写稿佬讲古:掌机王者编年史 —— GB周年纪念(下)

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-05-23 11:06:42

在下篇中,我们将从软硬件发展轨迹和大事记的角度,为大家全面回顾一代掌机之王的传奇故事。

1999年-2003年:烽烟再起,走向终焉

GAME BOY发展轨迹:

        GB最后的几年并不平静。1999年,掌机战国风云再起,起死回生的GB系列还没过上几天安稳日子,BANDAI就携着“横井军平遗作”名声发布的Wonder Swam(WS)强势来袭,凭借着“KOF”系列在街机市场大红大紫的SNK也摩拳擦掌,希望以格斗游戏打开掌机的一片天空。在这一年,WS与NGPC对GBC发起了围剿,迫使任天堂加快了研发下一代掌机的步伐。

        与此同时,任天堂对GB系列的发掘也越来越多元化。山内溥提出的的游戏驱动硬件进步的原理,在“口袋妖怪”系列大成功的前提下得到进一步深化,继1998年多款GBC周边配件与主机一同上市后,GB与N64联动的部件Transfer Pak在1999年发售,该部件可用来插入GB的《口袋妖怪》游戏卡,卡里保存的怪物便可转到N64中。

        然而GB和GBC再怎么兴盛,毕竟都已经发售超过十年,许多硬件都跟不上需求,虽然在与NGPC和WSC的第二次掌机战中再度获胜,但任天堂的新世代掌机已经蓄势待发了。

        即便如此,这个阶段的GB在游戏阵容方面依旧相当给力。

        当“皮卡丘”版完成了其最后的搜刮任务后,Game Freak终于推出了他们几经跳票之后的第二世代“口袋妖怪”系列作品:《口袋妖怪 金/银》以及《口袋妖怪 水晶》。

        《口袋妖怪 金/银》是“口袋妖怪”在元祖黑白GB上的最后一作,游戏在“红绿黄蓝”四版的基础上进行了创新,初始地点改成了都城“若叶镇”,游戏也增加了时间概念,会出现以时间决定捕捉和遇敌率以及特殊活动日,妖怪图鉴也增加到251种,第一世代的四大主角也会作为大BOSS登场。在“水晶版”中还出现了“网上通讯功能”以及战塔对战等功能,大大增加了游戏的耐玩度。因此,虽然比起第一世代超过4500万的销量稍有逊色,但是接近3000万的销量,也足以令这一系列的作品在历史上占有重要的地位。


▲《口袋妖怪 金银》在日本同时推出了GB和GBC版并支持卡带互通

        随着GBC推出,越来越多第三方大作开始加入GB阵营。在美国,一心要超越EA成为业界龙头的动视,在滑板运动盛行的当年,推出了以“空中旋转900度”而震惊世人的托尼·霍克代言的《托尼·霍克职业滑板》,光是在北美地区就录得了过百万份的销量;在日本本土,小岛秀夫为GBC开发监制了《合金装备:幽灵通天塔》(野尻真太任监督、小岛秀夫任制作人),掌机版传承了潜入游戏的神韵,并针对GBC进行了优化,获得了各大媒体的一致高分好评;Core Design也在《古墓丽影3》开发间隙,打造出第一款也是唯一一款属于GBC的古墓丽影游戏——《古墓丽影:诅咒之剑》,游戏秉承了“古墓丽影”系列一贯夸张的基调,画面从3D变成2D,使得劳拉在小小的屏幕里有了更多的攀爬跳跃空间,游戏也变得十分流畅。而2001年的《塞尔达传说:不可思议的果实(时空之章+大地之章)》,以“口袋妖怪”的“收集、育成、对战、交互”四大核心理念为模板进行开发和营销,直接推动游戏销量节节上升,最终以近接近400万的销量成为GB游戏的收官大作。

        进入2000年,GB系列销量达到了前无古人的一亿台,在此之后也只有PS2、NDS和Wii达到了这一纪录。此后不久,接班人GBA诞生。由于GBA在硬件上已经从GB使用的传统8位Z-80处理器升级到了32位,外观上和工业设计上也有了巨大的改变,故一般都将其归为GB系列的次世代掌机。新世代的GBA显示出势如破竹的气势,而GB也随着一个个系列的终结渐渐淡出人们的视线。

        当人们以为GB将会黯然离场的时候,却惊讶地发现自2001年8月宣布GBA面世到2003年3月GB系列停产,整个GB系列竟然又卖出了超过1800万台,这个数字与当初其所有掌机对手(从雅达利Lynx到BANDAI WSC)的销量总和相差无几甚至略有超出。不得不说,GB用一个令人震惊的方式来为自己光辉的生涯画上了一个圆满的句号。

GAME BOY大事记:

  1999年3月18日:SNK的Neo Geo Pocket Color(NGPC)正式发售,又一个挑战对手加入掌机战团。

  1999年10月10日:“口袋妖怪”第一世代系列最终作《口袋妖怪 蓝》上市,初学者可使用的三精灵中的“水箭龟”作为封面妖怪登场,游戏只在欧美地区发售,用以取代《口袋妖怪 绿》。

  1999年11月21日:“口袋妖怪”第二世代作品《口袋妖怪 金/银》面世,销量迅速冲破百万大关。

  1999年12月16日:“GB之父”横井军平最后的遗作Wonder Swan(WS)发售,凭借着可以横向和纵向游玩的特性一度抢去GBC不少人气。

  2000年2月:由于日本手机急速普及,生产液晶屏和半导体的工厂产能不足,原定当年8月发售的GBA延期,原定4月发售的对应GB与手机的连接器“DOCPHIN”也推迟上市。

  2000年6月:GB系列(包括GBP和GBC)达成一亿台销量纪录,成为史上第一台达到这一销量等级的游戏机。

  2000年8月28日:任天堂在Nintendo Space World 2000中展出了下一代掌机GAME BOY Advance(GBA)。

  2000年12月14日:《口袋妖怪 水晶》发售,完成了该系列在GB系列上的使命。

  2001年3月21日:GBA正式发售,成功压制了其他掌机产品,在NDS和PSP的战争开始之前独领风骚。

  2001年9月15日:最后一款兼容GB的游戏《勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙》在北美发售,黑白机新作从此成绝响。

  2002年11月23日:GBC上最后一款游戏《哈利波特与密室》在日本发售。

  2003年3月23日:任天堂正式宣布GB系列停产。

结语:

        从GAME BOY到GAME BOY Pocket,从GAME BOY Light再到GAME BOY Color;从1989年在横空出世,到1996年升级改造,从1998年华丽转身,再到2001年传承衣钵,最后到2003年光辉谢幕……GB系列历史销量超过1亿1869万台,游戏发售总计5.0111亿份。这是一个前所未有的纪录,任天堂掌机也用15年的时间和“便携”理念铸就了前所未有一部传奇,足以让我们用28年的时间去细数那惊人的数字,去感怀那一份属于我们少年时代的感动。

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