NGC的七宗“最”

作者 小象咪咪   编辑 小象咪咪   2016-09-19 15:58:22

这不是任天堂史上最成功的主机,但一定是最有个性和最有趣的主机之一,蓝色的”游戏盒子“,15岁生日快乐。

最惊喜的小清新

皮克敏

  要说到NGC上最出人意料的惊喜,非《皮克敏》莫属。谁也没想到,任天堂居然还能做出一款即时战略类的游戏。这款作品依靠丰富的想象力,夸张有趣的表现手法,还有洗脑的广告歌曲,一时间成为玩家间的热门话题,更是带起了一波NGC的销售小高潮。

  《皮克敏》的玩法非常特别,玩家需要管理控制许多方面的资源。既要负责生产新的皮克敏以补充日常消耗,又要利用不同种皮克敏的特性,打倒敌人、搬运货物,同时游戏还有个特别苛刻的资源需要管理——时间。玩家必须在30天时间内,搜集齐所有飞船部件。因为时间并不短,所以很容易造成时间管理上的疏忽,到了后期追悔莫及。


皮克敏一多,队伍就不好带了啊

  游戏的世界是一个微缩的星球,皮克敏的样子滑稽可爱,即便是战死沙场,也不会让人觉得残酷,反而看着挺有意思。主角奥里马是把马里奥的名字倒过来念,看上去呆呆笨笨,全程也不怎么说话,却可以像个将军一样,指挥一大片皮克敏军队向敌人发起冲锋。游戏整个风格离传统即时战略非常遥远,但游戏乐趣却非常相似。

  虽然《皮克敏》只能算得上一款小品级的作品,但是它在NGC疲软的软件列表中却显得独树一帜。如果想要尝试不同风格的任天堂游戏,不如来试试这款《皮克敏》。

最惊悚的第三方

  现在说到任天堂家用主机上的游戏,大家都会认为是任天堂独挑大梁。然而在NGC时代,第三方却曾经爆出一件震撼业界的大事——《生化危机4》独占NGC平台。当时三上真司信誓旦旦地宣布,《生化危机》系列的新作将只会在NGC上出现,如果跨平台他就切腹自杀。


三上真司:我说切腹你们还当真了

  后来,就没有后来了……

生化危机重制版

  《生化危机重制版》(以下简称Rebio)的出现,让玩家对《生化危机4》充满信心和期待,理由很简单,Rebio做得实在太惊艳了。

  当初PS上的初代《生化危机》,还显得粗糙和稚嫩,但抓住了当时玩家求新求变的需求一炮而红。而在NGC上的Rebio,将初代游戏做了一次脱胎换骨的手术,让其真正担当得起一线大作的素质。


《生化危机重制版》的画面绝对让人惊艳

  当时大家还不知道预渲染场景这种技术,所以第一眼看到Rebio的时候,都被精美的画面,尤其是场景给震住了。如果跟稍早DC上的《代号维罗妮卡》一比较,更是觉得NGC这台主机实力了不得。而Rebio的优秀还不仅体现在画面上,重新设计的关卡和谜题,包括地下牢房那段令人唏嘘的原创剧情,都让曾经玩过初代的玩家觉得物有所值。

  可以说,在当时中国的家用机市场上,Rebio的热度绝对超过NGC其所有游戏的总和,即便是二手游戏的价格也居高不下。值得一提的是,由于游戏记忆容量太大,买游戏是附送记录卡的,这也让该作成了许多NGC玩家的必入游戏。

生化危机0

  Rebio的成功之后,CAPCOM照着同样的思路,推出来原本在N64上夭折的《生化危机0》。一样的画面、一样的玩法,这让许多玩家更加确信即将到来的《生化危机4》也会照着同样的道路走下去。


《生化危机0》的标志——双人和列车

  从素质上来说,《生化危机0》比Rebio稍有逊色,但毕竟作为一款全新的原创作品,也让许多生化危机迷趋之若鹜。游戏最大的卖点是双主角的控制方式。但从实际效果来说,除了在解谜上制造了一些趣味之外,双角色的控制还是麻烦大于乐趣。游戏的节奏感也稍显脱节,前期列车上的紧张感,到了阳馆之后却变得慢慢悠悠,在氛围塑造上也不如Rebio。说到底,这不过是《生化危机4》上市前的一道开胃菜。

生化危机4

  就在所有人以为《生化危机4》将以Rebio的形式登场时,三上真司给全世界展示了他为什么被称为鬼才——

  一个全新的《生化危机》游戏,不再是预渲染的场景,不再是固定的镜头,不再是坦克式的操作,不再是浣熊市,它实时渲染、第三人称、越肩视角、射击玩法、发生在东欧小镇。全新的敌人,全新的病毒,全新的玩法。游戏角色的魅力不仅是因为你能再次见到里昂和艾达,还因为你能像控制一个真实的人一样,在一个满是危险敌人的世界中求生。


《生化危机4》引领了一个全新的游戏类型

  《生化危机4》最令人钦佩的地方,在于其勇于斩断被认为是系列卖点的陈旧设计,努力迎着业界的发展方向前进。虽然有些人批评它像个打枪游戏,但这掩盖不了该作的历史地位。TPS、QTE、武器改造……《生化危机4》注入的新设计思路,都可以从如今的主流游戏中得到印证,这更证明了三上真司在设计理念上的超前性。游戏美版的血腥程度,也让玩惯任天堂游戏的NGC玩家惊讶不已。 

  《生化危机4》的横空出世,影响了之后的许多游戏,比如《战争机器》。而《生化危机》系列也犹如经历了一次凤凰涅槃,重新找到了系列的发展方向,其后的作品都是沿着《生化危机4》的道路一直走下,只可惜再也遇不到三上真司了。

  不久之后CAPCOM自打耳光,宣布《生化危机4》移植PS2,玩家一片哗然。当中国玩家终于可以用PS2玩着画面缩水的盗版《生化危机4》时,面对地上看不清是什么的掉落道具,许多忠实的粉丝只得诚实地说一句——游戏,还是玩原版的好。

  在中国,NGC的存在度很低,即便中国的任天堂爱好者不少,但这并不意味着NGC上的游戏可以忽略。除了以上盘点的七宗“最”,这台主机上还有许多值得关注的游戏。比如千年男二终于上位的《路易的鬼屋》,创新突破的《纸片马里奥》,还有重回任天堂怀抱的《最终幻想 水晶编年史》……希望这篇回顾,能够让拥有过NGC的玩家重拾当年的回忆,使没机会接触的玩家找到弥补遗憾的动力。

  NGC,十五岁生日快乐。

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小象咪咪 特约作者

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