7.4

狂热之镇

Everybody's Gone to the Rapture

平台

PS4

发售时间

2015-08-11

游戏基因

冒险

也许我没有恶意 《狂热之镇》评测

作者 大力   编辑 大力   2015-08-12 11:12:43

行走模拟游戏在时下的流行,就是因为有《狂热之镇》这样设计优良的游戏出现。

 

西方极乐世界

  Rapture,在《生化奇兵》中,代指的是销魂城,在本作中,则代指的是极乐世界,也就是人死了,前往西天拜佛求经去了,去往那没有烦恼的地方,忘却世界一切的尘埃。当然《狂热之镇》这样的名字会让玩家对于游戏的预期产生差别,因为看到这样的名字,玩家会觉得自己最后能够找到这些村民们,并且他们已经疯狂了,要反过来追杀主角,马上变成一场逃脱大戏。

  

▲劫难发生的时候 大家都在小镇大厅内避难 小朋友们演出一场《彼得潘》希望能够缓解大家的紧张情绪

  然而并不是!游戏所要体现的是,在一场超自然的劫难中,不同人们是如何反应的,在这场众生相中,有宽怀,有私欲,有恐惧,有爱,可以说以每个主角进行演出的时候,这个场景的主基调就会跟随而去,而且当想要表达的意义完全表达出来后,游戏会以满世界黑暗,唯有道路有星光点缀为场景暗示,告诉玩家,我想要表达的,目前告一段落。有一段我印象非常深刻,就是当Stephen博士原来的爱侣将要逝去之时,道出了自己心中最后的爱意,于此响起无比悲伤的音乐,有些像圣诗,又有些像告白。

 

  仿佛游戏想要表达的,就是人世间多有烦忧,但是只要随着光芒逝去,就会没有了忧愁,永远的快乐,虽然这样说仿佛像是传教一般的感觉,但是神父在自己最后的告解中仿佛是明白了什么,不断地歌颂着神。其实这会让玩家们非常的疑惑,为什么人在这样的非常状况下有这样的反应,尤其是中国的玩家,我们大多是没有宗教信仰的,又或者是信仰更加本土的道教或者是佛教,对于基督教的理解非常有限。

  游戏中的音乐千转百回,慢悠悠的曲调和女声相伴,随着玩家匀速的脚步,也参与到了此次的探索之中,可以说《狂热之镇》的游戏音乐为整款游戏的体验立下了汗马功劳,打开音乐和关掉音乐,完全是两个游戏。但是,在通关之后,我发觉了异样的地方。

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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