小岛秀夫:我死了,也会变成AI继续做游戏

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2017-08-21 00:32:10

小岛秀夫的《死亡搁浅》或许会成为业界的一个新突破点。

电影的制作方法也发生了变化

——游戏制作人这个职业想要做到几岁呢?

  之前“一生现役”就是我的座右铭,所以我会一直这么说:

到死为止我都想持续不断地开发游戏。

  在这个过程中,世界上就会有各种各样的 AI 引擎被公开,(我)一边吸取其中的精华,一边制作自己的 AI 引擎——或许会变成这样的时代。电影和游戏的大部分成本都会变成人工费。

  AI 引擎的时代如果到来,成本只需要自己的人工费和 AI 的电费。劳动集约型的游戏公司将会消失,创作者和 AI 组合而成的游戏工作室或将实现。到了那个时候,或许我的意识将会成为“小岛引擎”这样的 AI 存在下去,永远制作游戏。

  总有一天也想试着拍拍电影呢。但开发着游戏就很困难,所以,有一天吧。

小岛秀夫与“北欧的至宝”

——一部电影的制作周期也要花上5年呢。

  是的,电影的制作周期一般要花5年,先不论是否会大卖或是被看好,有关电影和电视剧的构想(我)可是有不少呢。

  由于电影制作周期长,如今就算是好莱坞,人才也流往了电视连续剧市场(包括Netflix、亚马逊、Hulu等影音配信从业者)。作为制作方,这样更容易规避风险,观众也无需长时间等待,电视剧市场一片盛况。

  而且电视剧能更好地获取用户的反馈,这些反馈也更容易反映到作品中去。3A 游戏和电影制作类似,今后游戏不会像电影那样整个推出,而应该朝着电视剧那样“周期短,一边制作一边吸取用户反馈”的方向改变。

章节化的《最终幻想7 重制版》


——如果被委托拍摄《007》《异型》等大作,你会怎么样?

  虽然是非常光荣的事情,但一般我会拒绝。《星球大战》虽然很典型,但绝对不容许失败,是大家避之不及的委托呢。不过,你被高度期待、要求的同时,也获得了登高的绝佳机会。所以,这种委托也是为“年轻的才能”(意指年轻有才能的人)所准备的“登龙门”。

  把这种机会给我这个年龄段的创作者的话,或许也不是那么简单就能拒绝的。虽然这看上去像是“堂吉诃德”那样不自量力甚至滑稽,但若是成功的话,却也是“很帅气”的一件事。巨大的风车团团地转着,你被打得落花流水。几乎没有胜算却依然战斗的老人,会让人潸然泪下呢。不过,我并不想认输。

——小岛监督的游戏在全球都很有人气呢。不考虑面向日本市场吗?

  我从来没有一边考虑面向日本还是面向全球的同时,创作游戏和故事。小时候开始,不管是电影、电视剧还是小说,我都比较喜欢海外的,从那里获得的思考方式和体验在影响着我。我一边在日本成长,一边通过虚构的作品感受未知的地方,体验陌生人的人生。

  举个例子,日本大多数动画的目标都是青少年,那个年纪的孩子们正好处于疏远父母的时期,所以父母不会被描写出来。与家人住在一起的主人公们冒险归来,父母们最多出来说一句“你在干啥”就完了。

  当然,主人公说不定会通过冒险产生变化,但由于父母一开始就没什么存在感,作为成长和“通过礼仪”(人类诞生、结婚、死亡时举行的仪式)的故事来说,这就显得有些不足了。“通过冒险,与家人的关系发生变化”这样的要素根本没被描写出来,大多都是远离现实的空想故事。

比如父母没出场,主角就死了穿越到异世界冒险

  仅仅肯定日本青少年的梦想,作品是无法触及全球市场的。为了把作品传递给各种各样的人种、民族、年龄段、性别的人,需要一个普遍的、牢固的构造。

  如果是“通过礼仪”的故事,就会确确实实地描写现实,包括主人公的成长在内。所以海外的电影和电视剧都会好好描写家人,不仅仅是作为被超越对象父母一代,祖父母、亲戚、兄弟的关系也会被表现出来。

  从怎样的家人身边出发冒险、归来,如何以此跨越与家人的矛盾,迎来怎样的和谐。不是这样的故事的话,便不会被接受。只有“家人”,才是为了人类共同生存而产生的单位、概念,所以我认为有描写他们的必要。

下一页,游戏还在原地踏步。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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