《极限竞速 地平线4》评测:四季变化与极限快感
《地平线3》实在太优秀了,对于《地平线4》能否再攀高峰,我一开始是没什么信心的。
在竞速游戏中下副本打BOSS?
值得一提的是新加入的FORZATHON LIVE玩法,线上模式中,地图上偶尔会出现一些粉红色的特殊标记圈,玩家进入标记等待倒计时结束同时进入类似MMORPG的“副本”。系统会为玩家指定任务,比如通过某个固定的测速点、完成某个特定的危险跳跃特技点,所有玩家合作完成当前任务达到一定数值——比如最高时速总和1万公里,如果10人参加,差不多每个人来回跑个5趟左右完成该条任务,系统会开启下一条任务目标,15分钟内完成条数乘以10得到FP,人越多效率也会有一定的提高。
在任务目标出现的瞬间,我看到所有参与的车辆都以各种技巧从各个方向调转车头,开始向着目标地点狂奔,作为其中的一员加入这种车队的洪流中,让我想起曾经对《尘土飞扬》(DiRT)系列的一个有趣的译名“大地长征”,用在这里气氛刚刚好。
我参加的某次活动发生在秋天的黄昏,夕阳下的奔跑让我感受到地平线的广阔感,所有人向着同一个目标狂奔的情景让我还有点小感动。我们来自不同的世界,彼此不相识,为了一个目标在虚拟的世界驾驶各式各样的金属野兽挑战速度的极限,BOSS的血条被一点点消掉,亦真亦幻。希望未来能增加更多有趣的即时发生的多人在线玩法。
总结
因为游戏还未正式发售,所以我的整个线上体验,在参与人数和互动方面相对会少一些,可能与大家的最终体验有所出入,即便如此,我仍旧感受到这次的创新目标以及开发团队的野心和努力,他们用了三个不同时间长度的版块让玩家一步步进入这次的世界:
1. 开篇浓缩在十分钟里的四季切换让我们对游戏中的季节产生基本概念;
2. 10小时左右的主线流程让我们掌握时间、天气与四季的特点;
3. 接下来的数以百计的游戏时间中,体验以现实生活中每7天为一个单位的全球同步赛事。
这种步步递进的节奏与游戏时间主题巧妙融合。可以看到《地平线4》创新的重点:更强的速度感和爽快感,精心打磨的开放地图,持续运营提供更多有趣内容。
来自缔造了《尘埃DiRT》、《火爆狂飙》、《车手Driver》、《极品飞车》等等经典竞速游戏系列的各个工作室的人们,从2010年开始,聚集到英国,成立了Playground Games工作室。这些喜欢速度和极限运动的人们,在8年时间里,以2两年一部的速度制作了4部作品,最新一部,也是目前最好的一部,聚焦在他们生活与工作的英国,他们熟悉的地方。我感受到他们对快乐的理解,我感受到真挚的热爱。《地平线》成了它无数前辈的综合进化体,它完成了自己。我从现在开始就在展望工作室十周年的献礼作品了。
评测游戏由微软XBOX提供,使用XBOX ONE X进行评测。
福利时间:
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