8.4

帕斯卡契约

Pascals Wager

简中 

平台

NS PC iOS Android

发售时间

2020-01-16

游戏基因

动作 角色扮演 3D 独立

帕斯卡的赌注:在手机上做个主机级别的3D动作RPG

作者 氢离子   编辑 氢离子   2018-08-10 21:30:00

对于老杨和他的Tipsworks来说,做《帕斯卡契约》也不是一次赌博,他只是觉得应该这么做。

一个「赌徒」

  2016年,老杨从上一家公司离开,带着一个15人的团队,开自己的游戏工作室,名字叫 TipsWorks。

  当时老杨没钱,四处求爷爷告奶奶,总算找到一个投资人,拿到了第一笔投资。说「投资」不太准确,老杨一开始签的是借条,也就是说这钱是人家借给他的。

  「不管是投是借,我都感激流涕了……」老杨说。

  拿着投资,老杨租了间五百来平的办公室,分上下两层,楼下办公,楼上是小影院,装修加买设备,剩下的钱就不多了。两个月一过,这笔钱用完,后续融资还没找到,TipsWorks竟一时发不出工资……

  我那天坐在 TipsWorks 的休息区,那里装修得有点像酒吧吧台,听老杨讲那段困难的时期。他一派洒脱,甚至有点自得:「有这么一个办公环境,你不会觉得这公司做不下去,你是不会想走人的。」我心里嘀咕,都发不出工资了……

老杨和 TipsWorks

  老杨当年在盛大拒绝了《热血传奇》;在上一家公司,他和老板对赌,不拿工资去做一个项目;再到他现在这个项目,《帕斯卡契约》,一个手机上的暗黑风 3D 动作RPG,在准备完全不充分的情况下开启,于是前期吃了苦头。

  很多做游戏的人都挺率性潇洒,哪怕他们在不足道处吃过瘪。而老杨他是踩过坑、错失过莫大机遇,却还能相信自己的选择,还敢冒着显而易见的风险去做《帕斯卡契约》。这个游戏画面不错,设定也不流俗,战斗挺硬派难度不低,但选择在手机上做这么个游戏——在我看来这是赌徒行径。

  这种率性潇洒是怎么来的?为什么他能对自己如此相信,相信自己的选择是对的,敢如此去赌?这是我一直以来对这些人感到好奇的一个地方。在老杨的故事里,我试图去寻找一些答案。

《帕斯卡契约》


做《热血传奇》?不干。

  老杨是80年生人,学的电脑美术,不过他没上大学,从中专出来就工作了。那时候还没有QQ,很多人在网上做聊天室,老杨他们也做聊天室,不过他们的方向叫做「把聊天室游戏化」,可以理解为把聊天室做成社交网游。「从画面上看有点像《帝国时代》。」老杨如此描述。

  在那个公司,老杨他们团队把老板炒了,因为公司来了一个不懂游戏瞎管理的人事。「做游戏的人,内心比较自由奔放吧。我们和老板说,要么我们走,要么这个人事走,」老杨摸摸鼻子:「现在我自己带过团队,再看这件事会觉得比较傻。因为作为老板,他在那个场合不可能接受这种威胁,这个先例不能开,不然往后团队没法管。」

  但当年老杨他们整个团队就这么把老板炒了,他带的是美术团队,和另一边的程序团队一起,决定自己开公司做游戏。靠着几个年长的程序员大哥,他们竟然拉到了一笔风投,在一个居民楼租了两室一厅的房子,9个人开始做游戏。「吃住都在里面,9个人……我们游戏做到一半的时候,《石器时代》公布,所以你想,那是多早的时候。」

  《石器时代》在日本是1999年公布,传到台湾是在2000年。20岁不到的老杨,和团队一起炒了老板,自己开公司做游戏,那真的是年轻人天不怕地不怕。十多年后,老杨再一次和老板叫板,带着团队出来开公司做《帕斯卡契约》……想来他这人就是这样了。

