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从MC的另类成功看网易游戏这盘棋

作者    编辑    2016-05-27 16:56:12

究竟为什么是《我的世界》,网易高调拿下《我的世界》背后又有着怎样的考量,还要从这款独特游戏的成功之路说起。

大棋后的大局

        网易布局VR,同时又成功争得微软旗下MC的中国代理权,从表面上看大家都会提到微软展示的MC VR(Oculus Rift技术的三星Gear VR设备平台),或者目前还很难看到的微软自主AR平台——HoloLens上搭载的MC AR版本。

        网易通过自主IP和代理作品多管齐下布局VR诚然是一步好棋,然而值得注意的是,布局的背后很有可能是跨国财阀的大局观调整。

        本年早些时候,一条不起眼的新闻在人们眼中匆匆闪过——微软和谷歌达成全方位和解,微软将撤销对欧盟商务监察委员会提起的反垄断投诉。

        这无疑为身受欧盟反垄断调查和甲骨文JAVA API侵权两大诉讼的谷歌减轻了不少负担。

        但曾以“不作恶”闻名,誓死不做微软第二的谷歌如今和微软达成的全面和解从某种程度上证明了这两大跨国财阀的现实利益已经压倒其在企业文化、经营理念和历史问题上可能存在的各种分歧和仇隙。


▲MC一度被认为是最适合在HoloLens上产品化的游戏,但距离首次亮相经过去2年多,微软能拿出来的依旧只有一些概念演示

        我们都知道微,软缺乏可以在近期上市的VR技术产品,使得其在次世代主机争霸战中已然全面落败的Xbox One平台面对搭载VR技术的PS4.1时应对乏力,随时可能产生玩家社区雪崩的尴尬境地。

        虽然微软通过MC VR版本展示了其作为VR软件商仍大有可为的事实,然而做为平台商的微软,除非决定彻底放弃Xbox主机业务,否则即使面对再多困难,也必须在今年E3开幕前找到应对VR大潮的方法——单纯的VR游戏展示,或者是继续在AR设备前景上为玩家画饼充饥显然是不够的。

        而Oculus Rift的昂贵价格和高性能要求,以及作为谈判中主动方的扎克伯格在是否和微软建立深层次合作关系问题上不断的朝秦暮楚使得Gear VR无法成为微软唯一支持的解决方案。

        而同样基于既有移动设备,硬件价格相对低廉的谷歌白日梦平台明显就成为了微软病急乱投医的另一根救命稻草。

        换句话说,微软之所以放弃腾讯,转而授权给网易代理MC,极有可能存在着醉翁之意不在酒的战略考量。

        这种猜测是否符合实际情况,相信我们在即将召开的16年E3大展上即可得到答案。但不论怎么说,网易都在这场龙争虎斗中成为了最后,也许也是最大的赢家。

        但成功布局并不意味着网易就此可以高枕无忧,坐享MC正式入华带来的海量红利。

        从上面的分析我们可以看出MC的成功和不断发展和视频宣传媒介的互动互利有着密不可分的关系。


▲拿下《我的世界》被业内人士普遍看作是网易完善产品线占领年轻用户市场的一步好棋

        虽然网易在《守望先锋》成功发售的业绩上展现出其记取D3发布的教训,逐渐走向成熟的稳健进步;但在国内视频网站普遍缺乏调速功能,国家正在大力整治打击游戏直播、游戏主播行业的大局下,MC中国是否能够复制和延续MC在西方游戏界所创造的奇迹依然还是一张尚未完成的答卷。

        而通过《末日先锋》和MC VR布局VR游戏产业本身仰赖于VR设备,特别是以Gear VR和Google Daydream 为代表的低端VR平台自身的发展和成功。一旦VR被不幸证明为和之前体感设备一样的虚假需求、技术泡沫,那么丁磊的宏大布局恐怕就要竹篮打水一场空了。

        值得安慰的是,迄今的各种迹象表明VR浪潮至少能和Wii一样带起小一波节奏——新年伊始,x著名VR平台设备刚刚发售不久的情况下,中国游戏开发商x美公司旗下原创VR游戏就已经获得了月入百万美金的优秀成绩。

        尽管MC中国代理权的争夺战已然落下帷幕,但最终的成王败寇似乎现在还言之过早,让我们拭目以待,看看网易和微软能用MC这个价值百亿的黄金厂牌做出什么样的锦绣文章。

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