总结
《直到黎明》在互动式电影“选择产生影响”的机制上进一步增强,引入“蝴蝶效应”系统,玩家做出的选择能够更多地、以不同的方式影响着游戏呈现的内容。这样的机制其实也是鼓励玩家在一次通关之后,在二周目时尝试一些其他的选择。玩家在做出不同的选择之后,能够看到与之前不同的对话和剧情,让你时不时发出“这里不一样了啊”的感叹。这样的过程能够让玩家能够真正的体验到自己的决定是如何地影响到了游戏剧情的发展。
老式恐怖片式的吓人伎俩能够带来感官的刺激而又不会给人心理压力,反而增加了游戏的娱乐元素。
互动式电影与其他游戏相比,玩家的操作要少了很多。所以在有限的操作内容做出一些不错的设计对一款互动式电影的体验十分重要。《直到黎明》在这方面的表现可圈可点,一方面加入了一些富有代入感的设计,而另一方面在物品互动和QTE上则缺乏特点。
另外游戏的画面虽然凭借《杀戮地带:暗影坠落》引擎,在画质上达到了本世代主机应有的水平,人物建模上有着较高的水准,但游戏在帧数上却没办法保证稳定的30帧,这也给这款本应有着电影级表现的游戏减分不少。
作为Supermassive这个开发商的第一款互动式电影作品,《直到黎明》有着良好的品质和不错的游戏体验,是一部完全可以作休闲或者其他目的用的青少年外出作死恐怖片。
你问其他目的是什么?如果你有喜欢的人但不知道如何和ta在一起,请拿起这款游戏,然后对ta说——
本游戏使用国行PS4主机评测,更多有关国行产品的信息,请关注PlayStation中国官方微博微信。