8.8

古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

简中  中配

平台

Stadia XB1 PC X360

发售时间

2015-11-10

游戏基因

动作 冒险 第三人称 射击

坚实的进步:《古墓丽影 崛起》评测

作者 漏男   编辑 漏男   2015-11-09 16:01:00

《古墓丽影 崛起》在保持前作优点的同时,实现了自我进步。

大幅改善的整体性

  还是得说回前作。笔者个人对前作的不满意之处主要集中在两个地方:作为解谜要素的古墓,以及为突出“荒野求生”主题的狩猎要素,都与游戏主体明显脱节。无论是解开古墓的谜题,还是狩猎野生动物,获得的都只是普通的残料与经验值,并不具有不可替代性。这两个缺点,导致给人一种强烈的“这两个游戏系统与游戏核心玩法是分开进行设计”的感觉。

  为什么要提一下前作的这两个问题?是因为这两个问题在《古墓丽影 崛起》中都得到了改善。

  先说古墓。古墓在本作中依然独立于游戏主线,即使一个都不探索也丝毫不影响游戏通关。但是,本作中探索古墓可以获得的奖励是劳拉的特殊能力,其中部分能力对于攻略游戏具有不小的帮助。例如使用弓箭集气射击后可以快速再射一箭(通过探索其他古墓可升级为追加两箭),游戏中后期面对浑身覆甲的敌人,可以有效地击飞头盔之后立刻来第二箭爆头。

▲不仅古墓,游戏流程中的解谜要素大幅加强,例如这个大规模动态谜题

  而狩猎系统,在本作中的重要性也大幅提升,这得益于游戏中素材种类的增多。人工原料与自然素材分开,使得玩家为了升级自己的装备,需要更多地与游戏中的大自然进行互动。特别是游戏中装备升级对动物皮料的需求量实在太大,动辄十几二十个。对不起了,无辜的小动物们,就算你们不是会主动袭击的猛虎恶熊,但毕竟“没有买卖就没有杀害”。

▲野生的“素材”跳了出来!

  仅仅是通过奖励调整,《古墓丽影 崛起》成功地将古墓与狩猎这两个要素为游戏主体服务,将支线与主线结合到了一起。配合游戏新增的支线任务与自制道具系统,让玩家有更大的动力花些时间在半开放的游戏世界中探索,而不是单纯地为了完成收集要素而走遍地图了,毕竟这两个新要素也是回报诱人。

  支线任务除了奖励玩家用于抽卡包的货币外,有些还会直接奖励装备或武器。而且任务种类与数量都不多,既不会让人产生疲劳感,也不至于太影响游戏主线;而自制道具则是本作高难度的战斗中,不可或缺的杀人利器。

▲需要使用收集道具古钱币在新增的商店中购买装备部件。买不起?捡钱去吧!

  对于大部分不急着通关主线看完剧情,而是更希望能有一个完整的游戏体验的玩家来说,可能在《古墓丽影 崛起》中不再是先通了主线,回头再完成探索与收集要素,而是更有动力在约15个小时的游戏主线流程之外,再多花些时间探索这个美如画的游戏世界与挑战古墓的谜题。

  作为一款带有“一周目神作”性质的游戏,那在通关主线流程、探索完所有古墓、完成所有支线任务、收集齐所有收集要素之后,《古墓丽影 崛起》还能玩什么?

  本作彻底砍掉了前作饱受诟病的多人模式,新增了类似于挑战模式的“探险队”。除了可以重玩游戏章节,还能与全球排名榜上的玩家比较得分。配合游戏另一个新增要素:卡牌,就非常有研究价值。

▲五种卡包,好在可以用完成游戏获得的奖励买,可以抽个痛快

  使用卡牌可以为一局游戏增加限定条件,如果是增强玩家能力的,则会降低最后得分;如果是降低玩家能力的卡牌,则会提高最终的得分。如何通过卡牌的设定与自己水平、玩法风格的搭配,来最大化一局游戏的得分,值得具有挑战精神的核心玩家们挖掘一番。

▲当然,也有“大头劳拉”这样纯粹娱乐向的卡片

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漏男 VGTIME用户

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