《石器时代》

  老杨他们当年做的是一个网游,除了角色扮演、公会社交,还引入善恶值的设计,玩家在游戏中的大量体验都会因善恶值发生变化,那个游戏的企划书老杨现在还留着。2000年,他们的游戏已经有DEMO,联网可以跑。那年,陈天桥找到了他们。

  1999年末,陈天桥和他妻子,还有弟弟陈大年等人合资创办盛大网络。他们一开始做网络社区 stame.com,主要内容是动漫。那时候人们记的还不是盛大,对这家公司的印象就是 stame,时代动网。Stame 的注册人数不少,但光靠动漫,流量到了一定程度提不上去,为此陈天桥想到了游戏。他四处找能做网游的团队,机缘巧合找到了老杨他们。

  「当时做网游的团队也不多,我们还有个能跑的 DEMO。他们来谈,说你们现在工资多少,给你们翻一倍,我们也没什么公司收购、算股份的概念,就这么加入了盛大,做 stame 的游戏版。」

  但这个游戏终究没做出来。

  「差不多做了1年,这个游戏的面目已经越来越清晰,然后我们发现,经常有韩国人来公司……」老杨看看我,脸上露出「你懂的」的表情。

  「突然有一天,我们被带去小房间,看了一段视频。那个就是《热血传奇》。不知道你有没有印象,那个视频做得非常好,从视频的角度来说,非常好。他们放完视频,给我们一种感觉,‘你们看,你们也在做网游,世界最先进的游戏是这样的’。不过作为游戏,我们一直觉得它不怎么样,即便以当时的眼光看也觉得不怎么样。」

《热血传奇》的 CG 在当时是让人眼前一亮的

  老杨是从小玩主机游戏长大的,《热血传奇》作为游戏在他看来一目了然,不过如此。应该说,大家当时对《热血传奇》的预期也没那么高,没人觉得这会是件多么赚钱的事情。「我估计陈天桥和韩国人谈《热血传奇》时也没想过,这件事会把他推到首富的位置。」老杨说。

  很快,盛大抛弃 stame 的游戏项目,全力做《热血传奇》的引进。陈天桥来和老杨他们团队谈,直说这项目不做了,准备解散吧。之后陈大年来找老杨,他是美术负责人,说你们美术不错,程序开了,美术留下来做《热血传奇》的美术本地化。

  「我们当时心里想,这是tm的什么烂游戏,这种游戏简直是对美术的侮辱。当然不干了。非但不干,我们还告了陈天桥,一张法院传票扔在他桌上,因为他无故把我们团队开了嘛,一开始对这个项目是有各种承诺。不过事后想想,觉得当时我们胆子真是大,陈天桥当时对我们也挺好的。这种事情放到现在再正常不过。」

  后来,《热血传奇》就火了。2001年,盛大引进《热血传奇》;2002年,它的在线人数突破50万,是世界上在线人数最多的网游;2002年底,它的注册账户超4000万,CNNIC(中国互联网络信息中心)统计中国网民数量截止2012年底是5910万。仿佛一眼望去,所有人都在玩《热血传奇》。2004年,盛大在纳斯达克上市,陈天桥成为中国首富。

  2017年,老杨碰到陈大年。陈大年问他:「你现在怎么这么瘦了?」老杨:「17年前你让我留下来搞《热血传奇》,我觉得太烂,没留。现在我特地来告诉你,我很后悔,后悔了17年!没听你话错过了几个亿。要不然我现在应该比你胖!」

  但在2001年,我想老杨在拒绝陈大年时,应该是没有一点犹豫的。做这种「不明智」的选择,他也不是第一次了,之前有,之后还会有。一方面,他不认同《热血传奇》这个游戏,另一方面,他有更向往的目标——当时,KONAMI 上海已经成立。


下一页:老杨在 KONAMI 学到的东西

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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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