写稿佬讲古:掌机王者编年史 —— GB周年纪念(下)

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-05-23 11:06:42

在下篇中,我们将从软硬件发展轨迹和大事记的角度,为大家全面回顾一代掌机之王的传奇故事。

1996年-1998年:柳暗花明,绝处逢生

GAME BOY发展轨迹:

        1996年对于任天堂来说真可谓祸起萧墙、多灾多难:和1989年一样,家用机市场又到了更新换代的关口,FC在当年宣布荣休,后续机型SFC也已日薄西山,任天堂精心研发的GB掌机“接班人”、32位掌机Virtual Boy(VB)因为各种硬件原因而被唾弃。横井军平因为VB的失利而引咎辞职,引发了任天堂股价的崩盘。

        正所谓祸不单行,任天堂一直以来轻视第三方厂商的恶习也在这个时候招致恶果,旗下厂商异心尽起,和任天堂一起创造过无数辉煌的SQUARE甚至诱发了震惊业界的“圣龙传说”事件:1995年索尼自行开发的PS主机发售后,Square一反常态,协助索尼制作了《妖精战士1》,这期间大量任天堂独有技术被索尼窥见并掌握,山内溥雷霆震怒,决定以两败俱伤的方式狠狠惩罚Square。

  当年年末,Square投入大量精力财力制作的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,负责销售的任天堂打破以往分阶段行销的惯例,把手中所有软件都全数抛给初心会成员,一下子涌出的大量游戏造成了零售商恐慌性抛售,导致游戏售价仅为980日元,Square血本无归,亏损三十四亿日元濒临破产边缘。Square并未向任天堂求助以示屈服,反而彻底倒向索尼阵营,并且在后者资金和硬件的帮助下,将《最终幻想》系列推上了一个新台阶。

        山内溥的一时之快深深地伤害了第三方厂商的信任,任天堂花费大精力却迫不得已提前宣布的N64也并没有取得爆发性增长。在各种负面相互作用下,GB从硬件到游戏的销量都跌至谷底。

        纵观游戏机发展史,当硬件销量因为饱和而下降时,正是软件迎来爆发的时机。GB的轨迹也是如此,除了在上篇中用大篇幅提及的《口袋妖怪》外,还有一大堆超级经典游戏成为了那个时期的主角。

        SNK/TAKARA将旗下经典的街机游戏“侍魂”和“拳皇”系列移植到了掌机,《热斗侍魂:斩红郎无双剑》第一次在GB上使用了8Mb大容量卡带,带来了更为精致的水墨画美术以及和风风格的声效效果,并在战胜后的过场中加入了人声;作为TAKARA同时期的作品,《热斗拳皇96》与《热斗侍魂:斩红郎无双剑》有许多相似,如隐藏人物,连击数值显示方式,游戏也同样保留了街机单人或团队战斗模式,隐藏人物则为“天狗”以及街机《拳皇97》才会出现的“疯狂八神”和“疯狂莉安娜”。作为GB上格斗游戏的最巅峰作品,虽然无法做到与街机版或家用机媲美,但TAKARA努力还原游戏系列特色,体现出流畅的格斗感和爽快的打击感。与此同时,也加入了很多独有的创意。

        随着卡带容量的提升,休闲和经营类游戏开始在掌机上兴起,引领“种田养宠物”游戏类型发展的《牧场物语GB》,开启“电子宠物”狂潮的《游戏中发见!宠物蛋》(拓麻歌子),参照《口袋妖怪》“收集、育成、对战、交互”四大核心内容而开发的《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境》,当时得令的“集换式卡牌游戏”——《游戏王:暗黑决斗》系列纷纷降临,为内忧外患交加的任天堂赢得了喘息之机。


