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从MC的另类成功看网易游戏这盘棋

作者    编辑    2016-05-27 16:56:12

究竟为什么是《我的世界》,网易高调拿下《我的世界》背后又有着怎样的考量,还要从这款独特游戏的成功之路说起。

媒介即信息

        注意到时代潜流的绝对不止是依赖反刍游戏内容进行“再创作”的游戏视频从业者,在游戏业内部也有人注意到了这股潜流的所带来的新生机。

        让我们回顾一下09年的端口,才能清楚的了解到那些看清了先机的人们究竟看到了什么。

这是一个新技术颠覆过去认知的时代。

        曾几何时,打电话被认为是手机的主要功能;曾几何时,名叫社交网络的东西是属于社交障碍极客的小众产品;曾几何时,无法同MMORPG一般提供玩家互动、特别是游戏内社交以及游戏社区形成的单机游戏被业界宣判了死刑缓期执行,成为一小撮自称为硬核玩家们孤高的坚持。

        然而iPhone改变了手机,Facebook改变了SNS,而游戏流程视频也将改变人们对单机游戏的传统认识。

        首先看到这点的恐怕是日本人,2009年,《魂》系列首作《恶魔之魂》在PS3平台独家发布。

        《恶魔之魂》已经具有其后以之成名的困难但公平的游戏特制,在玩家互动方面更可以看出其系列别出心裁的小设计。虽然其具有在线游戏模式,但多数时间在线模式中玩家所能看到的仅是其他玩家的鬼魂,从某种意义上这款游戏的在线模式实际上只是降低了这款ARPG游戏中解密元素的难度,可以说是可有可无的。(除了boss Old Monk会召唤另一个玩家让两名玩家进行PvP对战)

        这款几乎是纯粹单机游戏的ARPG以其严谨的游戏设计一经发售就受到了硬核玩家的强烈拥护,而其后继作品《黑暗之魂》也理所当然地成为了备受期待之作。

        然而,2011年发行的《黑暗之魂》在表面上和《恶魔之魂》似乎并没有显著的区别……直到,那些从系列初始开始的忠实玩家们发现,这个基本可以说是主机单机游戏的小众作品居然莫名其妙的就火了!


▲极其有限却意外传神的社交手段,就如同游戏本身的超高难度一样,成为了魂系列游戏的标志性特色并迅速在直播圈中风靡起来

        在这些单机传统玩家很少接触的地方,游戏直播和流程视频的天地里,以复古和难度作为噱头的的《黑暗之魂》忽然就成为了主播们的新宠。

        和野外求生节目主持人靠吃虫子提升收视率一样,观赏游戏主播被游戏完虐这种“说个倒霉事让你高兴一下”的阴郁情怀一下就击中了喜爱“看”游戏的玩家们的爆点。

        难度,这个另整整一代游戏设计者闻之变色,普通玩家敬而远之的游戏元素,在流程视频大行其道的时代里找到了全新的意义。

        将玩家社交系统强硬植入游戏框架已经不再是唯一一种满足玩家社交需求的方法,单机游戏也可以创立和促进游戏玩家社区,乘上社交宣传的顺风车。

        《魂》系列策划,宫崎英高在接受媒体访谈时就直言不讳,没有当代的网络社交发展,《暗黑之魂》就不可能获得它如今的成功,“我们在设计(暗黑之魂)的时候就特别考虑了玩家交流互动的需求。”

        的确,如果没有新形态游戏主播的追捧,《魂》系列恐怕很难达到如今的流行程度(甚至不会登陆PC平台);而更重要的是,如果没有这些主播的反复宣传洗脑,面对《魂》系列阴郁的环境气氛和较高的难度,很多玩家恐怕会草草放弃尝试,而错过被精巧的难度设计引领入深度浸入式游戏的体验之中。

        宫崎英高的团队自然并不是唯一看到新的传播形式——一起玩类游戏视频所带来的机遇的,瑞典游戏制作公司咖啡渍工坊(Coffee Stain Studio)2014年发布的小成本印地模拟游戏《山羊模拟器》(Goat Simulator)就是灵活运用新媒体模式的翘楚。

        如果抛开一起玩类游戏视频的号召力,《山羊模拟器》只是一款拙劣的模拟游戏,糟糕的物理引擎,各种奇葩的错误锯齿,简直可以说是小学生级别的渣作。

        然而游戏团队刻意地搞烂使得本作在那些一起玩类游戏视频主播的手里编程了绝佳的搞笑道具。

        正如《魂》系列中一切的缺陷和错误都会被玩家们PTSD地脑补成神设计一样,《山羊模拟器》将摆烂变成了欢乐的游戏体验,独辟蹊径地复兴了在《猴岛小英雄》系列后沉寂十余年的幽默搞笑游戏类型。

        无数被一起玩视频中奇葩桥段逗到捧腹流泪的玩家咧着嘴就把价格便宜的《山羊模拟器》买进了Steam账户,从而生产出更多奇葩的搞笑视频。

        马歇尔·麦克卢汉直言“媒介即信息”诚不我欺。

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