7.4

狂热之镇

Everybody's Gone to the Rapture

平台

PS4

发售时间

2015-08-11

游戏基因

冒险

也许我没有恶意 《狂热之镇》评测

作者 大力   编辑 大力   2015-08-12 11:12:43

行走模拟游戏在时下的流行,就是因为有《狂热之镇》这样设计优良的游戏出现。

 

线性的有声读物

  《狂热之镇》的主要游戏方法就是,在这个较为开放的游戏世界中,访问允许你访问的民房,接听电话,打开收音机,以及借住神奇的力量观看过去在此的人的对话,在接近这些可以互动的物体附近的时候,玩家可以听到嘈杂的广播声或是电话铃声,借以提醒玩家,是时候看(听)一波剧情了。

  更加贴心的是,游戏中,全程都会有光球为玩家做一个指引,保证玩家不会走错路,同时在固定的剧情发生地点,光球还会为玩家重播这里发生过的故事,这个光球会让玩家本以为是游戏系统的设定,但是它的存在并不仅仅是如此,仿佛制作组就是喜欢开这样的一个玩笑,就好像《电锯惊魂》一样的玩笑。

 

  《狂热之镇》宣传的时候就说本作是一款非线性大冒险游戏,其实不然,有两点就暴露了本作还是有很强的指引性的,第一,就是随时引路的光球,它会为玩家指出目前最应该探索的地方,第二,就是章节式的分段,当玩家完成了一个场景的完全探索之后,就会进入下一个场景,并且游戏会告诉玩家,这个场景中主角的名字,游戏借对各个人物的塑造,向玩家从多个角度展现这场浩劫(其实只是一个意外的邂逅)。

  

  本作对于乱跑的玩家,惩罚其实是相当严重的,如果玩家随意闲逛到了一个无足轻重的地方,那么想原路返回正道也得走好一会儿,不是路远,而是游戏中玩家的行动速度非常的缓慢,就算按下R2也无可救药的匀速缓慢运动让人抓狂,然而我并没有多少抓狂的意思,因为我还在整理自己的思路,沿途的各种「有声读物」向我不断的灌输在这个小镇发生的事情,以及人和人之间复杂的关系,我得先把这些理清,因此慢慢地走着,也不失为一种整理思绪的办法。

  小镇的八卦也让我心醉神迷,比如本次事件的主要负责人Stephen Appleton博士,他因为某个原因离开了小镇,多年之后带回了妻子Kate,而Stephen当年在小镇的爱人依然爱着他,但是两人都已经各自结婚,他们的爱情该何去何从呢?而更令人惊呆的是,现任妻子和当年爱侣还进行了一番对话,虽然没有出现脏话,我也没看到两边的表情,但是场面是残酷的。

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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