9.5

半衰期:爱莉克斯

Half-Life: Alyx

简中 

平台

PC

发售时间

2020-03-23

游戏基因

动作 科幻 冒险 VR 剧情

《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 12-15章(完)

作者 CaesarZX   编辑 lv6   2020-10-31 07:33:50

本文译自《THE FINAL HOURS OF HALF-LIFE: ALYX》第十二至第十五章。

第十五章:我们后会有期



  2020 年 3 月初,一只隐形的猎头蟹出现在了《半衰期:爱莉克丝》里。

  “这让我有些担心,因为无法重现,” David Speyrer 说道。他指的是重现那只隐形猎头蟹攻击玩家的情况。

  “对于每一个 bug,我们都必须在修复的风险和修复的意义之间进行权衡。”他说。

  通常,Speyrer 一定会在公司的研发区踱来走去,与他的程序员同事讨论这个 bug,并要求 Valve 的游戏测试室进行一系列测试。然而,今天却极不寻常。作为 Valve 发源地的西雅图东区,已经非常不幸地成为美国新冠病毒大流行的爆发热点之一。2 月 28 日,西雅图报告了首例死亡病例,Valve 所在的办公楼 31 层的一名工作人员的病毒检测呈阳性,因此,在开发的这最后几周,整个公司都是在家办公的。

  “通常情况下,每当一个项目结束,大家都会挤在一个房间里,” 正在家里的办公桌上办公的 Walker 承认道,“而现在,我们呈大规模分布式,所有人都只能在家工作和测试游戏。”


Dave Speyrer 坐在家里完成《爱莉克丝》。

  2020 年游戏开发的最后时刻,和 1998 年的《半衰期》有很大的不同。那时候,还根本不存在首日补丁这回事——游戏是必须提前好几个星期在工厂里压到 CD-ROM 上,然后装到盒子里送到客户手中的。今天,Valve 可以在 Steam 上以全数字方式发布前几个小时刚刚修改好的代码。如果出现任何损坏,游戏都可以实时更新。那这是否降低了找到所有 bug 的压力呢?Speyrer 表示并不尽然。

  “第一印象就是叙事型游戏的一切。”他解释道。

  曾几何时,庆祝《半衰期》游戏入厂压盘的仪式,是用一根撬棍砸破庆典彩球。但这次的《爱莉克丝》,彩球是买不到了。Valve 的 Kelly Cline 曾花了数周时间为团队的庆祝活动精心制作准备了一整套的蛋糕:一个假的木箱里,装着一只带大理石花纹的朗姆酒奶油乳酪蛋糕,一只用红色天鹅绒巧克力和草莓奶油做成的真实比例的猎头蟹蛋糕,写着希腊字母“入” 的巧克力硬币饼干,当然,还有 Valve 最著名的零食:粉色大曲奇。可惜,由于西雅图已经严格管制聚会,于是蛋糕和庆祝活动只好推迟,Valve 每年 4 月的夏威夷假期也一样。《半衰期:爱莉克丝》的新闻发布会定于 3 月中旬在办公室举行。

  所幸,游戏的大部分核心研发在瘟疫爆发之前就已经完成。在最后的那些日子里,每个人都只需在家里测试游戏,参加 Zoom 视频会议,讨论 bug 修复,以及接收媒体的视频采访。

  游戏的正式发布日 3 月 23 日临近了,Valve 办公室却空无一人。如果你在开发区域里走一圈,你能看到的只有鼠标在屏幕上乱窜,因为员工都在使用远程桌面登录到他们的机器,利用最后的时间来完成 bug 修复。


《爱莉克丝》发布日,团队通过 Zoom 开了场庆祝派对

  上午 10 点,又一个超现实的情形出现了。西雅图时间 3 月 23 日,游戏发布。超过 130 名员工聚集在一起召开了一场大规模的 Zoom 视频会议,他们只需按下一个按钮,就要向全世界发布《爱莉克丝》了。在大家回顾 22 年前的初代游戏时,Dario Casali 将自己的 Zoom 背景换成了一只猎头蟹在《半衰期》里扑向玩家的截图。

  某种程度上,Valve 员工们和全球数以百万计的粉丝一样,都端坐在家里的电脑前,准备观看那些最具影响力的名人、视频主播和媒体揭开隐藏在 17 号城市里的秘密。甚至连 Gabe Newell 在游戏发售时都有种超现实的体验——他身处一个遥远的,好吧,是非常遥远的位置:漂浮在南太平洋上的一艘船上。“有趣的是,我现在被困在了新西兰,这让我有种《霍乱时期的发售》一般的超现实感。”他在游戏发售前几个小时的一封电子邮件中对我这么写道。

