十五年的光之历程:《光环》秘闻录(下)

作者 Nemo the Captain   编辑 digmouse   2016-11-18 01:05:35

士官长三部曲完结后,《光环》系列走上求新求变之路,步入挑战和机遇并存的新时代。

猎寻真相


▲漫画《光环:恶化》

  343工作室最初的规划是把宣教士作为回收者三部曲的常客,成为士官长的宿敌,后来考虑到如此之强的反派基本只能被剧情杀搞定,不适合游戏,故放弃。士官长与宣教士的第二次对决挪到了漫画《光环:恶化》中,这部漫画的目标是衔接《斯巴达行动》和《光环5》,因为三度更换编剧,最终落得一个虎头蛇尾的结局。


▲2013年E3《光环5》预告片

  《光环5》最早的视频来自2013年E3,显示了初期的剧情构思。343工作室最初打算让科塔娜布下暗示,引导士官长独自漫游银河,摧毁剩余的全部环带。如果环带全部遭毁,人类无法启动环带阵列,作为紧急预案,AI和守护者会控制银河,这一切都是科塔娜计划的一部分,新主角洛克则受命展开追捕,试图阻止士官长。然而,随着开发工作的推进,剧情再次遭到修改,除了“科塔娜利用士官长,通过守护者控制银河,洛克追捕士官长”这三个关键点之外,其他的细节都遭到了大幅改动,预告片中的沙漠场景也没有出现在成品中。


▲2014年初的《光环5》宣传图

  在2014年初公布的宣传图中,游戏的主角仅有士官长和洛克两个人。开发中后期,制作组决定加入类似《光环3》的多主角系统,但在细节上参考了《战争机器3》,士官长与洛克分别率领四人小队,主角数量猛增至8人,小队中的不同角色拥有不同的头盔界面、初始武器和特殊能力,可以扶起重伤的同伴。洛克方面,除了来自《天降神兵》的巴克,其他角色都是新面孔,由各自的周边介绍剧情。士官长的蓝队则全部由斯巴达2组成,是小说读者熟悉的最强组合。


▲《致远星的沦陷》动画版预告片

  为了照顾没看过小说的玩家,微软将《致远星的沦陷》改编成动画,低下的预算再一次影响了画面效果,更糟糕的是,动画只改编了小说三分之一的内容,距离星盟攻陷致远星依然早得很,颇有标题欺诈嫌疑。


▲真人预告片《猎寻真相》

  在游戏发售前,制作组以“猎寻真相”为主题,发布了一系列引人注目的宣传片和病毒营销,甚至一度让玩家怀疑游戏会采用分支剧情或多结局,但由于剧本遭多次更改,这些营销和成品游戏剧情,并没有太多关系。

  就可玩性而言,《光环5》的小队系统成功了,问题出在剧情方面,加入小队系统,自然无法表现“士官长独自漫游银河”的孤独。小队角色之间的互动也逊于《天降神兵》和《致远星》,特别是蓝队,除了士官长,剩下的三个角色戏份都少的可怜,白白浪费了一次大好机会。

  5代的战役地图面积比3代更大,然而敌方的AI和配置都过于倾向远程,可发挥的余地反而不如3代多。BOSS战重复度高,而且与《光环》的风格不符,不朽的看守者更像是从《命运》中穿越过来的设计。传奇难度下,单人模式较为合理,合作模式敌人的攻击力高得离谱,风暴步枪几发电浆就可以把状态全满的玩家射趴下,和游戏鼓励合作的宗旨背道而驰。


▲不朽的看守者

  4代的尼尔·达维奇退出了音乐制作,5代由343工作室的阵内一真主导,走调和路线,士官长方面的配乐以马丁·奥唐纳时代的老旋律为主轴,洛克一方则使用更多新旋律,基本满足了各类玩家的需求。

  本作战役的最大问题,在于剧情。系列的周边至此已经泛滥成灾,却依然没有给玩家引出一个令人满意的故事。对于看过小说的读者,4代剧情可谓简单易懂。然而,就算你看全了所有周边,5代剧情依然存在没有解答的问题,在游戏发售一年后的今天,官方也没有回答全部问题。作为商业行为,这无可厚非,然而343工作室对于世界观缺乏稳定的长期规划,朝令夕改,玩家对于泛滥成灾的周边冷眼旁观,也是情理之中。

