辐射3 年度版

Fallout 3: Game of the Year Edition

辐射4

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王的流浪与归来:《辐射》的颠沛神作路

作者 原文:IGN 编译:卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-11-06 20:42:20

这是一条崎岖坎坷的神作之路。《辐射》就像《指环王》中的阿拉贡,他血统高贵,在外流浪多年,最终王者归来。

《辐射3》:王者归来

  黑岛死去,Interplay无力开发游戏。《辐射》的故事需要新的主人公。

  Bethesda从1994年开始,勤勤恳恳地开发着一个叫做《上古卷轴》的角色扮演游戏系列。到了《上古卷轴3:晨风》时,它已经被认为是最棒的角色扮演游戏开发商之一。

  丝毫不令人惊讶地,这家公司的很多员工都是《辐射》的粉丝。

  2004年,从奄奄一息的Interplay手中,Bethesda取得了《辐射》品牌的授权。经历了3年的开发工作后,Bethesda又花了575万美元,向Interplay买下了《辐射》品牌的拥有权。这时候,Interplay还号称在开发《辐射》多人版。Bethesda和Interplay达成的协议规定,只有2年内Interplay的《辐射》多人版上市,Interplay才能重新获得《辐射》多人版品牌的拥有权。

  时间闪回到1997年,费格斯·厄克特率领的Interplay的角色扮演游戏开发部门还没改名为黑岛,正在全力开发第一代《辐射》。他们想用《I Don't Want to Set the World On Fire》做游戏的主题曲,但没能做到。

  《辐射3》的主题曲,正是《I Don't Want to Set the World On Fire》。Bethesda有了足够的实力,去弥补没成立的黑岛当时的小小遗憾。


《I Don't Want to Set the World On Fire》

  一家懂游戏的公司,懂角色扮演的公司,理解《辐射》的公司,接过了历史的接力棒。

  经过4年的秘密开发,2008年E3的微软展前发布会,《辐射3》作为当头炮展出,震撼世界。2008年10月,《辐射3》发售。

  《辐射3》终结了粉丝们长达十年的等待。它Bug不少,全新的系统也让一些老粉丝们颇有微词。但出众的画面、庞大的规模、S.P.E.C.I.A.L. 的回归,让《辐射3》没有重复《辐射:钢铁兄弟会》犯下的错误。它是一款真正的《辐射》,也是一款风靡全球的角色扮演大作。十年之后,《辐射》又回到了角色扮演金字塔的塔尖。


▲《辐射3》,全面进化的画面,熟悉的双头牛

  和多年前叫好但不太叫座的《辐射》和《辐射2》不同,至今,《辐射3》的销量已经接近900万套。从《辐射3》开始,《辐射》真正进入了叫好又叫座的全盛时期。之后黑曜石《辐射:新维加斯》的成功,和《辐射4》引发的狂热期待,可以说是顺理成章。

 

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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