在新的时代 微软将如何重振Xbox?

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2015-12-28 15:13:04

本文作者前往微软总部采访了多位 Xbox 的高层人士,展现了微软近几年在主机战略上的变化,以及他们将如何重新赢回玩家的青睐。

量子破碎

  在2016年,微软准备了三张有分量的手牌:稻船敬二主导开发的《重生核心》、运用自家先进云计算技术的《除暴战警3》以及 Remedy 在叙事方式上寻求突破自我的《量子破碎》。这三款作品都由公司之前的领导层发起并纳入到微软战略规划,而且没有一款游戏比《量子破碎》更能说明这几年微软内部的变化。

  作为一款第三人称射击游戏,《量子破碎》中玩家扮演的是穿着酷炫鞋子的 Jack Joyce,在尖端实验室的一场试验中获得时间控制能力的两个人的其中一位。随着身边的时间逐渐失控,Joyce 不得不使用他的力量阻止 Paul Serene,一个能看见未来的可怕存在。

  故事表现既不曲高和寡,也不安于故俗,或者说介于克里斯托弗·诺兰(代表作《盗梦空间》)的烧脑型和罗兰·艾默里奇(代表作《2012》)的视效型之间。从目前的预告片来看,该作的潜力巨大,有可能在游戏的各个方面都能有所突破,而且不可否认的是目前该游戏所有的演示都非常令人着迷。尤其是在去年的 Demo 里,一艘巨大的轮船撞向一座桥,此刻时间停止,主角在充满残骸的空间中辗转跳跃。

  然而在荧幕之下,《量子破碎》曾历经一段非常坎坷的时期。

  作为在2013年公布的两款 Xbox One 独占游戏之一,《量子破碎》最初是作为微软推动 Xbox 多媒体融合战略的先锋。电视剧集和游戏本体不再是分割的独立个体,尤其是在《量子破碎》中,两者有机地结合在一起——第三人称射击的部分与反派视角的真人剧情过场实现无缝切换。这就意味着位于芬兰艾斯堡的制作团队需要去几千公里远的雷蒙德和洛杉矶交流学习电视剧集的方方面面。

  随后的2014年,微软转变战略。微软娱乐工作室关闭,Kinect 也不再是强制捆绑销售。《量子破碎》的主创 Sam Lake 将这台主机的迭代过程与主机游戏的开发方面做了比较。“一步一步的,原本(对于 Xbox One)至关重要的特性变得不再重要,一些其他层面的东西变得比原计划更加举足轻重。”Lake 同时也说到在微软不断调整战略时,甚至影响到了这款游戏的核心目标层面。

  《量子破碎》依然包含真人剧集:四个章节,每个章节约20分钟,再辅以一些短片过场。不过在宣传方面重点突出的是游戏本身,玩家甚至可以选择跳过这些电视剧集。

  Lake 对于该游戏的最终形态充满期待:就核心系统上说,它依然是一个传统的第三人称射击游戏。“首先,它是一部大型的、故事驱动型的、电影化动作的游戏。这是一款核心向作品。我们在它身上进行了不少的探索和试验和失败的尝试。我认为作为一款主机,Xbox One 也跟我们一样在不断探索——当然,最后还是回到了游戏本身。”

卡片和僵尸兔子

  在我还没见到 Loftis 的那个傍晚,我和 Xbox 工程设计师 Chris Novak 坐在一个全封闭的房间里。他向我展示了两样东西:一份幻灯片和一套卡片。Novak 告诉我,当微软与外部开发者达成合作关系后,就会向其展示这些东西。

  Novak 看起来与同龄人与众不同。他穿着运动衫和牛仔裤,并且打着发蜡。看上去他的年龄似乎介于20岁与50岁之间:他有着少年人般的精力和老兵般的觉悟。Novak 打开幻灯片并解释道:“演示的目标,就是让开发者完完全全了解我们能为他们提供何种支持,来帮助他们去创造他们的作品。”

  这次会议看起来更像是推销和自身实力展示。Novak 着重强调了微软的庞大规模——“当我们要开会时,需要一个体育馆才够。”他同时强调合作伙伴是依靠在一个十万名雇员规模的技术和娱乐公司上,依靠于极具竞争力的尖端人才和无孔不入的强大技术网络,其提供的完整办公服务推动着世界的发展。“

  “我们是一家巨型公司,考虑一下该如何让我们为你服务。”Novak对着各个潜在的合作者说道。

  随后 Novak 在桌上铺开了100张卡片。每张卡片上都有一个醒目的标题和一句简介。大部分卡片都有着一个明确的观点——例如“游戏性—游戏性为王”,其他一些则涉及一些营销和跨媒体制作。少数卡片则被打上“仅供展示”(showcase)的标签——这些代表着最具风险性的、有些空中楼阁般的愿景,也是 Xbox 在新世代的游戏和硬件上所想做出的突破。

  Novak 向我征询游戏创意,我用一些看上去无关的小标题来描述:一个大型多人在线的僵尸兔子冒险,感觉有点像可爱风格的《命运》。

  Novak 没有感到吃惊,他马上就给了我一张卡片,标题是“云计算”。

  “我们有一个东西叫作 Azure。这是一笔数十亿美元的投资,数据中心遍及全球各地。”随后,Novak 阐释了云计算将如何通过《僵尸兔子冒险》来重塑传统 MMO 网游。如果这款游戏上线之后一年、五年、十年,它会变成什么样子?我们真正想要做的是什么?我们志在何方?

  不知怎么,我们开始讨论癌症。

  “我们的目标是解决癌症。《僵尸兔子冒险》将能够对抗癌症。这很好,那么我们应该怎么做?我们需要云技术。它不仅仅能完成 MMO 中的匹配,还能在后台完成 DNA 超级计算。”Novak 并不真的相信 Xbox 或者它的任何游戏能解决癌症。他真正的想法在于寻找一款游戏的核心目标——对于任何游戏而言。Novak 想要知道为什么你想做一款游戏,以及 Xbox 将如何帮助你实现它。

  “以我的经验,这里的卡片适合所有的游戏制作团队。”有些时候,微软就这样凭借着一张卡片上的想法敲开了开发者的大门。“我们愿意承担数十亿美元的风险让云游戏变成事实。但是我们需要一个搭档在游戏层面上实现这个构想。我们一直都在等待这个人的出现。”最后有个叫做 Dave Jones 的人出现了。他是 Reagent Games 的创意总监,正领导着这家工作室开发《除暴战警3》。

| (97) 赞(40)
Liffy_Island 小吃货

关注

评论(97

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间