泰坦天降2

Titanfall 2

泰坦天降

Titanfall

《泰坦天降》的最后时刻(一):浴火重生

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-04-23 16:22:13

《泰坦天降》的精神,来自2015和Infinity Ward的《荣誉勋章》与《使命召唤》。但在这群天才推出《泰坦天降》的路上,他们要先经历一次浴火重生。

二:暗夜袭来

  每个人都有成就伟业的机会。24岁时的文斯·赞佩拉相信属于自己的那一刻还没有到来。

  赞佩拉是佛罗里达州劳德代尔堡一位普通的屋顶装修工的儿子,大学毕业后,他在一家食品商店干了很久给果仁装袋以及称苹果干的工作,除此之外他还为朋友在PrintShop软件里制作贺卡和请柬。这些工作能养家糊口,但也仅仅是养家糊口的工作。赞佩拉更喜欢的是和女朋友布里吉特(Brigitte)约会,在闲暇时间疯玩《万智牌》和去街机厅里打《街头霸王》。

  转机来了。赞佩拉的一个朋友在当地的电脑卖场工作,他告诉赞佩拉佛罗里达的一家新公司在寻找游戏测试人员。很快,他在这家名为GameTek的公司参与了一些默默无闻的游戏的开发工作,像是《电子飞车:暗影赛手VR》(Cyberbykes: Shadow Racer VR)和《光头佬》(Baldies)。随后他在旧金山的雅达利与世嘉软件(SegaSoft,非世嘉本体)有过短暂停留,最终得到了俄克拉荷马州图尔萨(Tulsa)市一家叫2015的新兴公司的工作机会。他和布里吉特都很喜欢那里,所以他接受了。


▲2015工作室的创始人汤姆·库迪尔卡

  2015的老板叫汤姆·库迪尔卡(Tom Kudirka),在运营2015的同时还做金制钱夹和电子高尔夫球记分器的生意。这家小工作室当时只有9个人,大部分都是从网上招来的,原因大多是这些人能在《雷神之锤》引擎里制作关卡。公司的一部分人——名字很讽刺地叫做“车毁人亡工作室”(TrainWreck Studio)——主要做一些廉价小游戏,像是用《雷神之锤》引擎开发的真人激光枪射击模拟器。“2015的面试过程很大程度上是我们在求对方搬到图尔萨来,”设计师齐德·雷克(Zied Rieke)说。

  2002年初,EA接触了赞佩拉和库迪尔卡,请他们开发史蒂芬·斯皮尔伯格的二战大作《荣誉勋章》的PC版。这是2015的所有人梦寐以求的命运转折点:终于可以制作真正的游戏了,更不要说这次有了个真正的发行商。

  赞佩拉知道自己要找谁来编写游戏:杰森·韦斯特,他在世嘉软件工作时认识的程序员。

  赞佩拉此前已经两次邀请韦斯特加入2015,后者都拒绝了。但现在有了《荣誉勋章》,加上将它带到Xbox这样的新一代主机上的机会,让赞佩拉最终成功说服韦斯特来到图尔萨面试。


▲2001年时的文斯·赞佩拉


▲2001年时的杰森·韦斯特

  韦斯特7岁就开始学习编程,是个早熟的孩子。他15岁就进了大学,还开发了自己的第一个游戏,联机版的上世纪80年代街机名作《鸟骑兵》(Joust),手段则是破解了id Software的《毁灭战士》的网络代码。韦斯特去了北得州大学,校友里名人不少。他父亲在那里的物理实验室教书,韦斯特将自己的编程技巧用到了创造计算发展实验室(Laboratory for Advancement of Recreational Computing,LARC)的毕业课程上。他的朋友在互联网大鳄拿着六位数的年薪,而韦斯特对游戏的热爱让他选择了当地一家叫做Paradigm Entertainment的游戏公司,拿着3万5千美元的工资。

  韦斯特原本只是把去图尔萨面试当作是一次练习,好为以后去旧金山一带他更想加入的游戏公司做准备。但在图尔萨,他的想法变了。在和2015的一位年轻设计师交谈过之后,他感到自己被《荣誉勋章》的前景吸引住了。那个年轻设计师叫史蒂夫·福田(Steve Fukuda),向他描述了自己如何重现“D日”诺曼底登陆场景的关卡设计想法。


▲齐德和史蒂夫2001年在图尔萨的一次午餐

  福田是个学工程的学生,来自加拿大温哥华市,在不列颠哥伦比亚大学读书的时候就被同学评选为“最可能叛变工程去搞游戏”的学生。福田第一次想去图尔萨的时候还被海关拒之门外,因为他忘记带学位证明了,几天后他才顺利通关。

  其他人进入2015的途径多种多样,像美工布拉德·阿伦之前是给游乐场做比例模型的,靠的是感官而非视力,因为他的视力近乎于零。“那边空气好点。”家里人问他为什么要从加州搬去图尔萨,他是这样回答的。


▲杰森·韦斯特、史蒂夫·福田和普雷斯顿·格林在2015

  《荣誉勋章:联合袭击》的开发是在图尔萨一个没有窗户的破旧办公室里进行的。这其中并非一帆风顺——赞佩拉曾经离开过,几天后才改了主意,但是游戏在E3 2001上引发了强烈反响。在那里,2015展示了福田设想中的D日盟军登陆奥马哈海滩的场景。IGN说他们打完10分钟高潮迭起的演示之后“裤子都湿透了”,就像是从第一人称视角体验了《拯救大兵瑞恩》一样。在此之前,军事题材动作游戏并没有多少电影化要素,但《联合袭击》带来的却是好莱坞大片级别的紧张感。

  库迪尔卡惊异于他默默无名的工作室得到的关注度,告诉这群年轻开发者,如果《荣誉勋章》获得了E3 2001的展会最佳奖项的话,就每人奖励500美元。《联合袭击》最后只获得了最佳PC游戏的亚军,库尔迪卡把奖金砍到了250美元。

  《联合袭击》于2002年初发售,赢得了极高的媒体和玩家评价,卖出了超过300万套,但开发者们对低下的薪资水平和库迪尔卡的管理方式越来越不满,他们觉得自己单干会更好。他们打算直接和EA谈判下一作《荣誉勋章》。

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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