  媒体评论说《爱莉克丝》的评分比以往任何一部《半衰期》游戏都要高,团队为《爱莉克丝》的表现没有辜负大家的期望倍感欣慰。

  “为了这部时长 16 小时的游戏,我们耗费了整整 4 年的时间,” Dario Casali 说,“也就是每年做 4 小时的内容。所以我认为我们这次比以往任何一款《半衰期》游戏都更精雕细琢。”



  《爱莉克丝》成功之后,一个显而易见的问题来了:Valve 的下一个目标是什么?Valve 接收的一切新闻采访,记者都无一例外地试图就《爱莉克丝》之后 Valve 的打算套出一些官方确认或暗示的信息。当然,大家都希望《爱莉克丝》不是个一锤子买卖,而是为这支更大更有凝聚力的 Valve 团队开启的单机游戏新时代。有了现已完善的 Source 2 引擎,并且克服了重回《半衰期》系列的恐惧,团队正精神抖擞地投入下一项工作之中。

  “既然我们已经成功破冰,现在我们希望能进一步彻底粉碎冰层。” Phil Co 暗示道,“我们不再惧怕《半衰期》了。”

  “我们又尝到了开发大作的滋味,我们想继续这样做下去。从这里起步,再到下一个大作,甚至会比这个还要大,这想想就叫人兴奋。” Tejeev Kohli 说。

  私下里,团队的大多数人都希望下一部大作是一款大规模的《半衰期》游戏,并且不是 VR 独占,而是跨所有传统游戏平台。但考虑到第一人称动作游戏的开发团队规模需要数百人,Valve 里一些人想知道公司是否还愿意做这么大的项目。也有人怀疑随着 Valve 继续深入 VR 硬件领域,未来是否会出现更多的 VR 游戏。或许还会有惊喜吧,比如 Valve 的另一个小团队从 2018 上半年就已经开始着手的一个绝密新项目。

  不管怎样,《爱莉克丝》的发售提醒了 Valve,公司对创造世界级的、最前沿的电子游戏依然是那么得心应手,无论是什么游戏类型或平台。

  Greg Coomer 说:“其实我们一直都知道自己有这个能力,但能将它再度激活,无论对粉丝还是内部士气,都是一件大好事。”

  有一件事更清晰了:Valve 的未来将不仅由软件来定义。硬件实验室已经开始着手下一步的工作, Jeremy Selan 暗示,目前的 Index 实际上是“两年前的技术”。公司会继续朝着 VR,甚至其他类型的硬件的方向继续推进。“关于如何才能让硬件更像软件,Gabe 和我已经有了许多想法。” Selan 的微笑仿佛说明了什么。

  在媒体采访中,Newell 提到脑机接口是 Valve 硬件未来的发展方向之一。想象一下,一个头戴设备可以读取玩家的大脑信号,以确定他们在玩游戏时是快乐、悲伤、沮丧、无聊、专注还是分心。和任天堂一样,Valve 认为自己的未来不仅仅是一个软件开发者,而是一个整合了硬件、软件和想象力的创意工作室,它将影响更广泛的娱乐领域。

  Valve 的新时代似乎已经出现——一个由 Source 2 引擎驱动研发新世代游戏的美好时代。然而,Valve 是家难以预测的公司,也不能保证它不会再次耗费数年去寻觅(并发售)它的下一个有价值的项目。

  但是,一切对于 Jay Benson 来说都很明朗。他现在有一个 5 岁的女儿和一个 2 岁的儿子,和妻子 Jenni 一起住在家里。几周前,当他在家里的电脑上打开《半衰期:爱莉克丝》的预告片时,Benson 的女儿冲到了屏幕前。


Valve 员工 Jay Benson, Tim O'Biren 绘

  “这是爸爸做的游戏!”她用手指着屏幕兴奋地说。

  Benson 脑海中闪过了自己和父亲玩《半衰期》的回忆。22年后,又是同一个系列,将他和他的女儿联系到了一起。

  就如同在游戏结尾的场景中,伊莱郑重地将撬棍递给了戈登一样,《半衰期》的魔力正在传递到新一代玩家的手中。

  视频:Valve 公司全景游览

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  视频:G-Man 这是要去哪呢?

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  全文完。

  感谢观看。

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CaesarZX 特约作者

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