未颂的战争 上代主机的往事与记忆(中)

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2016-03-03 15:55:39

如果要用一个字来概括第七世代主机大战的第二阶段,这一字记之曰“乱”。但正所谓“天下之生久矣、一治一乱”,正是在乱象之后,方显出英雄本色,三大主机制造商各自的新老领导层,其高明的眼界和拨乱反正的魄力,就更加值得击节赞赏。

PSN之乱

        第七世代的最后一场大乱,很不幸又和索尼摊上了关系。在回顾PSN经历的那场灾难之前,不得不先回溯一下索尼与破解者的斗争史。

        破解与反破解就像一场拉锯战,在2010年以前,PS3的反破解机制可谓固若金汤,但随着2010年8月PS3内部密钥遭泄露,破解者开始取得了主动权。此后不到一个月的时间里,澳大利亚硬件改造零售商OzModChips.com宣称,他们已经研究出一种方法,让PS3用户能利用硬盘驱动器甚至外置驱动器来运行游戏,曲线破解工具——USB直读“破解狗” PS JailBreak开始走入公众视线。

        能够运行外部设备上未经授权的程序,意味着PS3的坚固堡垒面临崩塌的危机,索尼岂会坐视不理,他们立刻取得法院的禁令,希望阻止PS JailBreak上市销售,但却已经无法阻止大量盗版破解工具流向地下市场。随后索尼又试图通过升级PS3固件版本来修复漏洞,但已经找到缺口的破解团队接连破解了PS3的新固件,在众多破解大军中,人称“神奇小子”的GeHot更是犹如一门重炮,其所制作的3.55版本自制系统堪称一枚重磅炸弹,将PS3曾经的不破金身炸得粉碎,PS3自此已经被全面破解。

        GeHot的破解功劳触动了索尼的逆鳞,为了杀鸡儆猴,索尼将GeHot告上法庭,并且以“Ban机”威胁,警告用户不要尝试越狱,索尼甚至宣布准备要找出那些登陆过GeHot网站并且可能取得密钥的用户,将所有“潜在威胁”一网打尽。

        就法律层面而言,索尼维护自身的权益本无可厚非,GeHot不得不躲到南美以逃避出庭受审。可单人匹马的力量,终究无法撼动索尼这个庞然巨物,面对索尼的大棒加萝卜,GeHot最终只能选择庭外和解,保证终生不再进行针对PS3的破解,并交出曾登录其网站的所有用户IP(索尼早先通过法院取得该项禁止令),索尼相信,这些用户都涉嫌破解PS3。

        虽然成功消灭了一个PS3破解者,但索尼的威逼利诱手段也犯了众怒,这使得那些坚信“如何使用已购买PS3是个人问题”的玩家们大为不满。更加不幸的是,这群玩家中就有全美第一黑客团体“匿名者”(Anonymous)的成员。

        2011年4月6日,网友们陆续发现多个索尼旗下的官方网站突然无法打开,标志着黑客对索尼展开围攻的全面开始,“匿名者”以DDos这种最传统也最有效的方式轮番进攻索尼各大网站的服务器,包括PSN在内的多个网站被迫停服。


▲黑客攻击带来的一系列影响给索尼和PS3业务造成了沉重打击

        黑客的第一波攻击结束后,PSN却迟迟未见重开,一周后索尼首次承认,PSN平台上7700万用户的个人资料可能被泄漏,随后这个数字又迅速发展至1亿。被窃的账户信息包括用户名、信用卡资料、密码和联系地址等。接着,这些敏感资料开始被一些不法之徒放到网站上公开叫卖,事态很快变得一发不可收拾。黑客的不法行为虽然也受到了舆论的谴责,但愤怒的用户和媒体,将矛头更多地指向了PSN服务的提供者索尼。

        黑客围攻和用户信息泄漏,令索尼陷入空前的公关危机。同坐在一条船上的索尼大佬们纷纷出招,试图收拾残局,不仅游戏业务掌门平井一夫出面公开道歉,作为总裁的斯金格也不得不多次在公开场合认错,事件甚至引起了美国政府乃至FBI的密切注意。索尼的安全顾问也曾尝试以夷制夷,希望请知名黑客库什科·杜塔(首个破解摩托罗拉Xoom平板电脑的黑客)来为PS3和索尼旗下产品提供技术支持,但是杜塔却因为之前索尼对GeoHot的所作所为感到心寒而拒绝了索尼的邀请。


▲PSN危机爆发三周后索尼在东京召开发布会首次公开向用户道歉

        黑客攻击令PSN网络中断了23天,期间索尼曾经数次承诺开服,但都一一落空。事件平息之后,有洞若观火的评论员不无讽刺地评价此事,认为索尼打破黑客和信息安全之间的平衡是造成PSN乱局的根本原因,索尼应该努力加强自身的系统安全,而不是与世界上所有的黑客为敌,甚至企图将他们“赶尽杀绝”,最后反倒将自己逼上了绝路。

        据估算,黑客事件令索尼耗费1.7亿美元,而后续的其他损失更是难以估量,权威财经杂志《福布斯》估算这个金额可能高达240亿美元。这次的灾难也令业务刚刚有所起色的PS3跌回冰点,第七世代主机大战步入最后阶段前夕的索尼,颇有点壮志未酬的悲壮意味。

未完的结语

        截至2010年5月,Wii以7000万台的主机销量与接近5亿份的游戏销量领跑销量榜,与另外两台主机PS3和Xbox360拉开了明显的差距。

        之所以造成这样的结果,除了Wii的创新体感游戏模式以及面向更广大初级用户和非玩家的经营理念外,成功规避了竞争对手们遭遇的那些混乱,保证平稳高速的增长也是其中的关键。但在接下来的数年中,Wii真的就此笑傲江湖了吗?

        反观一直在动荡中前行的微软和索尼,无论“三红危机”或“黑客事件”,造成的打击都堪称毁灭性。当他们最终度过难关,等待这两台主机的,会是绝地反击的良机吗?

        第七世代主机大战最后的篇章将依旧跌宕起伏。

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80后写稿佬 特约作者

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