8.6

苍翼默示录 神观之梦

BLAZBLUE CENTRALFICTION

简中 

平台

NS PS4 PC PS3

发售时间

2016-10-06

游戏基因

格斗

《苍翼默示录 神明之梦》评测:最像AVG的格斗游戏

作者 达奥斯   编辑 骑士   2016-10-23 00:00:00

从系统到故事,这次《神明之梦》都非常令人满意,虽有着这样那样的小问题,但和整体质量相比,这些问题都不

  《苍翼默示录 神明之梦》是人气2D格斗游戏《苍翼默示录(BLAZBLUE)》的最新作。从2008年诞生开始,这个系列在ACG领域无孔不入,游戏平台囊括街机,掌机,手机和家用机,周边产品和漫画小说也一直没断,前几年也推出了TV动画,我想可能很多玩家或多或少都接触过这个系列。

  《苍翼》和很多其他格斗游戏不同,吸引人的不仅仅是自己的游戏系统,剧情故事同样是发力之处,所以这次《BBCF》还有个很特别的卖点——本作将会是故事的完结篇。

  这话说的很微妙,不是系列的最终作而是以“拉格纳”为主角的故事最终章,话中之意大家可能都已经参透了。《BBCF》并不是系列的“终结”而是“暂时告一段落”,而制作人森利道也在前不久表示自己接下来会把《BB》甚至是格斗游戏先放一放,打算做“不是格斗游戏”而且“会让大家大吃一惊”的作品。

  同时他还透露这次《BBCF》不会像之前一样推出《EX扩展版》再卖一次,接下来的一切更新都会通过DLC或者游戏版本升级的方式进行,这无疑对玩家而言是个好消息。对于中国玩家而言,这次还难得的让中文版同步发售,港版中文内含简中繁中日文和韩文4种语言,也让《BBCF》更有了入手的价值。


森立道:“本作不会推出《扩展版》,除了会不断进行调整外,要是玩家呼声高的话还会追加新角色。”

  笔者在取得游戏的白金奖杯之后为大家带来这篇评测,那本作素质到底如何呢?简单来说《BBCF》在保留之前系列优秀的系统外再次加以进化,同时也将故事成功的收尾,整体已经令人非常满意。

优秀的系统再次进化


成熟且特色十足的系统

  在2D格斗游戏中,BB的系统可以算的上是数一数二的成熟了。除了招式数量丰富,动作华丽之外,判定也非常严谨,每个角色都有一个专属的“Drive”D攻击,在基础招式差别就已经比较大的情况下,D系技能直接将所有的角色特性彻底分开,再加上本身就非常多的角色数量,夸张点说一个角色就是一个新游戏。


白面的D技能为防反对手的攻击


帝卡的D会让敌人带上磁力,从更容易被自己抓住

  举个例子,一名《KOF》老玩家可能会说大部分角色都会用,个别几个用的少,不熟悉;但《苍翼》或者是同公司的《罪恶装备》玩家则会说,这1个是主使,这2,3个还算熟悉,其他的就都不会用了。当然你也可以说它是复杂,但我更认为这是一种特色。而正是因为这样充满特色的角色设定,可以让玩家单单玩一个角色玩个上千盘都不会嫌腻。

  这次《神明之梦》的系统相比前作《刻之幻影》再次进化,首先是追加了7名可用的新角色,分别是Es,须佐之男,伊扎那美,奈茵,黑铁直人,琥珀响和麻衣(麻衣为10月27日上架),加上原本的28名老角色,达到了系列最多的35人。

  撇去角色的招式改动不谈,改动最明显的就是加入了名为“Active flow”的状态。当玩家保持进攻或者是从防御住敌人的中段技插动的时候,角色就会进入这种“积极状态”,此时所有的攻击造成的伤害都会提升,而且会大幅加快“能力超载”的恢复时间。


左上角发光即进入“积极状态”

  “能力超载”是前作《刻之幻影》中加入的新系统,在指示灯发光的时候同时按下ABCD键就可以进入“能力超载”状态。此时角色的能力大幅提升,招式也会进一步强化,通俗点说可以理解成爆气或者觉醒吧。之前的“能力超载”槽的恢复不算快,只有在被攻击的时候才会比较快的增长。而这次加入“积极状态”后,可以做到一小局开出2次“能力超载”,提升了不少对战时的激烈程度。


“能力超载”后的HAZAMA会出现吸收对手HP的光环

  其次另一个改动就是所有角色都加入了一个新的招式——“Exceed accel”,简称EA,发动方法是在“能力超载”状态下再次同时按下ABCD。使用后角色会使出一次破绽极小并且有无敌判定的攻击,命中敌人后就能发动华丽的必杀技演出,在积极状态下话一次能削掉对手三分之一的血量。


EA必杀技

  除此之外的系统改动还有不少,例如不断使用相同技能的连续技不再像前作一样会让对手强制受身,再加上角色本身的招式性能改动,即便是老玩家这次也得重头练起。


同技连段可行后又能玩出很多NETA连段了

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达奥斯 特约作者

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