追忆岩田聪:聪哥不为人知的那些事

作者 漏男   编辑 漏男   2016-01-03 09:30:00

2015年对于游戏业界与每一位玩家来说,都是丰收的一年,但同时也是悲痛的一年。与世长辞的岩田聪,生前有哪些不为人知的事情呢?

  与岩田聪私交甚厚的Pokemon公司社长石原恒和,召集了同样十分了解岩田聪的哈尔研究所的三津原敏、Creatures的田中宏和,以及角川书店的川上量生,与日本游戏媒体4Gamer一起,来聊聊大家所不了解的岩田聪。

▲左起:田中宏和、川上量生、石原恒和、三津原敏

石原恒和

  Pokemon社长兼CEO,Creatures董事长。1995年创建Creatures。在担任《口袋妖怪 红/绿》的制作人之后,作为制作人参与了所有“《口袋妖怪》系列”游戏。1998年创建Pokemon Center公司(现Pokemon)

田中宏和

  Creatures社长、作曲家、音效设计师。曾在任天堂制造本部开发第一部工作。谱写过《银河战士》、GameBoy版《俄罗斯方块》、《Mother》等游戏作品与《口袋妖怪》动画音乐。

三津原敏

  哈尔研究所社长。1990年进入哈尔研究所,1999年曾离职。2012年回到哈尔研究所,2015年起担任社长。作为程序员参与过《Mother 2》、“《口袋妖怪》系列”、《任天堂明星大乱斗X》、《新·光神话 帕鲁迪娜之镜》等游戏。

川上量生

  角川社长、吉卜力工作室见习制作人。1997年创建Dwango,并出任CEO。2006年起参加Niconico动画网站运营。2014年Dwango与角川合并后,出任社长。

追忆“天才程序员”时代的岩田聪

4Gamer:最初这个座谈会只有石原先生与川上先生两位,但石原先生无论如何都希望三津原先生与田中先生一同出席。

石原恒和(以下简称石原):是的,这两位都比我更了解岩田聪。

  首先,三津原最近回到哈尔研究所并出任了社长,但其实他进入哈尔研究所的时候,当时的上司就是岩田聪。可以说是岩田聪的首席弟子。而Creatures的田中,则是了解成名之前年轻的“天才程序员”时代的岩田聪,就现在而言可是非常重要的人物。

一同:请多多关照。

石原:田中第一次遇到岩田聪,是在《气球大战》的时候吧?

田中宏和(以下简称田中):是的。是在1984年的时候,在任天堂的会议室里,当时在那个房间里进行Debug。那时我还是任天堂的员工,岩田聪是25岁左右。他好像每次都是从东京来的。当时的岩田聪已经非常出色了,但是言行举止有些奇怪(笑)。

川上量生(以下简称川上):是编程过程中的行为吗?

田中:对。例如对他说“把这个数据修改一下,希望可以这样运作”,他会安静地说:“请稍等一下啊。”然后会在会议室里踱来踱去。然后突然,露出像想到了什么似的表情,接着走到电脑前,用非同寻常的速度输入代码。

三津原敏(以下简称三津原):岩田聪打字的声音非常大。已经不是“啪啪啪”这种级别了,像是“嘟——”在响一样。因为手速太快,不停击打键盘的声音听上去就像连续的一个音一样。没见过其他像他那样打字那么快的人。

石原:因为打字力道太大,他用的键盘损耗得特别快。

田中:就这样,一边发出巨响,一边用非常惊人的速度编程,然后突然“啪”地双手脱离键盘,再次从座位上站起来走来走去……大家觉得他是在干什么

川上:难道是在等待电脑运算?

田中:没错。当时用模拟器读取汇编语言制作的文件前都要先进行打包,会花一点时间。在这段电脑运算的时间当中,岩田聪就在房间里晃来晃去等待。然后再慢悠悠地回到座位上,仿佛是在等他一样,电脑运算就结束了(笑)。

川上:他连打包的时间都拿捏着(笑)。

田中:正是这样。这样结束之后,他会敲敲桌子,说“请过来一下”,然后我看显示器的时候他会一直保持沉默。但是岩田聪浑身都散发着“怎么样,看看这个吧”的气息……(笑)。

川上:我还记得以前在4Gamer与岩田聪对话的样子。他平时都是一个非常谦虚的人,但是一聊到编程的话题,他好像人格都变了似的。他突然会从身上散发出自信的光芒,而且并不是“傲慢”。以一种“我当然是最好的程序员”的自信来和你说话。(笑)

石原:哈哈哈。但是,岩田聪真的是一个让他当企业经营者会感到可惜的天才程序员。虽然不知道在天国的他听到这话会不会开心,但我真觉得他一定觉得“让我当社长太屈才了。”

川上:是啊,真的。我看到这个样子,当时也觉得“啊,这个人肯定心底里肯定没把企业经营者当成‘本职’”。肯定岩田聪到现在都觉得自己是一个程序员。

田中:我一开始呢,是觉得肯定是他因为工作而紧张,才会有那样的举动。但他每次都是这样,所以那肯定是他自然的举止。其实我们当时有点吃惊,都露出了苦笑,但岩田聪依然一脸平静。感觉就像碰到外国人一样,觉得这是个爱搞恶作剧的人。

▲田中模仿岩田聪,“我没见过其他像岩田聪这样用这个姿势思考的人。”

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