辐射3 年度版

Fallout 3: Game of the Year Edition

辐射4

fallout 4

王的流浪与归来:《辐射》的颠沛神作路

作者 原文:IGN 编译:卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-11-06 20:42:20

这是一条崎岖坎坷的神作之路。《辐射》就像《指环王》中的阿拉贡,他血统高贵,在外流浪多年,最终王者归来。

《辐射》与《辐射2》:让世人疯狂

  在和多家发行商合作后,Interplay决定自己发行游戏。《废土》品牌仍然在EA手中,Interpaly将要制作的续作,显然不能继承原来的名字了。《辐射》开始酝酿。

  我们知道,西方的角色扮演游戏和桌面角色扮演游戏有很深的渊源。最为人所知的,就是大量电脑游戏都基于桌面游戏《龙与地下城》规则。除了《龙与地下城》之外,另外一套桌上规则也很著名:GURPS。

  GURPS,全称Generic Universal Role-Playing System,也就是“通用宇宙角色扮演系统”,是一套桌面角色扮演游戏规则,由史蒂夫·杰克逊创作而成。这套系统的特色就在于“通用”二字,它能够适应任何一种故事背景。


GURPS包装

  布莱恩·法戈身为资深角色扮演宅,是GURPS规则的一个早期粉丝。对于无法直接套用《龙与地下城》规则的后启示录背景游戏而言,GURPS非常合适。Interplay决定在《废土》的续作中使用这套规则。这款游戏暂名为:《13号避难所:一款GURPS后核战角色扮演游戏》。

  Interplay此时有一个专攻角色扮演游戏的部门,由费格斯·厄克特(Feargus Urquhart)率领。这个部门就是后来名扬天下的黑岛工作室的前身。这款“GURPS后核战角色扮演游戏”就由这个部门负责。

  在游戏制作过程中,纠纷发生了。手握GURPS规则的史蒂夫·杰克逊游戏公司对这款游戏过多的暴力元素感到不满。在技术进步后,一个暴徒像血肠一样炸了这样的场面,再也不只是一句话,而是画面上的一个角色真的炸了。特别是在玩家点了“ Bloody Mess”这个著名Perk的情况下,游戏画面会变得更加血腥。谈来谈去谈不拢,无奈,制作组只能放弃GURPS规则。无奈的放弃促成了一个经典系统的诞生:S.P.E.C.I.A.L.。


▲辐射SPECIAL动画联播中文字幕版,这套系统一直延续到今天的《辐射4》

  在两周时间内,开发团队重新对了数据系统和所有相关元素进行了编程,把GURPS规则换成了S.P.E.C.I.A.L.规则。

  颇有宿命轮回意味的一件事是,开发团队本希望20世纪40年代的热单《I Don't Want to Set the World On Fire》作为游戏主题曲,但最终因为资源等原因没能办到,转而选择了《Maybe》。《I Don't Want to Set the World On Fire》这首歌,在多年后还会登场。

  1997年9月30日,《辐射》在PC平台发售了。游戏包装里侧写着:“还记得废土吗?”


▲《辐射》

  《辐射》设置了大量妙趣横生的支线任务供玩家完成,众多堪称奇形怪状的角色供玩家交流。在回合制的战斗中,玩家也可以任意瞄准敌人的各个身体部位。系列的另一个标志PIPBoy也出现了,用这台腕带式电脑PIPBoy 2000可以查看地图任务状态等信息。

  自由选择这一特性再一次发光发热,玩家能和变种人大军决一死战,也可以干脆把自己本应拯救的13号避难所出卖给变种人。甚至,游戏的最终BOSS都可以用嘴炮解决。


▲可以用嘴炮解决的最终BOSS:Master

  《辐射》不出意外地再次收获了极高的口碑。但商业,又是另外一回事。

  《辐射》没亏本,但距离预计的盈利目标还差得太远。另一方面,它又确实拥有一批极度狂热的粉丝。

  Interplay盘算了一下,续作还是来一发吧。

  1998年,费格斯·厄克特用他在苏格兰的家乡的名字重新命名了自己的部门,于是,黑岛工作室正式诞生。《辐射2》是这家工作室的第一款作品。

  厄克特给《辐射2》定下的目标是,规模达到前作2倍,到处充满活生生的可对话的角色。与之相对,留给《辐射2》的制作时间却只有15个月。

  这让《辐射2》的开发过程痛苦且混乱。

  在开发《辐射2》的过程中,一周100小时的工作司空见惯,员工纷纷离职。再加上黑岛手里其他项目调派人手,以至于《辐射》的开发人员几乎都没有参与开发《辐射2》。多年以后,厄克特承认,那时,也许他把手下的员工们逼得太紧了。

  在紧迫的时间要求下,《辐射2》的开发工作被分成几个小组进行,每个小组负责游戏世界的一部分。一个小组几乎不知道其他小组在制作什么内容。在离压盘还不到2周时间的时候,依然没有人把游戏的各个部分拼起来。奇迹一般地,当他们最后把这些小块拼成一个游戏的时候,居然并没有多少问题。

  1998年12月,《辐射2》按时发售了。拼图般的“组装”和缺乏必要的品质管理给游戏留下了大量的Bug,修复了一个,其他好几个又冒出来。黑岛因此得到了出错工作室的美名,约等于《刺客信条:大革命》发售后一段时间的育碧。

  尽管如此,《辐射2》依然得到了媒体的超高评价。唯一的不满,也许就是它和《辐射》初代太像了。


▲《辐射2》和《辐射》初代看起来非常相似

  粉丝们对《辐射2》更是如痴如醉。在奥兰治县的三角广场,粉丝们为《辐射2》举办了一次派对。在派对中,黑岛的程序员不停给玩家签名,装扮成游戏角色的玩家热忱地要求和设计师合影。

  这种摇滚明星般的待遇才让黑岛明白,自己的游戏有多么地受欢迎,15个月地狱般的工作在那一刻,真正获得了回报。

  这时的《辐射》代表了角色扮演游戏的最高成就,创造了自己的亚文化圈子。之后,《辐射》系列陷入了长达十年的黑暗。

| (7) 赞(82)
卡尔文妖 游戏时光编辑

关注

评论(7

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间