7.4

狂热之镇

Everybody's Gone to the Rapture

平台

PS4

发售时间

2015-08-11

游戏基因

冒险

也许我没有恶意 《狂热之镇》评测

作者 大力   编辑 大力   2015-08-12 11:12:43

行走模拟游戏在时下的流行,就是因为有《狂热之镇》这样设计优良的游戏出现。

 

无知的它(以下包含超强烈剧透)

  开篇已经说过,狐狸伤害了人,其实他自己并没有这个概念,这个理论依然存在于《地铁》系列小说和游戏中,在本作中,我只能说游戏想要传达的信息,并不是说,这里有一个怪物,他是导致所有小镇居民失踪的原因,他是罪恶的,他是坏的,如果你仔细聆听每一段录音,你会发现,这次的第三类接触,《狂热之镇》提出了两个最该玩家思考的问题,第一,非人生物是如何一种存在状态,他是否也必须能够在三维世界具备具体的形状?简单说来,就是它现身在你面前,你是否能够清晰的看到他。

  第二,如果思维意识形态完全不同,你如何理解他们和我们接触时,某些行为的含义呢?比如他的波长和我们不同,虽然想和我们交流,但是它只要一说话,我们就会爆体而亡,因为无法达成沟通,它的行为意图无从理解,而结果却是杀人了,那对我们人类来说,他就是坏的,这该如何是好?

  失踪的人们,在接触了某种能量之后,先是头疼,之后伴有鼻子大量出血的症状,最后完全消失,从流鼻血,到完全消失,这其中的细节现在已经无从可靠,但是根据推断,我只能说他们最后是化作了光消失了。

  

  最后,在完成游戏后,我发现我一直操纵的,并不是一个人,而更像是这个能量体的世界,它能够将整个小镇以某种形式真空保存出来,然后再自己的世界中,不断重复这次在地球上的愉快时光,他本身作为一种能够在电话线或是电线中传播的能量,他也能够把声音和形状保存下来,任意播放,因此《狂热之镇》中的主角,其实就是这团能量体,而带小镇上的人们前往极乐的,也是它。

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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