7.8

宝可梦GO

Pokémon GO

平台

iOS Android

发售时间

2016-07-06

游戏基因

育成 AR

VG人物:约翰·汉克 从地图大师到游戏名匠

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-08-19 09:00:00

几乎在一夜之间,《精灵宝可梦GO》火遍了全球,然而在这背后,却离不开一个男人20年的努力耕耘。

愚人节启示录

  2014年愚人节前,一向“应节”的谷歌(更准确来说是GEO部门)希望举办一项基于谷歌地图的活动,好让大家在愚人节找点乐子。

  尽管谷歌和不少游戏发展商有联系,但能够和地图完美契合,又能充分调动人们去探索,还得有一定的乐趣性,这样的开发商并不多。况且这毕竟是个附着在谷歌地图上的“迷你项目”,优先考虑内部企业是谷歌的首选。因此GEO部门的负责人找到了汉克,后者之前基于GEO的产品开发的“复活节彩蛋飞行器”和《Ingress》,使他领导的Niantic获得这份工作实至名归。

  在参与了多次讨论后,大家最终决定给Pokemon Company发去一份合作意向。

  不少人都知道,Pokemon Company是任天堂和子公司creatures,以及开发商Game Freak三方持股的企业,岩田聪和石原恒和是引导这个IP走向的舵手。


▲石原恒和

  在看到协力开发者介绍后,石原恒和马上想到了常驻在手机中的那款游戏,“提前的认同”令石原恒和极力促成项目的发展。另一方面,Game Freak正处于《精灵宝可梦 X/Y》的开发攻坚阶段,不可能抽出额外人手去接手这一项目。岩田聪和石原恒和决定将第一代、也是最为深入民心的150只宝可梦的形象权授予谷歌,让其进行二次开发。这个名为“Pokemon Challenge”的迷你项目,向着新的游戏领域和方式发起挑战。

  为了宣传《Pokemon Challenge》,汉克和GEO部门的负责人还策划了一支宣传片,在片中玩家需要前往各种险地 —— 原始森林、无垠沙漠、汹涌大海……透过手机摄像头找到潜藏在那里的人气“宝可梦”。如果有玩家能在一天之内收集全球所有的宝可梦,甚至还能获得谷歌的一个职位。


▲《Pokemon Challenge》的预告片,即便知道是假的,还是让人激动难耐

  当然这只是一个合格的愚人节玩笑,在游戏中玩家当然不需要攀山涉水,只要在谷歌地图上点击全球地图,按照提示寻找即可。饶是如此,两年前的那个愚人节,还是有不少人沉迷在捕捉精灵的乐趣中。人们对于广告中描绘的游戏体验十分向往,并通过社交媒体传递着这样的观点,这成为了催生《精灵宝可梦GO》的最初动力。

  “宝可梦和谷歌地图,就像是巧克力和花生酱,”这是汉克在完成了《Pokemon Challenge》之后得出的结论。尽管他还想继续深挖这个迷你项目的潜力,但这毕竟涉及到两家巨头之间的深度合作问题,无法一蹴而就。而作为一个下属企业的负责人,汉克左右不了高层们的决定,这让他产生了异样的情绪,为不久后发生的故事埋下了伏线。


▲在《Pokemon Challenge》中,我们已经可以看到《精灵宝可梦GO》的雏形

  完成了《Pokemon Challenge》之后,生活仍旧继续,《Ingress》依旧是Niantic的核心业务,同时也着手开发新的游戏。汉克并没有想过与Pokemon Company还会扯上关系,直到接到一通来自日本的电话,电话的那头是石原恒和,传达了他和岩田聪的意愿。

  在评估了《Pokemon Challenge》的成果后,岩田聪和石原恒和认可了汉克和Niantic的成绩,并且希望进一步发展这一游戏类型。

  岩田聪原本想将这种AR以及地图紧密结合的模式搬到3DS上,以此来刺激呈现下滑势头的3DS销量。然而,3DS无法完美满足这类游戏对于移动网络、卫星定位和地图支持等需求,这让任天堂左右为难。曾经强硬宣称在位一天都绝不会开发手游的岩田聪,最终决定将任天堂这艘巨型航母驶向一个全新的领域。石原恒和得以拨通那一通电话,死核玩家的身份令他和汉克只叹相见恨晚,在前者的穿针引线下,汉克和岩田聪的会面变得水到渠成。

  好事多磨,当策划案顺利推进的时候,岩田聪突然检查出胆管肿瘤,立即放下了工作并进入了漫长的治疗和康复期。在病榻上的岩田聪依旧为任天堂的手游业务划定了方向,任天堂的手游大计稳步前进,关于“Pokemon手游”的传闻也不胫而走。

  终于,在2015年的一系列的风云变化中,汉克得以一尝夙愿。

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80后写稿佬 特约作者

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