NGC的七宗“最”

作者 小象咪咪   编辑 小象咪咪   2016-09-19 15:58:22

这不是任天堂史上最成功的主机,但一定是最有个性和最有趣的主机之一,蓝色的”游戏盒子“,15岁生日快乐。

最被低估的神作

银河战士 Prime

  如果要评选NGC上最伟大的作品,无论是国外的综合网站,还是笔者自己,都会投给一个游戏——《银河战士 Prime》(以下简称MP)。不过有意思的是,这款游戏在国外被认为是最伟大的FPS游戏之一,但在中国国内却无人问津。这既有主机普及度低的客观原因,也有当时中国玩家缺乏对欧美游戏和FPS了解有关。

  MP由任天堂北美的工作室Retro负责开发,堪称2D游戏3D化的教科书。说到传统游戏向3D游戏的转变,很多人会提到《超级马里奥64》,也有人会说《塞尔达传说时之笛》。诚然这两款游戏都有成功的2D和3D版本,但两相比较会发现个,这些游戏的3D版本,在设计思路上更偏向于全新的道路。换句话说,如果不是使用系列的人物和世界观,这两个版本可以看做是两个游戏。

  然而《银河战士》的3D版本却秉持着2D版本最核心的设计理念——孤寂的地图探索,并且以非常现代的FPS形式将这一核心包装起来,创造一款划时代的优秀作品。SFC上的《超级银河战士》被视为此类游戏(即月下类)的教科书,MP不仅完美地还原了此作的探索氛围,并且利用3D环境的特点和优势,把游戏的场景更真实地展现在玩家面前。整个游戏过程,会让人仿佛置身在真实的异星世界,水底、火山内部、冰天雪地……当离开水面的那一刻,残留在面具上的水会映射出萨姆斯美丽的面庞,这种细节处理更是以往2D版本无法呈现的。


▲《银河战士 Prime》对异星环境氛围的塑造堪称一绝

  MP令人咋舌的高素质,让多家媒体不吝给出当年最佳游戏的头衔。 Metacritic 97分和Gamerankings 96.33%的平均得分,也说明这款游戏在媒体心目中的地位。由于第一作的素质实在是高,反而让续作无法更进一步。

  不过话说回来,如果你喜爱任天堂游戏,或者是个FPS爱好者,NGC上的两款《银河战士 Prime》绝对是不容错过的作品。不论从游戏素质,还是专业评分,《银河战士 Prime》都对得起NGC第一游戏的称号。正因为有了这款游戏,NGC才有了十足的底气,在游戏历史中留下自己的位置。

最迷茫的二线品牌

  除了马里奥和塞尔达传说这样的一线作品,任天堂的强大还体现在拥有一群素质和口碑都不错的二线品牌。为了给NGC提升士气,任天堂找来各种各样的自家明星,出了一系列新作。然而从这些游戏中间,似乎看到了这家百年老店在进入二十一世纪之后的迷茫。任天堂在这些二线品牌上做了许多新的尝试,有些成功,有些失败,总之交了不少学费。直到Wii时代,任天堂才在不断试错之后,重新找打了自己的轨道。

星际火狐大冒险

  火狐·麦克劳德从SFC起就从未缺席过任天堂的主机,但是自从N64版精彩的演出之后,火狐的爱好者却在NGC上迎来了一款一点也不像“星际火狐”的新作——一款披着狐狸皮的塞尔达传说。


随着N64附件64DD的夭折而未见天日的《恐龙星球》

  《星际火狐大冒险》的原型,是任天堂最得力的工作室Rare在N64磁碟机上开发的原创大作《恐龙星球》。一个全程语音、地图更大、画面更华丽、由Rare开发的《时之笛》,光想想就令人兴奋不已。但遗憾的是,在公布了两段游戏视频之后,《恐龙星球》随着64DD的夭折而销声匿迹。过了许多年,人们突然发现这个项目摇身一变,成了《星际火狐大冒险》,出现在NGC上。