  作为三部曲的第二部,2代虽然剧情腰斩,却成功铺开了世界观,为后续发展奠定基础,这才是5代应有的目标。同样是腰斩剧情,2代的结局让无数玩家期待后续发展,5代却达不到这一效果。本作的故事损害的不只是一款游戏,还有无数玩家对《光环》系列世界观未来的期待,负面影响难以估量。

  相较混乱不堪的战役部分,《光环5》多人模式目标清晰而坚定——通过差异化模式,分别满足竞技和休闲玩家的需求。空中悬停、喷射和重击提供了更多机动余地,榨干了手柄的键位,这才是主机FPS应有的操作思路——更加强调动作而非瞄准。疾跑可以衔接猛撞,但疾跑中无法回复护盾,可谓高风险高收益。竞技场模式中,所有玩家的武器和能力都站在同一起跑线上,也无法征用装备。自《致远星》以来,长达5年的《光环》电竞低谷,终于被本作终结。

  当然,343工作室很清楚,多人模式想要兴盛,不能只靠电竞,还要满足休闲玩家的需求。一级战区模式明显参考了《泰坦天降》,但针对细节做出改进。《泰坦天降》的AI敌人水平很低,纯粹是为了给玩家赚分而存在,打起来缺乏乐趣,一级战区的AI敌人能力和战役接近,更有挑战性。玩家可以征用各类武器和载具,包含氪金元素,征用等级和征用点限制了“一掷千金,横扫千军”的情况,而且不氪金也能自动获得大量内容,保障了基本的平衡性。

  《光环5》前三个月的销量为500万,当年《光环3》只用两个月就完成了这一目标,考虑到同期Xbox One装机量甚至略高于Xbox 360,《光环5》的销量显然低于微软预期。除了剧情糟糕,游戏首发时内容较为匮乏也是一大问题,343工作室抱着亡羊补牢的心态,憋足干劲全力更新:Forge模式、感染模式、战役记分和平衡性修正……大半年后,游戏已经焕然一新,赢回了不少口碑。

  一系列更新中,最大的惊喜自然是一级战区枪林弹雨,玩家期盼已久的合作生存模式终于回归。不过,《光环5》的枪林弹雨仅仅是一级战区的附属品,没有《致远星》那繁多的选项,甚至连《天降神兵》的无限回合都没有,更像是《泰坦天降》的边境防御模式,这一点颇为遗憾。

  5代多人模式的素质足以和当年的2代相提并论,问题在于,如今的FPS新作数量远高于十年前,优秀的对战游戏层出不穷,《光环》想要脱颖而出,依然需要战役和剧情的支撑,这样才能重振系列声威。

  Ensemble工作室早已解散,微软找到英国公司Creative Assembly,接手《光环战争2》。实际开发小组源于《异形:隔离》,相比《全面战争》小组,他们拥有更丰富的主机开发经验。《光环战争2》的时间线与《光环5》接近,火灵号来到方舟,迎战已经脱离星盟的鬼面兽军阀阿崔奥克斯,过场CG依然交给Blur工作室。

  本作的手柄可以实现最多4个编队,操作有了一定提升,但想要克服主机RTS水土不服的问题,还有很长的路要走。好在游戏同时登陆Xbox One和PC,后者无需担心操作问题。游戏将于2017年2月21日发售。

  《光环战争2》并非近年唯一登陆PC的作品,2015年,微软公布了PC免费网游《光环Online》,采用《光环3》引擎,主要面向俄国市场,如果能站稳脚跟,也会考虑向其他地区推广。然而,从Alpha封测开始,《光环Online》就频频发生服务器端泄漏事件,玩家发现程序内置的语言并非俄文一种,便开始架设去掉氪金元素的私服。2016年,《光环Online》宣布开发中止,私服却依然在正常运行,颇具黑色幽默味道,微软此时已经把PC版重心转向《光环5》的Forge模式。



▲《SPV3》发布预告片

  时至今日,PC上人气最高的《光环》依然是初代,其MOD工具最全面,社区孕育出不少令人惊叹的作品,最知名的是《SPV3》。官方的《光环》复刻版采用全新画面,关卡却没有改变。玩家想要的,是一款类似NGC《生化危机》复刻版的游戏,对关卡和系统进行全面翻新。拜MOD所赐,这一夙愿终于得偿。十年磨一剑的《SPV3》画面稍逊于官方复刻,但内容遥遥领先,甚至囊括了Bungie取消和未曾想到的元素,就算以官方作品的标准来评价,这也是最好的《光环》游戏之一。MOD社区用激情与汗水,为04环带谱写了新的篇章。

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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