在新的时代 微软将如何重振Xbox?

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2015-12-28 15:13:04

本文作者前往微软总部采访了多位 Xbox 的高层人士,展现了微软近几年在主机战略上的变化,以及他们将如何重新赢回玩家的青睐。

有关未来

  如果说 Xbox One 之初由于缺乏对游戏的关注而导致灾难性后果的话,那么似乎我们同样有理由怀疑 Windows 10 的战略是否会引发的更多问题:它看上去是一种削弱主机的方式。

  Spencer 说道:“我热爱主机的游戏体验。毫无疑问 Xbox 的核心是游戏,而 Xbox One 是微软最重要的一款游戏设备。我们也知道有无数玩家通过其他途径接触到微软,无论是 Windows、手机、还是 Skype——但这与玩游戏有很大不同。作为游戏部门的负责人,我在思考如何让所有这些消费者都像拥有了 Xbox 主机一样感受到微软的支持。“

  Loftis 解释了这种扩张行为的目的:扩大游戏人口以及让游戏受众更为广泛。

  “绝大部分我们公布的或者说我们到目前为止所讨论的游戏,很显然都是主机游戏。”说道:“但我们正尽可能探索更多的方法,让跨越所有平台的体验相互关联。

  如今,电视、电脑以及智能手机都集成了更多功能,他们都在寻求着有朝一日取代主机,那么 Xbox 会变成一款 App 或者一个品牌吗?

  “不会,我非常期待你将会在未来见到我们的下一代主机。我们最好的用户就是 Xbox 的玩家们,我想让他们不仅仅喜爱 Xbox One,而且还会喜欢我们今后所做的一切。我百分之百敢向你们保证。我不想稀释 Xbox 玩家的热情。我想去扩展能为消费者做更多的事。Spencer说道。

  在我们采访结束之前,我向 Loftis 了解一些在 Xbox 时代之前她的游戏工作生涯。

  “我们在上世纪90年代中期为 Windows 做游戏,那时我们是一个有些特立独行的团队。那段日子里,微软意识到了 Windows 是一种现象级产品,为了让 Windows 与消费者的生活贴合地更紧密,我们需要持续不断的取悦用户。不仅仅是工作层面,同样也让他们在家里使用 Windows。

  “这就是我们最初的想法。那时有个新鲜玩意儿叫‘家庭游戏’——随后我们就向这个方向发展,看看能做点什么。”

  二十年来,伴随着领导层的更替和数十亿美元的投资之后,微软最初的游戏计划变得完整却又有些不同:拉拢玩家,尽一切可能。无论是 Windows 还是 Xbox、工作还是休息,无论你走到哪儿,有微软的地方就意味着你可能成为一名玩家。

  结束采访后几周,Shannon Loftis 又获得一次晋升。尽管严格地说她的岗位名称没有变化,但是她现在与微软工作室欧洲部门(Spencer 与 Loftis 第一次合作的地方)总经理 Hanno Lernke 共同掌管这个微软第一方游戏工作室。Loftis 现在对大型游戏有更多的话语权。

  而她现在也将代表公司出席更多公告场合。过去的几年,微软工作室的前任副总监 Kudo Tsunoda(曾经是 Kinect 创意总监,现任应用开发部门副总监,负责 Edge 浏览器和 HoloLens 等方面的人机交互)和 Spencer 都曾一起出现在 Xbox 最盛大的舞台上,现在轮到了 Loftis,或许她能将过去的气势与辉煌重新带回来。

  现在你可以想象,Loftis 从 Xbox 形状的云端走下来,她带着自信的笑容站在舞台前,骄傲地宣布她们最新的成果,从精致的下载游戏到3A级顶级大作。

  “你可以在这个秋季玩到这款游戏,”她说,“在 Xbox One 和所有 Windows 10 设备上。

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