写稿佬讲古:掌机王者编年史 —— GB周年纪念(下)

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-05-23 11:06:42

在下篇中,我们将从软硬件发展轨迹和大事记的角度,为大家全面回顾一代掌机之王的传奇故事。

1993年-1995年:祸起萧墙,盛极而衰

GAME BOY发展轨迹:

        从1993年开始,不少第三方厂商开始将资金转移到SFC游戏开发。作为SFC出现之前填补市场空缺的GB也在这个时期开始进退维谷,软件发行种类减少了接近70%,就连前几年时常在各种作品中担纲或以配角出现的马里奥也销声匿迹。经典如《塞尔达传说:梦见岛》的销量也难以和前几年动辄数百上千万的情况相比。

        发售进入第五年,1993年度的GB出货量依然达到了惊人的1000万台,这在很大程度上得益于当年6月降价的影响,与此同时,任天堂也不断挖掘旗下作品潜力,推出了“卡比系列”、“大金刚王国”等经典作品,使GB得以维持强势。但好景不长,随着游戏销量和质量的不断下滑,GB开始无可抑制地由盛转衰。

        1994年,对于GB来说是一个奇怪的当口,一方面经历了前几年疯狂的发展,无论是软件还是硬件陷入了前所未有的的低潮期。

        在这个低谷期GB最能拿出手的,莫过于“幽游白书”、“蜡笔小新”这两部红极一时的人气作品。1992年,富坚义博和臼井仪人所创作的话题之作随着动画化而达到顶峰,吸引了两家著名的日本著名厂商Tomy和Bandai的注意,他们分别将两部作品搬到了掌中的方寸之地,并且做出两年出4部游戏的惊人之举。

        GB上的“幽☆遊☆白書”系列内容涵盖了漫画全作的四大阶段:“乱童&四圣兽”、“暗黑武术会”、“魔界之扉”以及“魔界统一战”。主题以格斗为主,也在“魔界之扉”中尝试性地加入了RPG和ARPG类元素。游戏详尽地收录了每一个角色的能力,每一作的战斗中都有变化和进步,从最初生硬的横版卷轴格斗,到后来的擂台战斗模式,再到后来加入超必杀等技能,在GB格斗游戏缺乏的时代,“幽游白书”系列堪称品质上乘之作。

        不同于剧情和主题都十分完整的“幽游白书”系列,Bandai对于“蜡笔小新”系列的挖掘更加广泛,游戏题材涵盖了解谜、动作等等元素,状况百出的笑话和意识不良的“性暗示”的风格得以延续,倾倒无数粉丝。其中以《蜡笔小新4》最为出色,游戏糅合了“马里奥”系列的关卡风格和“动感幼稚园”、“野原家”等等场景,并且加入了动物变身、跑酷等新奇有趣的元素,小新和小白这对臼井仪人派来的搞笑搭档带领着玩家在轻松氛围里完成动作“冒险”。

        尽管有人气作品相助,但越来越多的人也开始对GB的性能和便携性感到不满,有报纸评论员甚至宣称GB已经过时,应该被扔进垃圾桶里。这种过论虽然后来成为笑话,但是也反应了当时GB的颓势。对此,任天堂也并非听之任之,只是他们的对策显得十分奇怪,换了马甲登场的GB兄弟的发售用来扩大成果尚可,用来救市就显得勉为其难;SGB是个创新的产品,但更多的是促进卡带销售,对GB起的作用不大。

        在降价仍然无法遏制颓势的时候,正在开发32位主机的横井军平也不得不将开发GB的后续机型提上了日程。如何为GB乃至任天堂寻找新的突破口,成为了摆在山内溥、横井军平和宫本茂等任氏高层面前亟待解决的问题。


▲衍生品层出不穷1+2

        和如今任天堂准备大举进军中国,为中国这个新兴市场开发新主机的举动相似,任天堂在面临危机的时候,第一时间想到了中国市场。(历史课没有白学的话可以自由脑补)虽然GB早在1989年便已经发售,但是因为这样那样大家都懂的原因,GB登陆中国市场并开枝散叶的时间比较晚,直到1995年才开始大举进入中国,这在一定程度上对GB起到了缓解作用,但终究无法从根本上解决问题。

        与此同时任天堂也开始了雪崩式的危机,由横井军平监工的32位掌机Virtual Boy(VB),意图延续GB的辉煌,但在美国与日本的大型游戏展上展示的时候,效果却并不理想,无论从开发者传来的液晶偏振现象,还是玩家对单调的点线图形的不满,无不预示着这个耗费巨资所打造的虚拟现实梦将会面临失败。但山内溥一意孤行地要在7月15日推出VB,鉴于当时SFC正处于全盛阶段,开发商的主力大作隔三差五就会出现,任天堂的宣传重心也在其64位机型上,致使VB的负责人横井军平不得不动用私人关系去委托开发商制作游戏。

  最后,在既无硬件优势,又无大作支持的情况下,VB遭遇惨痛的失败,成为了任天堂走向低潮的一个重要标志。迫不得已的任天堂只能提前公布其64位机计划,同时也开始着手研发GB的过渡性机型——GBP。


▲virtual-boy的惨败让任天堂付出了沉重的代价

GAME BOY大事记:

  1993年6月6日:GAME BOY迎来发售四年来第一次降价,价格由12500日元降为9800日元。

  1994年3月:任天堂推出Super GAME BOY(SGB),售价6800日圆。这是支持掌机游戏在家用机上运行的配件首次出现。

  1994年5月1日:GAME BOY迎来第2次降价,价格由9800降到8000日圆。

  1994年6月14日 :GB版《大金刚》发售,这是大金刚系列首次登上掌机平台。

  1994年11月21日:增加了多款颜色和透明版的GAME BOY Bros发售。

  1995年6月:任天堂开始在中国销售游戏卡带,GB也随之进入中国大陆。

  1995年11月24日:任天堂在第七届Shoshinkai Software展览会上公布了代号Project Reality的新主机,任天堂官网以及第85期《任天堂官方杂志》宣布,新主机更名为Nintendo Ultra 64的主机,开启GB与N64联动的时代。

| (64) 赞(111)
80后写稿佬 特约作者

关注

评论(64

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间