  硬套马甲的结果,就是让《星际火狐大冒险》显得不伦不类。游戏的大部分时间,是像塞尔达传说那样的探索冒险,但是每一次切换场景的时候,都必须莫名其妙地来一场星际火狐式的打飞机大战。两个环节非常脱节,在系统上完全找不到任何联系,像是被强行粘合在一起。更好笑的是在游戏最后,为了引入火狐系列的猩猩Boss安多夫,居然把一开始就登场的原Boss一个雷给劈死了。这种简单粗暴的换壳行为,也引来玩家的不满。


《星际火狐大冒险》本质上就是个《塞尔达传说》

  但从另一方面来讲,《星际火狐大冒险》绝对是NGC上画面最好的游戏之一。无论是水面的处理,还是毛发的效果,即使与当时另外两台主机横向比较,也是不遑多让。游戏中最享受的事情,就是看着火狐奔跑时,不断摇晃着毛茸茸的大尾巴。尽管游戏流程上的硬伤非常明显,但游戏的画面依然展示出Rare应有的技术实力。

  《星际火狐大冒险》也是Rare在任天堂主机的绝唱,之后微软接手了这家缔造N64奇迹的工作室。而任天堂也将NGC的下一款火狐游戏,让给了来自日本的南梦宫,这是一款更纯粹的射击游戏,充满了往昔街机游戏的味道。但是从此之后,任天堂的主机上,就再也没见过尾巴毛发如此蓬松的火狐·麦克劳德了。

火焰之纹章 苍炎的轨迹

  当任天堂公布将在NGC上推出“火焰之纹章”的最新作时,所有的火纹迷一片欢呼雀跃。《多拉基亚776》发售之后的六年里,该系列就再没有登陆过家用主机。当《苍炎的轨迹》最终问世的时候,无论是从FC时代走来的老玩家,还是跟着GBA入坑的新玩家,都发现这一作的火纹是如此特别。


▲《苍炎的轨迹》是火纹重回家用机的信号

  3D化是最直观的改变。原本卡通动画风格的战斗方式,突然变成了更加写实的三维动画,战场激烈的气氛更上一个层面。拜机能大幅提升所赐,火纹的玩家第一次可以见到如此清晰的角色形象。而本作也首次引入了CG过场动画和声优配音,让系列的表现力跃上新的台阶。


火纹的战斗第一次如此真实

  《苍炎的轨迹》在剧情上继承了GBA《封印之剑》两作的主题,更加深入地探讨不同种族之间如何相处的问题。游戏的故事不仅停留在人族与兽族矛盾的表面,更将冲突的根源指向本已处于弱势的兽族内部。兽牙、鸟翼、龙鳞三个种族之间的纠葛,以及与人类之间的恩怨交织在一起,构成了本作的壮丽剧情。故事的主人公艾克也不再是系列惯例的王子领主,而成了佣兵团团长的儿子。

  说到本作的主人公,不少火纹迷对他是又爱又恨。爱的是这个主角实在是“太IMBA了”,恨的是游戏后期的平衡被此人彻底毁掉。由于本作加入了推人、奥义、养成等新系统,在平衡性上相比系列水平有所下降。系列以往的主角,通常都是被“保送上垒”的鸡肋角色,鲜有高光表现。但到了《苍炎的轨迹》,佣兵出身的主角艾克,在获得“天空”奥义和专用神剑之后,就彻底把游戏变成火纹无双了。空投领主到后方这种诡谲的战法,竟然出现在向来以高难度著称的火纹之中,于是艾克也获得了“屠夫”的称号,堪称火纹实力第一的主角。


首次引入CG过场的火纹

  《苍炎的轨迹》也是第一款登陆北美市场的家用机火纹游戏,并且在美国获得了不错的评价,这也让Wii上的续作《晓之女神》顺利上市。在续作中,艾屠夫一如既往地强悍,虽然奥义有所削弱,但和孱弱的主角一比,瞬间又变得高不可攀。从表现力上来说,NGC和Wii上的两作火纹,绝对是系列的顶尖水准,不容粉丝错过。

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