7.4

狂热之镇

Everybody's Gone to the Rapture

平台

PS4

发售时间

2015-08-11

游戏基因

冒险

也许我没有恶意 《狂热之镇》评测

作者 大力   编辑 大力   2015-08-12 11:12:43

行走模拟游戏在时下的流行,就是因为有《狂热之镇》这样设计优良的游戏出现。

  我的父亲养了一只狐狸,有一天它咬疼了我,我大叫着,奔跑着,父亲赶来把他打死了,可是他却扶着棒球棍哭了起来,非常伤心,我突然明白了,狐狸自己也不知道他咬了我会让我觉得难受,它只是,什么都不知道罢了。

                                                                                      ——Stephen Appleton博士

初象

  《狂热之镇》(Everybody''s gone to the rapture)在发售之前,就在不断宣传,小镇突然消失的人们和他们留下的生活痕迹,烧烤架里的煤炭还没有熄灭,这些充满了悬念的内容。当玩家们看到本作美丽到令人窒息的截图,游戏想要给人们传递的东西,成为了最吸引玩家们的要素,那就是「悬疑」。

  《狂热之镇》的第一个场景就在天文台门口,一切最开始的地方,游戏的画面在瞬间抓住了我的眼球,刚刚玩过《伊森卡特的消失》后,我对这类探索游戏已经有了初步的认知,那就是一个足够耐看的世界。

▲开场的惊人画面

  游戏中不论是日光还是室内光源,都处理得恰到好处,仔细看着感觉真的有了一次设身处地的英国小镇行,虽然英国小镇不大可能是这样一个设计思路:一条马路贯穿始终,并且有一个中心花园样式的居住区,周围环绕着民房。

| (16) 赞(17)
大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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