▲GBP和GBL是GB系列第一次真正的硬件升级

        另一方面,为了应对销量缓慢下降,任天堂对GB进行了升级(而不是换代)。GB的升级版GBP,除了液晶屏外在硬件上几乎没有任何变化,但是将山内溥的“便携”做了进一步的发挥。GBP更加轻便,手感也更舒服,黑白的液晶屏比起GB的黄绿液晶更加亲切,配合《口袋妖怪》的席卷八方,使得沉寂已久的GB不仅重新焕发了第二春,更是步入了首发初期以来从未有过的辉煌时期。

  更为重要的是,《口袋妖怪》的“交换机制”与“互动理念”获得了玩家的广泛认同,再加上更轻便的GBP的发售,激励了不少日本第三方厂商重新投入到GB游戏开发,GB游戏的产量也在96年末期得以开始再度回升。

        1997年标志着掌机的一个时代终结,随着世嘉GameGear宣布停产,GB在第一世代掌机大战中完胜。然而,但假如没有《口袋妖怪》,这场战争或许将会更快结束、而且结束的更加无味。伴随横井军平的离世,初代GB也即将淡出历史舞台,物伤其类,为1997年留下了一个悲伤的注脚。不过,沉舟侧畔千帆过,在拓麻歌子热潮大幅减退的时候,《口袋妖怪》借助动画延续了强劲的势头,在新一轮掌机风暴将临之前为GB奠定了坚实基础。

        1998年,经过两年来《口袋妖怪》的强势冲击,GB在日本的市场份额达到了12%。GB时代一直使用的Z-80 CPU终于迎来第一次也是最后一次非换代升级,升级版CPU的速度提升超过1倍,为人诟病的黑白液晶屏也鸟枪换炮,GB终于进入了“color”时代。同时发售的还有一系列升级换代的周边配件,诸如联机线、摄像头和打印机,任天堂开始从周边入手发掘产品潜力,Game Shark等其他厂商针对GB所开发的硬件也大大地丰富了这台掌机的周边产品线。


▲GBC开启了掌机的色彩世界

        值得一提的是,随着销量的回升,GB/GBC的销量终于突破5000万大关,从1993年超过3000万再到1998年的5000万,在5年的时间里,GB经历了从高峰到低谷再重新崛起的过程。在此之后,随着GBC的进一步普及,GB系列再次进入一个疯狂发展的时期。

GAME BOY大事记:

  1996年1月:任天堂宣布FC/NES系列主机停产,曾作为GB游戏重要移植来源的主机退出历史舞台。

  1996年2月27日 :《口袋妖怪·红/绿》发售。

  1996年7月21日 :GAME BOY Pocket(GBP)发售,售价6800日圆。

  1996年8月15日:任天堂“硬件三杰”之一、“GAME BOY之父”横井军平,因为在VirtualBoy的开发上出现重大决策失误,引咎退社。事件引发任天堂的大动荡,股价遭遇急剧下挫。

  1997年4月1日:《口袋妖怪(宠物小精灵)》动画片开始在日本播出,带动了新一轮GB游戏销售热潮。

  1997年10月4日:“GAME BOY之父”横井军平在一次诡异的车祸中遭重伤而离世,享年56岁。

  1998年1月30日:任天堂在日本推出第二代GAME BOY转接器——“Super GAME BOY 2”。

  1998年4月14日:GBL发售,开创了掌机“背光”时代,当时的广告词恶搞了《圣经·创世纪》中的句子:“世界上,只要任天堂说有光,那就会有光了……”

  1998年9月12日:“口袋妖怪”第一世代的特别版《口袋妖怪 黄》上市,超人气精灵皮卡丘成为本作主角,游戏上市3天销量就突破百万,单作销量接近1500万套。

  1998年9月17日:GB配件GAME BOY Camera 和 GAME BOY Printer 上市。

  1998年10月21日:GBC在日本上市,售价和降价后的GB一样,同为8900日圆。采用了夏普反射型TFT6500彩色液晶显示屏,取消灯光功能,同时搭配了红外线通讯功能。采用3号电池的设计让GBC续航时间增长,但机体也因此而增大。

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