模拟走路的游戏风靡全球 体验不属于你的第二次生命
模拟走路的游戏最近几年越来越火,不打架,不升级,不解密,有什么意思呢?本文精选了6个有代表性的步行模拟游戏,力求无剧透介绍,并附上了一些试玩或预告视频,与您一同鉴赏。
步行模拟器概述
今天我们要聊的主题是——Walking Simulator,步行模拟器。
等等,“步行模拟”游戏是什么鬼?
走路有什么好模拟的?为什么Steam上这么多游戏都打上了这个标签?为什么有那么多媒体和玩家都在讨论这个游戏类型?
市面上大多数游戏都对“模拟走路”这件事没什么兴趣,而模拟走路的游戏也并不以走路为目的,而是将焦点都聚在“玩家走路的过程中,看到了什么、发生了什么,体验到什么”。
“步行模拟”最初是一个含有贬义的词汇,目的是——给这类软件打个“缺少互动”的标签,最近开始被用来对游戏进行分类。它经常被用来形容冒险游戏中的一个分支——“探索游戏”,玩家通过探索环境将故事推进下去,手段包括纸条、图画、笔记谜题不多,甚至没有谜题,讲故事和烘托气氛占据制作人的全部关注焦点。
所以,与其说“步行模拟”(walking simulator,或译“步行模拟器”)是一种游戏类型,不如说是一个形容,用以描述那些互动量较少,互动机制较为简单,玩家大多数时间都在“走”的游戏。这类游戏目前有一个共通点,都是第一人称主视角的游戏。它可以是一种恐怖游戏,或者是一种更接近Interactive Arts(互动艺术)的表达方式,或是一种纯粹的互动媒体。步行模拟成为一种载体,制作人的思想境界越超脱,与我们熟悉的“游戏”越遥远,主题在“超现实”和“现实”这两个极端的顶点之间跳跃。
《防火员》别具一格的画风,看着特别舒服
有人觉得,这类游戏出了不少神作,在叙事或解谜上都取得了一些成就。也有人说,这类游戏系统弱智、投机取巧,简直不配“游戏”二字。
无论如何,步行模拟都成了一阵红红火火的风潮。雷电和卡尔文妖选出了6个有代表性的步行模拟游戏,跟大家一起分析分析,那些优秀的“步行模拟”代表作,到底走出了些什么?
在正式开始介绍之前,先明确“如何选择是否要玩一款步行模拟游戏”——选自己喜欢的主题和了解的领域去尝试。不要硬逼着自己去尝试一些“好评如潮”的步行模拟游戏。它们不去迎合众口难调的万千口味,不是表面打磨光滑的球球面对市场和商战的评判,如果不是你喜欢的主题或了解的领域,你可能一无所获还耽误了时间。
《P.T.》小岛秀夫妙手小品
P.T. | Playable Teaser | PS4(已下架)
每当我抚摸着自己黑色普通并不是任何限定版的PS4时,心中都会涌出一份自豪和珍视,因为这台机器里还有《P.T.》。
即使在这里推荐这款游戏,没玩的同学也下不到了,科乐美已经把这款PS4独有游戏在PSN全线下架。但它还在世的时候引发的波澜,至今依然回荡在玩家耳边。
《P.T.》是小岛秀夫筹备的新《寂静岭》游戏《Silent Hills》的“可玩预告片”(Playable Teaser)。玩家从幽黑的房间苏醒,开门,进入一条走不完的无限回廊。死亡之后,你又会重新苏醒,仿佛一切重新开始。
虽然有可能不被女鬼丽莎攻击而通关《P.T.》,但大多数初次游玩的玩家还是被这款游戏吓得心惊胆战,本作也被认为是有史以来最恐怖的游戏之一。游戏层层铺陈各类细节,门的开关、蟑螂的爬动、音效的变化,都微妙地让你越来越怂。最后,丽莎给你致命一击,玩家惊声尖叫,大功告成。
作为行走模拟游戏,玩家不能攻击,解谜主要依靠移动和观察,还有......小岛秀夫为本作设计了相当艰难晦涩的谜题,以至于最早通关的一批玩家,根本不知道他们是怎么通关的,准确的通关方法一段时间后才被总结出来。不过,某种意义上小岛秀夫还是失败了,他本来希望至少一周后才有玩家通关,人们才了解到本作就是新《寂静岭》的预告。结果,数小时后就有玩家通关了。
如今小岛秀夫已经离开了科乐美。科乐美叫停了新《寂静岭》项目,小岛秀夫也表示会避免开发一款和《P.T.》以及其他开发者“精神续作”相似的游戏。也许《P.T.》真的会成为一首没有后续的精彩序曲。
P.T.开发理念视频
这是P.T.上架后小岛放出的后续预告,可惜这些内容也只会存在于这个视频中了吧。