辐射3 年度版

Fallout 3: Game of the Year Edition

辐射4

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王的流浪与归来:《辐射》的颠沛神作路

作者 原文:IGN 编译:卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-11-06 20:42:20

这是一条崎岖坎坷的神作之路。《辐射》就像《指环王》中的阿拉贡,他血统高贵,在外流浪多年,最终王者归来。

  2015年E3大展,《辐射4》展出时已经接近完成,它掀起了山呼海啸,让当年的其他作品多少都有些失色。这是一款制作时间与资金充沛、销售前景上佳、媒体评价极高、让无数粉丝疯狂的无死角超级大作。

  从精神前作《废土》算起,在《辐射》系列走过的27年间,这个老牌系列在大多数时候并不能这样呼风唤雨。它经历过叫好不叫座、作品取消、官司、正统续作长年的沉寂和质量极差的旁系作品。这个系列伤痕累累、旧事辛酸。

  这是一条崎岖坎坷的神作之路。《辐射》就像《指环王》中的阿拉贡,他血统高贵,在外流浪多年,最终王者归来。

  战争也许永远不会变化。但关于《辐射》的人与事,27年来变了很多。

《废土》: 出生即登顶

  美国人布莱恩·法戈(Brian Fargo)是个极度狂热的角色扮演游戏爱好者。他在1984年创立了一家游戏公司,叫Interplay。近两年,这家公司的股价很稳定,始终在1到2美分徘徊。1985年,由Interplay制作,EA发行的《冰城传奇》上市。那年,EA三岁。《冰城传奇》很成功,Interplay一跃成为著名开发商。

  之后,布莱恩·法戈想做一款后启示录题材的角色扮演游戏。当时大多数角色扮演游戏都采用奇幻背景,这是个打破规则的构想。布莱恩·法戈壮志满胸,开始招兵买马。

  Alan Pavlish是个布莱恩·法戈欣赏的程序员,他被招致麾下。法戈还找来了两位著名的纸上角色扮演游戏作者:Michael A. Stackpole和Ken St. Andre。

  加上他自己,一共4个人,招兵买马宣告成功。

  《辐射4》的开发团队有100人出头。《辐射4》的祖宗《废土(Wasteland)》,主要就靠这4个哥们了。

  1988年,《辐射》的精神前作,《废土》上市。

  在设计《废土》的关卡时,Michael A. Stackpole和Ken St. Andre不是用电脑,而是用纸笔。作为纸上角色扮演游戏作者,这是他们熟悉的工作方式。两个程序员受雇花了数周时间把这些纸上关卡翻译进Apple II电脑。给他们结账算钱的时候,不是按天算,不是按小时算,而是按翻译了多少张地图算。

  《废土》世界中,美苏经历了一场核大战,世界化为焦土。Michael A. Stackpole把这款游戏背景设定为亚利桑那州游骑兵对抗机器人。原因是:他在亚利桑那州住过,对那边比较熟。

  《辐射》引以为傲的理念,在《废土》中能找到大部分。这是一款非线性的游戏,玩家的行为会对游戏世界造成影响。一个问题总有不同的解决方法,比如,你可以撬开门锁,也可以用火箭筒轰开大门。玩家可以招募同伴,同伴可能会拒绝玩家的命令,如果玩家不能有效地激发团队的信心,同伴甚至会离开队伍。

  现在看来连简陋都称不上的游戏画面,已经呈现出独特的气氛。情节的转折十分黑暗,废土上的暴徒们像血肠一样炸开,变种的动物们被扒骨剥皮,机智的游骑兵们和变种大蝎子在拉斯维加斯生死决战。


▲《废土》

  年轻而机智的EA在《废土》包装上写上了“PG-13”标志。事实上,没有机构给这款游戏评级,这完全是EA自说自话,一来避免了因为暴力血腥惹上争议,二来反而吸引了玩家。

  《废土》名利双收,评价很高。《辐射》系列没有经历爬坡的过程,第一款游戏就一款顶尖作品。

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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