写稿佬讲古:掌机王者编年史 —— GB周年纪念(下)

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-05-23 11:06:42

在下篇中,我们将从软硬件发展轨迹和大事记的角度,为大家全面回顾一代掌机之王的传奇故事。

前言

        原文再续,书接上回,在上篇中我们着重讲述了GAME BOY(以下GB)的诞生始末,以及具有划时代意义的两大作品——《俄罗斯方块》和《口袋妖怪 红绿蓝》。在下篇中,我们将从软硬件发展轨迹和大事记的角度,为大家全面回顾一代掌机之王的传奇故事。

传送门:GB周年纪念 上篇

1988-1992年:初试啼声,便登高峰

GAME BOY发展轨迹

        1989年是“GB元年”,由于当时没有真正可替换卡带的掌机,市场对GB充满期待,首发的四个游戏均取得了百万甚至千万级的销量,两个月后名为“俄罗斯方块”的热潮又使得GB“简单、便携”的观念进一步深入民心。

        同时期的三大掌机“Lynx”、“GameGear(GG)”和“PCE-GT”也在1989-1990年间进入市场,凭借各自不同的特色在初期也曾给GB造成了一定的冲击。尽管第一方游戏大获成功,但在这一阶段,绝大部分第三方厂商对于GB那只有4色灰度的显示屏和相对落后的机能依然持观望态度。


▲三大主机及后来者Nomad和Game.com给GB带来了一定的冲击

        由于宫本茂当时正专注于《超级马里奥世界》和“塞尔塔传说”系列的开发,对GB的事务并不热心,所以起初GB游戏的开发完全依靠任天堂第一开发部(R&D1)独力支撑。为了确保成功,并不善软件开发的横井军平硬是领衔开发了《超级马里奥大陆》这样的优秀作品。

        横井军平为GB的“马里奥”专门度身订造了一系列新元素,而且在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理优化。《超级马里奥大陆》的世界观营造刻意追求与以往系列作品的差别化,在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服等土把式,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人周旋。这款任天堂第一方精心打造的作品也为GB日后牢固的江山打下了相当扎实的基础。

        在兼顾日本玩家的同时,横井军平所领导的R&D1也制作了不少针对欧美玩家口味的游戏,“银河战士”系列便是其中的翘楚。在FC版《银河战士:零点任务》获得玩家肯定后,横井军平决定将系列续作放在GB上,美术设计和导演则交由在R&D1一系列大作开发中功不可没的清武博二负责。针对GB屏幕较小且没有颜色的特点,清武博二进行了大胆的创新,他为萨姆斯度身打造了两套外形不同的装甲,丰富了游戏的表现效果,并将萨姆丝的身体比例放大,使得细节在极其有限的表现手段下变得更加明显。

  游戏也创设性地加入了很多新元素,诸如可以使萨姆丝可以进行空间跳跃进入未知空间,新加入的蜘蛛球和泉水球使得萨姆丝可以粘附在墙壁上或者在变形球里跳动,大大提升了游戏的自由度。在进度保存上,新作放弃了以往繁琐的密码保存方式,转而在卡带里加入了备用电池来保存玩家进度,这是在非日本地区发售的卡带上首次使用的技术,对后世的游戏机硬件发展具有极大的历史意义。

        GB上早期第三方游戏的代表,莫过于《沙加:魔界塔士》。SQUARE作为当时任天堂的忠实伙伴,为GB开发的这款游戏是旗下“沙加”系列的开山之作,也是一款十分典型的日式JRPG。游戏有着完全线性的故事剧情和“勇者斗恶龙”式的战斗系统,但最有趣的特色在于世界观的设定。故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开,这些世界既有典型的奇幻空间,也有后启示录风格的废土,彼此之间形成了极为鲜明的反差。这款游戏推出后在日本获得了巨大成功,“沙加”系列与“最终幻想”系列以及后来的“圣剑传说”系列,也成为了当时SQUARE的三大招牌游戏。


▲初代沙加是GB上的首款RPG游戏,其监督河津秋敏是由“最终幻想之父”坂口博信一手挖掘的众多SE骨干成员之一

        伴随越来越多的优秀作品将临,GB在日本的境况也从1991年开始有了转变。开发商对机器系统越来越耐心,甚至开始出现接近于FC游戏品质的作品,不断有优秀的第三方作品涌现:《洛克人·威利博士的复仇》,《圣剑传说》,《超级机器人大战》等不少后世的经典系列也在本年启程。最终,在硬件性能上处于劣势的GB,凭借强大的第一方与第三方游戏品质,牢牢地控制着软件市场,始终占据着掌机的主导地位。

        1992年是日本ACG界异常火爆的一年,不少具有轰动效应的动画在当年开播,也推动着日本游戏业迎来高潮。比起渐入佳境的SFC,GB和旗下游戏可谓达到了一个新高度,不少新系列或者奠定日后日式游戏走向的新作品出现。迪斯尼从1992年开始,以每年一作的速度,将旗下的经典动画“阿拉丁”、“狮子王”、“匹诺曹”等六部作品带到了GB平台,光荣的“三国志”也在92年小试牛刀,再加上“星之卡比”和“马里奥大陆2”、“耀西的饼干”等百万级大作的助力,使GB走过了堪称巅峰的一年。

GAME BOY大事记:

  1988年11月:GB研发进入攻坚阶段,山内溥派遣荒川实处理《俄罗斯方块》的掌机版权问题。

  1989年3月15日:亨克·罗杰斯买到了游戏《俄罗斯方块》全部的版权,交易额可能高达500万-1000万美元。

  1989年4月21日:任天堂正式推出GAME BOY,首发游戏有《超级马里奥大陆》、《网球》、《打砖块》和《麻将》,数月内,各款游戏都达到了百万乃至千万级销量。

  1989年6月14日:GB版《俄罗斯方块》上市,与之捆绑销售的GAME BOY一同席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

  1989年6月15日:法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法院最终裁定,Tengen因为前版权方版权失效而败诉,任天堂的请求最后得到了许可。

  1989年11月20日:雅达利的“LYNX”发售,GB的第一个竞争对手出现。

  1989年12月15日:百万级大作《沙加:魔界塔士》发售,是SQUURE首款销量过百万的掌机大作。

  1990年4月:GB在1990年前4个月时间里全球销量900万,累计销量接近2000万台。

  1990年10月6日:世嘉推出GameGear(GG),拥有4096色(同显32色)的LCD屏幕,售价19800日圆,销量迅速突破百万大关,成为GB的最大威胁。

  1990年12月1日:GB在同时代掌机竞争中的最后一位竞争者“PCE-GT”正式发售。

  1991年8月13日:“超任”(SFC/SNES)发售,开发商开始将注意力从GB转向任天堂的新掌机。

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